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Within : Le Livre de Base

EDAWIT01

Prix rouge

Within est un jeu de rôle d'horreur contemporain n'utilisant pas de dés, mais intégrant quand même une part d’incertitude et de surprise

  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

54,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Within est un jeu de rôle d'horreur contemporain n'utilisant pas de dés, mais intégrant quand même une part d’incertitude et de surprise. Son système est conçu pour favoriser la rapidité dans la résolution des actions et laisser la place à l’essentiel : l’horreur. Autour d’une base très simple, on retrouve donc de nombreux mécanismes permettant de se concentrer davantage sur la façon dont l’action se déroule et son impact sur le personnage (fatigue, pression, folie, etc.), plutôt que sur sa réussite ou son échec.
Etant donné son thème, Within accorde une place toute particulière à cette part d’ombre qui existe en chacun de nous et que l’on cherche généralement à taire ou à cacher. Sous pression, lorsque nous avons peur, ou lorsque la folie nous gagne et que nous n’arrivons plus à la réprimer, nous offrons alors un visage bien peu reluisant au reste du monde.
 
Langue(s) Français
Note globale 4.5
Éditeur Sycko
EAN 9782362860027

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5
    Vous aimez les films d'horreur ? Les bons thrillers bien noirs ? Alors Within est sans doute fait pour vous.
    Dans Within vous jouerez des gens ayant eu un premier contact avec l'horreur (tout type d'horreur) et pourchassés (ou paranoïaques?) dans un univers contemporain qui n'est pas tout à fait le notre.
    Within se veut être un jeu de rôle d'horreur cinématographique mais aussi une formidable boite à outils pour jouer tout type de cinéma d'horreur : vous pouvez tout aussi bien affronter un serial killer machiavélique que vous retrouver face au Chupacabra, ou à un sorcier fou tentant de vendre votre âme à un démon.
    Pour faire court, chaque type d'adversaire a le droit à quelques pages avec d'abord une partie de description générale, émaillé de clins d’œil au cinéma de genre, puis on passe à du plus concret avec l'utilisation du dit « grand méchant » dans vos parties.
    C'est cette grosse section du livre qui a capté mon attention : c'est très bien écrit et assez encyclopédique sans être désagréable, et si comme moi vous êtes un aficionado du cinéma de genre vous ne pourrez pas vous empêcher de sourire à chaque allusion à la culture horrifique.

    Within c'est aussi un univers à part entière. Je l'avoue sans honte, je n'étais pas très emballé par les premières pages décrivant l'univers. Cela reste somme toute assez classique : les joueurs sont des investigateurs travaillant consciemment ou pas pour une des 5 organisations occultes luttant contre les phénomènes surnaturels. Chaque organisation a bien sur son propre but, mais travaille plus ou moins main dans la main.
    La lecture des secrets m'a fait réviser mon jugement (un peu hâtif). Ce que je peux vous dire c'est que j'y ai retrouvé un peu de l'ambiance de KULT pour le jdr et ensuite de films tels que les Hellraiser, Cronos, l'Antre de la Folie...etc. Du coup l'univers du jeu prend une tout autre dimension.

    Autre originalité du jeu, le système de résolution sans dés. C'est, en fin de compte, assez simple à mettre en place mais très complet, avec quelques règles optionnelles dont certaines me paraissent tout à fait indispensables : la Main du Destin ajoute un coté aléatoire qui devrait s’avérer très sympathique en campagne.
    Le système en quelques mots : le personnage est décrit par des jauges (Vigueur, Volonté et Santé) une occupation, des spécialités et des aptitudes qui se traduisent par des compétences allant de -1 à +3. On additionne ces différentes petites choses auxquelles on ajoute les petits bonus/malus qui vont bien en fonction de la situation et on compare à une difficulté. A tout moment on peut améliorer son test en dépensant des points la jauge adéquate, mais forcément cela aura des répercussions sur votre personnage.
    Le petit effet kiss cool supplémentaire, c'est le principe de l'Alpha (son trait dominant) et de l'Oméga (sa motivation). L'Oméga sera plus utile pour la campagne, l'Alpha sera efficace dans un one-shot et une campagne. Le petit truc funky de l'Alpha c'est que c'est un autre joueur qui pourra l'activer pour forcer le destin, mais cela aura des conséquences pour le propriétaire de l'Alpha...oui, oui, un bon moyen de se faire des amis.
    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5

Ils ont aimé...

