Le Kit du meneur comprend ce dont le meneur a besoin pour proposer une expérience de jeu complète à ses joueurs. L’écran constitue un rappel bienvenu des règles principales et des tables du livre de base pour le meneur et les sceaux permettront aux joueurs de faire appel à la main du destin.
Le premier livret revient sur l’utilisation de la pression et y apporte des précisions. Il comprend également un générateur de scénario à base de tirage des sceaux avec 2 exemples complets, ainsi qu’un horoscope pour parler de l’alpha sans en dévoiler les secrets.
Le second livret est un scénario complet en huis-clos idéal pour l’initiation ou les conventions, et traite d’un sujet encore non abordé dans Within ! Cet écran pour Within contient 12 cartes de sceaux gratuites.
Thème(s)
Horreur
Langue(s)
Français
Création
Benoît Attinost
Note globale
4.6
Éditeur
Sycko
EAN
9782362860072
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Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :
4/5
En plus de nous proposer un excellent et beau livre de base, les Écuries d'Augias nous sortent un superbe écran accompagné de 2 solides livrets et des 12 cartes des Sceaux.
L'écran en lui même est costaud : un quatre volets épais, format portrait. L'illustration est sympa, un peu vide au premier plan mais les touches de vernis sélectif apportent un vrai plus graphique. C'est sombre, étrange et tout à fait dans l'ambiance d'un « First Contact ». Du coté du meneur, on ne retrouve pas que les classiques petits tableaux et résumés de règles somme toute très pratique, mais aussi une petite touche d'ambiance : le rendu noir et blanc (et gris aussi) est égayé par de grosses taches de sang bien crades et dégoulinantes ! Ça fait son petit effet aussi.
Le premier livret, d'une quarantaine pages, est sobrement appelé les Outils du Meneur. On y trouve d'abord la vision des deux auteurs, Benoît (le méchant) et Brand (le gentil...ou plutôt le moins méchant) sur l'utilisation de la pression en jeu. C'est un peu la limite que peut supporter le personnage avant de craquer. Cet instant de panique est laissé aux mains du joueur, c'est lui qui dictera la conduite de son personnage (sous le regard...euh...bienveillant du meneur). Nos 2 auteurs font tout deux appel à l'alpha du personnage, mais en terme de mécanique cela n'impliquera pas la même chose.
Viens ensuite le gros morceau : l'utilisation des sceaux pour générer des scénarios.
En fait, c'est tout simple, on procède à un tirage des cartes de Sceaux correspondant à 6 différentes parties de la trame du scénario : Thème, ambiance, contexte, opposition, action 1 et action 2.
Ensuite, on se reporte à la description de chaque sceau suivant qu'il est utilisé pour le thème, l'ambiance, le contexte...
Cela ne vous mâchera pas le travail, c'est certain, c'est surtout un moyen,je pense, de trouver l'inspiration, de rebondir sur des idées et de piocher dans ce qui nous intéresse.
En passant les illustrations des cartes ont vraiment de la gueule et rien que pour ça, ça donne envie de jouer avec (la qualité de la carte est pas top par contre, mais ne devrait pas nécessité un usage intensif donc c'est loin d’être gênant)
Ami joueur, si tu es ou que tu souhaites être joueur à Within passe ton chemin pour la suite.
Pour le second livret, on a le droit à un scénario d'initiation (format court et avec des personnages prét-tirés). Le Syndrome de Pinocchio est un très bon petit scénar qui reprend les poncifs du genre, dans une ambiance crado et dégueu à la Saw et autre film en huis-clos (genre le Vaisseau de l'Angoisse, la Maison de l'Horreur ou même Virus...ah Jamie Lee Curtis...).
Pour être franc, ce que j'aime beaucoup, ce sont surtout les fins possibles proposées où l'horreur ne se dissipe jamais vraiment, où le dénouement laisse un léger malaise comme dans un épisode d'un Au Delà du Réel teinté de cynisme.