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Wastburg est une cité crépusculaire : plutôt qu'un héroïsme très tranché, avec des bons facilement indentifiables et des salauds qui perdront avant le générique de fin, elle est peuplée de personnages moralement gris.
Thème(s) | Moyen Age | |
Langue(s) | Français | |
Création | Cédric Ferrand | |
Illustrations | Gary Chalk, Rolland Barthélémy | |
Note globale | 4.6 | |
Nombre de pages | 256 | |
Couverture | Rigide | |
ISBN | 978-2-37441-120-0 | |
Système de Jeu | Freeform Universal | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374411200 |
Gamme
Suppléments
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Théo F. le 17/08/22
Après avoir adoré la première édition et ses livrets en papier, je ne pouvais pas résister à me procurer l'ensemble de la nouvelle, en commençant par le livre de base. Autant en venir au fait, pour moi c'est une pépite absolue. On y retrouve tout ce qu'on avait dans le premier livre de base, mais aussi bien plus.
D'abord, le système de règles est sensiblement identique (système FU RPG qui se veut très centré sur la narration, parfaitement adapté à ce jeu), mais une mécanique d'ancienneté a été ajoutée pour permettre une certaine évolution des personnages. On a également un ajout bienvenu de personnages (y compris gardoches) féminins qui n'avaient malheureusement pas beaucoup voix au chapitre auparavant. La possibilité de jouer des malfrats à la place des gardoches a aussi été ajoutée. Dans tous les cas, les suppléments de la première édition sont toujours compatibles avec la seconde, ce qui est très agréable. Je suis juste un peu moins convaincu par la nouvelle règle faisant du prévot un PNJ un peu particulier engageant une narration partagée, mais rien n'impose de la jouer.
Côté fluff, on a ce qu'il faut avec une description ultra détaillée des rôles de gardoche et de malfrat, ainsi que de chaque quartier de la ville (pour ces derniers, vous aurez vraiment une description de chaque taverne, chaque lieu d'intérêt...une source quasi infinie d'inspiration !). Pour en avoir plus, rien de mieux que le Guide du gardoche vendu avec l'écran du MJ, et bien sûr le roman de Cédric Ferrand.
En jeu, l'ambiance y est. Les dialogues sont fleuris, imprégnés de gouaille et les fous rires sont la norme. Bien sûr, c'est un style particulier, mais quel plaisir d'envoyer valser la fantasy de base et de partir arpenter cette cité médiévale où l'on doit résoudre les problèmes des petites gens, arrêter des crapules et se faire engueuler par la hiérarchie. On prend plaisir à patrouiller dans le quartier du port et ses matelots (toujours en grève), la Purge et les crapules qui y croupissent (plaisir est un grand mot, les gardoches affectés à la purge iraient bien ailleurs mais c'est pas comme si ils avaient le choix) ou encore le quartier loritain et ses habitants un peu spéciaux (on évite de parler de ces gens-là). Côté humour, je pense Terry Pratchett, Sacré Graal ou encore La Folie des Grandeurs (et évidemment Kaamelott ;) ).
CONCLUSION : Wastburg est pour moi le summum de ce que certains appellent la "crapule fantasy". Vous ne jouerez pas des héros, mais des gardoches ou des crapules (parfois ça revient au même) qui font ce qu'ils peuvent pour gagner leur croûte et éviter les coups bas dans une cité médiévale apatride entourée par les méandres du Puerk. Vous ferez de votre mieux pour gérer les voyous, la hiérarchie et peut-être des relents de magie qui suinte encore par endroits. Le livre et le jeu m'ont transportés au point de chambouler complètement ma vision du médiéval-fantastique. C'est arrivé au point que des jeux tels que Donjons et Dragons me paraissent un peu fades aujourd'hui. Je ne peux que le conseiller.
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