En tant que chef de tribu, vous envoyez les membres de votre clan chasser, récupérer du bois ou de la pierre ou cueillir des herbes, mais ils ne reviennent pas toujours avec ce que vous leur avez demandé...
Dans Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l'aube de la
civilisation, envoyant les membres de votre clan collecter les
ressources provenant des différents Territoires et créez vos « folles »
Inventions. Cela vous fera gagner des étoiles (c’est-à-dire des points
de victoire) !
Malheureusement, les membres de votre clan sont si
étourdis et paresseux qu’ils n’accomplissent pas toujours les tâches qui
leur sont confiées...
Avant de rapporter une ressource au camp, tous
les chasseurs ou cueilleurs doivent traverser "Le Passage", une tour
tridimensionnelle en forme de montagne où ils risquent de rester
coincés.
Seuls ceux qui en sortiront rapporteront réellement cette
ressource. Les autres devront attendre d'être lâchés lors d'un prochain
tour. Ainsi, si vous envoyez un ouvrier dans la forêt pour ramasser du
bois et des baies, il pourrait se perdre dans les montagnes à ramasser
des herbes, dans les plaines à la recherche de fourrure ou dans la «
tente de l'amour » à augmenter... votre population.
Vos chasseurs-cueilleurs pourraient également faire sortir des prédateurs du Passage avec eux – ou ne pas revenir du tout.
Les joueurs utilisent les ressources pour armer leurs ouvriers de lances et de tambours, pour construire une grotte plus grande ou pour créer une invention qui rapporte des points de victoire à leur tribu. Le premier joueur à avoir 10 points de victoire gagne !
Thème(s) | Préhistoire | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement d'ouvriers | |
Création | Johannes Krenner | |
Illustrations | Klemens Franz | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Wizkids | |
EAN | 745178316934 |
Ludochrono
Trailer
Un Monde de Jeux
Tu Joues ou Quoi
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Crétincé est un jeu placement d’ouvriers, de gestion de ressources, qui se déroule à l’âge du crétincé :-). Rapidement mis en place, des règles très accessibles vous serez très vite en piste. Même si l’âge prérequis indique 14 ans vous pourrez jouer avec des joueurs/joueuses plus jeunes. Votre mémoire sera utile pour vous rappeler les lieux où vous avez envoyé vos meeples.
A votre tour vous avez le choix entre placer 1 ou 2 membres de votre clan dans les Lieux disponibles : Montagnes, Forêts, Plaines ou Tenter de l’amour, Rappeler les membres de votre Clan ou Dépenser des Ressources surtout pour construire des Inventions qui vous permettront de marquer des points de Victoire. Collecte de ressources, achats de cartes Invention et quelques blagues comme les prédateurs pour vous ralentir dans votre progression ou encore le Passage où vous enverrez les meeples tout juste récupérés du lieu choisi, certains n’en ressortiront pas.
Le thermoformage est top, tout y trouve parfaitement sa place. Vous n’aurez rien à démonter en matériel, chaque élément à son emplacement. Crétincé vous fera passer un bon moment ludique.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/38910-test-et-avis-de-cretince.html
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
L’enjeu de Crétincé est de donner à un jeu de placement d’ouvrier un air de party game. Et, là, franchement, à partir de 3 joueurs, le pari est réussi car Crétincé peut s’avérer très amusant tout en étant riche en défis.
Fort d’un matériel de qualité, aux visuels très marqués “Hanna-Barbera”, le jeu de Johannes Krenner trouve sa force dans le fait qu’il peut être appréhendé à différents niveaux. Les joueurs les plus expérimentés se concentreront sûrement sur la mécanique de gestion de ressources et de prise de risque pour y trouver des moyens d’optimiser leur jeu afin de récolter le plus rapidement possible des points de victoire et géner ses adversaires en usant des Prédateurs. Les plus jeunes, eux, pourront s’amuser plus longtemps à faire vivre leur petite tribu (si l’âge conseillé qui est indiqué sur la boîte est de 14 ans, il peut être abordé de cette manière plus récréative par des joueurs moins âgés) tout en faisant un peu travailler leur mémoire (mais combien ais-je de meeples dans cette boite, déjà?). A noter que le renouvellement des parties est en partie assurée par les cartes Clan. Choisie par une joueur au début de la partie, chaque carte Clan amène une capacité spécifique au clan.
Un bon jeu, pour toute la famille.
L'article complet sur le site g&P: https://guerre-plomb.fr/cretince-la-critique/
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Quand Madame pas jouer, Madame pas contente !
Dans ce jeu de pose (plutôt d’envoi) d’ouvriers, vous incarnez un chef de clan néandertalien prêt à tout pour être à la pointe du progrès. Votre p’tite tête est pleine d’inventions plus ou moins utiles que vous voulez concrétiser afin de gagner des étoiles (PV)
Mais pour créer ces inventions, il faut des ressources (bois, herbe, baie, etc.) et pour avoir des ressources, il faut envoyer des membres de votre tribu les collecter dans des territoires (forêt, plaine etc.) puis les faire revenir… en passant par le PASSAGE, sorte de tour mystérieuse.
