Thème(s) | Vie quotidienne | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Connaissance | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Puzzle Michèle Wilson - PMWD | |
EAN | 3700183425986 |
Moment Ludique
Gamme
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Smart 10 est un petit jeu de quiz doté d'une intéressante mécanique de "stop ou encore". Facile à transporter partout (dans l'avion, sur le comptoir d'un bar...), il s'explique assez rapidement. Livré avec une recharge de 200 questions et décliné en 3 versions (famille, original, -18), ajoutez à cela des recharges de 200 questions à acheter séparément, et vous aurez de quoi vous divertir pour un bon moment.
Cependant, le jeu n’est pas exempt de défauts. J’aurais aimé avoir des jetons indiquant à quel compteur l'on est assigné (ce qui est vraiment utile lorsque l'on a un peu bu ;p ) pour éviter de créditer le compteur d'un autre joueur. De plus, les symboles des compteurs ne sont pas du tout lisibles ; munissez-vous d'un crayon pour les faire ressortir. Dernier petit bémol : il est dommage de constater qu'une grande boîte contient tant de vide, un choix éditorial assumé mais regrettable.
Smart 10 saura certainement se faire remarquer sur une table grâce à son look original. Espérons que d’autres extensions sous format de recharge feront leur apparition, comme cela a été le cas sur le marché allemand.
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Smart 10 est un petit jeu de quiz doté d'une intéressante mécanique de "stop ou encore". Facile à transporter partout (dans l'avion, sur le comptoir d'un bar...), il s'explique assez rapidement. Livré avec une recharge de 200 questions et décliné en 3 versions (famille, original, -18), ajoutez à cela des recharges de 200 questions à acheter séparément, et vous aurez de quoi vous divertir pour un bon moment.
Cependant, le jeu n’est pas exempt de défauts. J’aurais aimé avoir des jetons indiquant à quel compteur l'on est assigné (ce qui est vraiment utile lorsque l'on a un peu bu ;p ) pour éviter de créditer le compteur d'un autre joueur. De plus, les symboles des compteurs ne sont pas du tout lisibles ; munissez-vous d'un crayon pour les faire ressortir. Dernier petit bémol : il est dommage de constater qu'une grande boîte contient tant de vide, un choix éditorial assumé mais regrettable.
Smart 10 saura certainement se faire remarquer sur une table grâce à son look original. Espérons que d’autres extensions sous format de recharge feront leur apparition, comme cela a été le cas sur le marché allemand.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Smart 10 L’Impertinent est un jeu d’ambiance un party game, de questions/réponses, et de stop ou encore, qui s’adresse à un public d’adultes. Humour trash, questions insolites, sexualité, pop culture, en font un jeu qui s’adresse donc à un public plus mature que pour les 2 précédents opus. Le principe est simple, lisez la question au centre, autour d’elle 10 réponses se cachent sous les bouchons/cache-réponses. Il y a plusieurs catégories de question : Vrai/Faux, Nombre, Ordre, Alternative, Couleur et Ouverte. A votre tour faites une proposition de réponse à voix haute puis enlevez le cache-réponse correspondant. Si la réponse est juste, gardez le bouchon et passez le boîtier à votre voisin/e de gauche. Dans le cas contraire vous perdez le cache-réponse ainsi que ceux gagnés précédemment durant ce même tour, puis passez le boîtier à votre voisin/e de gauche. Une fois que les 10 caches réponses ont été enlevés le tour prend fin, comptabilisez vos points en utilisant votre compteur.
Très bon party game qu’est le jeu de base, vous avez donc ici sa déclinaison olé olé pour celles et ceux qui veulent se frotter à des thèmes plus matures ;-). Le jeu fonctionne aussi très bien en mode détourné, l’un/e de vous garde la boîtier et lit la question et 1 première proposition en s’adressant à 1 joueur/joueuse, puis continue en faisant tourner la parole. Compter les points devient alors plus anecdotique. Cela dynamise un peu plus le jeu, qui ne manque pas de rythme à la base :-). Le boîtier est de qualité, c’est sympa de se le passer de main en main sans que l’objet soit statique au milieu d’une table. Vous aurez de quoi faire il y a 200 questions pour 100 cartes double face. Smart 10 n’a pas fini de se décliner :-).
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51739-test-et-avis-de-smart-10-limpertinent.html
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Smart 10 L’Impertinent est un jeu d’ambiance un party game, de questions/réponses, et de stop ou encore, qui s’adresse à un public d’adultes. Humour trash, questions insolites, sexualité, pop culture, en font un jeu qui s’adresse donc à un public plus mature que pour les 2 précédents opus. Le principe est simple, lisez la question au centre, autour d’elle 10 réponses se cachent sous les bouchons/cache-réponses. Il y a plusieurs catégories de question : Vrai/Faux, Nombre, Ordre, Alternative, Couleur et Ouverte. A votre tour faites une proposition de réponse à voix haute puis enlevez le cache-réponse correspondant. Si la réponse est juste, gardez le bouchon et passez le boîtier à votre voisin/e de gauche. Dans le cas contraire vous perdez le cache-réponse ainsi que ceux gagnés précédemment durant ce même tour, puis passez le boîtier à votre voisin/e de gauche. Une fois que les 10 caches réponses ont été enlevés le tour prend fin, comptabilisez vos points en utilisant votre compteur.
Très bon party game qu'est le jeu de base, vous avez donc ici sa déclinaison olé olé pour celles et ceux qui veulent se frotter à des thèmes plus matures ;-). Le jeu fonctionne aussi très bien en mode détourné, l’un/e de vous garde la boîtier et lit la question et 1 première proposition en s’adressant à 1 joueur/joueuse, puis continue en faisant tourner la parole. Compter les points devient alors plus anecdotique. Cela dynamise un peu plus le jeu, qui ne manque pas de rythme à la base :-). Le boîtier est de qualité, c’est sympa de se le passer de main en main sans que l’objet soit statique au milieu d’une table. Vous aurez de quoi faire il y a 200 questions pour 100 cartes double face. Smart 10 n’a pas fini de se décliner :-).
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/51739-test-et-avis-de-smart-10-limpertinent.html
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Sylvain D. le 12/05/23 Achat vérifié
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