Joël K. le 23/01/15 Achat vérifié

5/5
Système très prometteur pour de l'ambiance et de l'occulte contemporain. La cosmogonie proposée permet aisément de réincorporer du Unknown Armies, du Kult. Parfois l'auteur est un peu lourdingue dans ses appréciations et dans son style d'écriture. C'est mon seul bémol, tout le reste mérite une note maximale.
1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Christophe C. le 23/09/15 Achat vérifié

2/5
Si vous cherchez un jeu d'épouvante, tel que within se réclame, passez votre chemin. Polar surnaturel, peut-être, mais horreur certainement pas. Dans within, les joueurs incarnent des personnages aux prises répétées avec le surnaturel. La plupart du temps enquêteur, ils devront remonter les pistes qui leur permettront éventuellement de découvrir le secret qui se cache derrière ces événements, tout en gérant leurs propres côtes sombres. L'idée paraît originale mais uniquement pour ceux qui ne connaissent pas Kult, dont le jeu se révèle être une version édulcorée à bien des niveaux. Si on passe outre le ton familier des encarts, qui donne plus le ton d'un jeu à la INS/MV qu'à un jeu d'ambiance lugubre, le seul point positif se révèle être les scénarios plutôt bien ficelés. Mais encore une fois on est dans le domaine du polar. Le MJ devra faire preuve de beaucoup de travail pour passer outre le côté caricatural du jeu et lui donner un aspect réellement sombre.
3 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 15/07/18 Achat vérifié

    5/5
    Déjà vous en avez pour votre argent ... un bon gros pavé que j'ai trouvé très agréable a lire. Le background est ambitieux, intéressant a découvrir sur le long terme. Le très gros points positif est la gestion de la folie, a réutiliser dans tout système, partie d'occulte etc c'est un approche très intéressante les scénarios que j'ai joué m'ont beaucoup plu, dynamique, original ... tout sauf : "un vilain mage noir / cultiste va invoquer un grand ancien si vous ne l’arrêtez pas !!"
  • le 02/04/16 Achat vérifié

    5/5
    Excellent en tant que oeuvre ainsi de la façon dont j'ai reçu qui étais en parfait etas
  • le 23/09/15 Achat vérifié

    2/5
    Si vous cherchez un jeu d'épouvante, tel que within se réclame, passez votre chemin. Polar surnaturel, peut-être, mais horreur certainement pas. Dans within, les joueurs incarnent des personnages aux prises répétées avec le surnaturel. La plupart du temps enquêteur, ils devront remonter les pistes qui leur permettront éventuellement de découvrir le secret qui se cache derrière ces événements, tout en gérant leurs propres côtes sombres. L'idée paraît originale mais uniquement pour ceux qui ne connaissent pas Kult, dont le jeu se révèle être une version édulcorée à bien des niveaux. Si on passe outre le ton familier des encarts, qui donne plus le ton d'un jeu à la INS/MV qu'à un jeu d'ambiance lugubre, le seul point positif se révèle être les scénarios plutôt bien ficelés. Mais encore une fois on est dans le domaine du polar. Le MJ devra faire preuve de beaucoup de travail pour passer outre le côté caricatural du jeu et lui donner un aspect réellement sombre.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 28/01/15 Achat vérifié

    5/5
    Excellent, le summum du jeu de rôle d'horreur.

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