Comme les membres de votre clan, qui ne sont pas des prix Nobels de chimie en puissance, sont parfois trop bêtes ou trop paresseux pour exécuter vos ordres, comme le monde extérieur est plein de dangers (tigre, ours, événements) et comme il vous arrive de ne plus savoir ou vous avez envoyé vos compagnons … hé bien c’est pas gagné!
Dès qu’un joueur a cumulé 10 étoiles en validant des inventions, en étendant la taille de sa caverne ou en développant son clan, la partie s’arrête immédiatement.
A votre tour, 3 actions possibles :
- Envoyer des membres de votre clan dans la vallée ou dans la tente de l’amour
- Rappeler les membres de votre clan pour réclamer votre récompense / collecter des ressources
- Dépenser vos ressources pour faire des inventions, agrandir votre caverne, etc.
Le meilleur moment du jeu est celui où les “envoyés” sont obligés d’emprunter le passage car, ils ne reviennent pas toujours et par conséquent, vos récoltes (et donc votre développement) va dépendre de ce qui va tomber de cette tour !!!
Après plusieurs parties, voici notre avis :
Il existe pléthore de jeux parlant de la Préhistoire (Paléo) mais celui-ci l’aborde avec un second degré, un sens de l’humour qui nous a beaucoup plu, sans jamais tomber dans la vulgarité. Pour s’en convaincre, il n’y a qu’à jeter un œil sur les textes et jeux de mots qui figurent sur les cartes…
Cet humour perdure aussi dans les illustrations de Klemens Franz qui ne m’avait pas habituée à tant de facétie. Dans la tente de l’amour où les membres du clan sont envoyés pour reproduire leurs gênes, un p’tit curieux se rince l'œil. Prenez, s’il vous plaît, le temps de regarder ces détails qui sont désopilants
Quand les membres de votre clan empruntent le fameux passage, on ne sait jamais qui va s’en sortir ! et les résultats sont souvent surprenants, ce qui permet de jolis retournements de situation, d’autant plus qu’avec la massue, vous pourrez taper sur la tour pour en faire sortir les récalcitrants ! Enfin, être le premier à obtenir 10 étoiles va instaurer un petit effet de rush bien sympa.
Selon nous, c’est un jeu destiné à jouer entre amis ou en famille, sans se prendre la tête et il faut le prendre comme tel :
- Installation et rangement rapides
- Gameplay et Objectifs ultra simples
- Tension, suspens mais aussi course aux points et interaction
- Humour et déconnade
Les cartes, qu’elles soient Invention, Clan ou encore Événements, sont nombreuses et le facteur chance aidant (ou pas) contribuent à une excellente rejouabilité.
Sérieux s’abstenir ! oui il faut un peu de mémoire, oui il faut gérer ses ressources mais il faut surtout avoir envie de passer un bon moment entre amis ou en famille, dans une ambiance fun, sans chichi et bon enfant !
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Moi! Chasser????! Toi chercher bois ???? ! Après, goulou goulou dans tente de l'amour ????!
Cretincé est tout à fait dans cet esprit! Vous êtes à la tête d'un clan d'hommes des cavernes. Vous devrez les envoyer chassez, récolter, copuler en mettant vos meeples dans des boites dédiées.
Pour récupérer vos ressources, avant qu'ils ne rentrent au village, il faudra qu'ils passent dans un passage.
Comme vos compagnons ne sont pas forcément très malins, il se peut qu'ils n'en ressortent pas de suite...ou pas les vôtres mais bien ceux de vos adversaires...
Non seulement vous n'obtiendrez pas la ressource escomptée, mais il se pourrait bien qu'il ressortent bien plus tard avec quelque chose que vous n'espériez pas... un tigre ???? à dent de sabre par exemple?! Et hop! Votre membre de la tribu est croqué ???? !
Mais si un tel risque existe, pourquoi les envoyer là dedans? Tout simplement parce que les objets trouvés vous permettent de réaliser des inventions qui vous rapportent de une à trois étoiles, qui seront vos points de victoire.
Dix seront nécessaires pour être le meilleur clan!
Vraiment rigolo à plusieurs, en famille ou entre amis, franches parties de rigolades en vue, et quelque crises de nerf également lorsque vos meeples restent dans le passage!
Un belle idée que ce jeu, très original dans son principe!
Les illustrations sont tordantes ainsi que les intitulés de cartes!
Si vous souhaitez passez un bon moment, pas d'hésitation, revenez donc à l'âge de pierre!
Se joue très bien à 2 mais c’est encore mieux à plus!
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Eric T. le 16/08/24
Un jeu surprenant, mais qui crée une réelle ambiance !
Le livre de règles est, c'est exceptionnel !, plutôt drôle et très facile d'accès. La gestion des ouvriers est, elle aussi, vraiment pertinente, puisqu'on peut même oublier où on les as mis !!
Un jeu peu connu selon moi, mais vraiment très réussi, pour les jeunes mais aussi les adultes !!
Gilles C. le 03/10/23 Achat vérifié
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