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Wastburg - Livre de base

REWASL00

Prix rouge
Ce jeu de rôle vous propose de vivre les aventures des gardes ou des malfrats, et souvent les deux, dans une cité médiévale où la magie s'est fait la malle.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

39,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Wastburg, la nouvelle édition du jeu de rôle de Cédric Ferrand

Wastburg est une cité crépusculaire : plutôt qu'un héroïsme très tranché, avec des bons facilement indentifiables et des salauds qui perdront avant le générique de fin, elle est peuplée de personnages moralement gris.

Ce jeu de rôle vous propose de vivre les aventures des gardes ou des malfrats, et souvent les deux, dans une cité médiévale où la magie s'est fait la malle.

Jeunes recrues ou gradés désabusés de la Garde, qui patrouilleront dans la rue, seront appelés à résoudre des mystères plus complexes et à jouer un rôle de premier plan dans la politique de la cité.
Petites frappes ou figures du crime, qui magouilleront dans la rue, monteront des combines et essayeront d'amasser un maximum de gelders...

L'ambiance n'est pas sans rappeler le Guet d'Ankh-Morpork de Terry Pratchett ou la Lankhmar de Fritz Leiber. Les personnages seront confrontés à des manigances politiciennes, à des crimes crapuleux, à des complots sordides... Et sans doute décideront-ils de jouer aussi durement que leurs adversaires, en s'abaissant à leur niveau pour rendre coup pour coup. Car tout ce qui se prétend pur et droit ne fait pas long feu à Wastburg. La cité corrode tout, même l'or. Surtout l'or.

Ce livre contient:
  • Une présentation de la cité de Wastburg 
  • Des règles complètes pour pratiquer le jeu de rôle
  • Tout ce qu'il faut pour créer et interpréter un garde ou un malfrat 
  • Les règles concernant le prévôt et le caïd
  • Trois scénarios prêts à jouer
Thème(s) Moyen Age
Langue(s) Français
Création Cédric Ferrand
Illustrations Gary ChalkRolland Barthélémy
Note globale 4.6
Nombre de pages 256
Couverture Rigide
ISBN 978-2-37441-120-0
Système de Jeu Freeform Universal
Éditeur Les XII Singes
EAN 9782374411200

Gamme

Suppléments

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 17/08/22

    5/5

    Après avoir adoré la première édition et ses livrets en papier, je ne pouvais pas résister à me procurer l'ensemble de la nouvelle, en commençant par le livre de base. Autant en venir au fait, pour moi c'est une pépite absolue. On y retrouve tout ce qu'on avait dans le premier livre de base, mais aussi bien plus.

    D'abord, le système de règles est sensiblement identique (système FU RPG qui se veut très centré sur la narration, parfaitement adapté à ce jeu), mais une mécanique d'ancienneté a été ajoutée pour permettre une certaine évolution des personnages. On a également un ajout bienvenu de personnages (y compris gardoches) féminins qui n'avaient malheureusement pas beaucoup voix au chapitre auparavant. La possibilité de jouer des malfrats à la place des gardoches a aussi été ajoutée. Dans tous les cas, les suppléments de la première édition sont toujours compatibles avec la seconde, ce qui est très agréable. Je suis juste un peu moins convaincu par la nouvelle règle faisant du prévot un PNJ un peu particulier engageant une narration partagée, mais rien n'impose de la jouer.

    Côté fluff, on a ce qu'il faut avec une description ultra détaillée des rôles de gardoche et de malfrat, ainsi que de chaque quartier de la ville (pour ces derniers, vous aurez vraiment une description de chaque taverne, chaque lieu d'intérêt...une source quasi infinie d'inspiration !). Pour en avoir plus, rien de mieux que le Guide du gardoche vendu avec l'écran du MJ, et bien sûr le roman de Cédric Ferrand.

    En jeu, l'ambiance y est. Les dialogues sont fleuris, imprégnés de gouaille et les fous rires sont la norme. Bien sûr, c'est un style particulier, mais quel plaisir d'envoyer valser la fantasy de base et de partir arpenter cette cité médiévale où l'on doit résoudre les problèmes des petites gens, arrêter des crapules et se faire engueuler par la hiérarchie. On prend plaisir à patrouiller dans le quartier du port et ses matelots (toujours en grève), la Purge et les crapules qui y croupissent (plaisir est un grand mot, les gardoches affectés à la purge iraient bien ailleurs mais c'est pas comme si ils avaient le choix) ou encore le quartier loritain et ses habitants un peu spéciaux (on évite de parler de ces gens-là). Côté humour, je pense Terry Pratchett, Sacré Graal ou encore La Folie des Grandeurs (et évidemment Kaamelott ;) ).

    CONCLUSION : Wastburg est pour moi le summum de ce que certains appellent la "crapule fantasy". Vous ne jouerez pas des héros, mais des gardoches ou des crapules (parfois ça revient au même) qui font ce qu'ils peuvent pour gagner leur croûte et éviter les coups bas dans une cité médiévale apatride entourée par les méandres du Puerk. Vous ferez de votre mieux pour gérer les voyous, la hiérarchie et peut-être des relents de magie qui suinte encore par endroits. Le livre et le jeu m'ont transportés au point de chambouler complètement ma vision du médiéval-fantastique. C'est arrivé au point que des jeux tels que Donjons et Dragons me paraissent un peu fades aujourd'hui. Je ne peux que le conseiller.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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