WASL05
Ayant finalement compris qu'aucun des deux pays ne pouvait posséder le fleuve pour toujours et que tous les macchabées provoqués par ces guerres dépassaient largement la valeur de la glèbe convoitée, un roitelet du Waelmstat et un autre aristo de la Loritanie signèrent un jour un traité stipulant que le fleuve deviendrait une frontière définitive entre les 2 pays. De sa source jusqu'à la mer, le Puerk ou la Fuile constituait désormais la limite légale des ambitions loritaines et waelmiennes. Mais ce que le traité ne prévoyait pas, c'était le statut du delta formé à l'embouchure du fleuve quand il rejoint enfin la mer. Car le large fleuve se sépare en deux à quelques bornes de la mer et fome une île entre ses 2 bras. Cette terre triangulaire, elle n'est légalement ni loritaine ni waelmienne, puisque le fleuve forme la frontière ultime. Avec le temps, c'est sur cette langue de terrain hors des lois que s'est développée une cité apatride : Wastburg
L'ambiance de Wastburg n'est pas sans rappeler le Guet d'Ankh-Mopork de Terry Pratchett ou le Lankhmar de Frit Leiber. Les personnages, gardoches ou voleurs, seront confrontés à des manigances politiciennes, à des crimes crapuleux, à des complots sordides... Et sans doute décideront-ils de jouer aussi durement que leurs adversaires, en s'abaissant à leur niveau pour rendre coup pour coup. Car tout ce qui se prétend pur et droit ne fait pas long feu à Wastburg. La cité corrode tout, même l'or. Surtout l'or.
Le pack pour Wastburg contient :
Thème(s) | Moyen Age | |
Langue(s) | Français | |
Illustrations | Gary Chalk, Rolland Barthélémy | |
Couverture | Souple | |
Système de Jeu | Freeform Universal | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374411224 |
Est un supplément pour
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site