Warhammer Fantasy Roleplay - Winds of Magic Collectors Edition
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Warhammer Fantasy Roleplay - Winds of Magic Collectors Edition est un guide complet des pratiques et des traditions enseignées par les huit collèges de magie. En plus de fournir des informations sur le développement de la magie dans l'Empire, il contient des détails sur une multitude de pratiques, de créatures et de lieux magiques.
Depuis
les portes de guerre brisées aux confins du monde, les énergies brutes
du Chaos s'écoulent dans le monde, alimentant les œuvres de sorcellerie
et soutenant les entités démoniaques.
C'est la magie sous
une forme pure mais instable. Grâce aux conseils avisés de Teclis, le
plus grand des mages hauts elfes, les sorciers humains ont appris à
puiser dans une seule facette pour travailler avec une forme de
sorcellerie relativement sûre, mais toujours capable d'exploits d'une
grande puissance. Ces réserves isolées d'énergie magique brute sont
connues sous le nom de Vents de magie.
Chacun
des huit types de magie enseigné par les collèges est accompagné d'une
liste de sorts révisée et élargie, ainsi qu'une carrière distincte pour
chaque type de sorcier.
Des règles sont fournies pour
les rituels, des sorts compliqués qui peuvent être utilisés pour
renforcer les sites magiques, créer des créatures magiques ou invoquer
des entités puissantes mais sauvages.
Des détails sur
l'invocation d'élémentaires incarnés, la création de constructions
magiques et le développement d'un familier en tant que PNJ ou
personnage-joueur.
Des détails sur les propriétés des sites
magiques, comme les lignes de pierres de chemin qui drainent la magie
vers le Grand Vortex d'Ulthuan, et plusieurs sites associés à un vent
particulier.
Les personnages peuvent prédire l'avenir, lire
le passé ou préparer des potions magiques grâce aux règles relatives aux
pratiques de l'Augure, de la Psychométrie et de l'Alchimie (magique et
terrestre).
Un ensemble de nouvelles carrières permettant aux
personnages de se spécialiser en tant qu'écorcheur, alchimiste mondain,
bedeau ou magister.
Huit des plus grands sorciers de l'Empire,
de Balthazar Gelt à Elspeth von Draken, sont présentés comme des mécènes
potentiels pour les personnages.Plusieurs ennemis sont décrits, comme
les Scribes bleus qui cherchent à cataloguer tous les sorts existants
pour la gloire de Tzeentch, Egrimm van Horstmann, le plus grand sorcier
du Chaos en vie, et Mòna Mimn, qui souhaite transformer tout le Vieux
Monde en un vaste marécage.
Cette édition collector propose une couverture alternative en similicuir avec des détails de la roue de Paranoth et des symboles des collèges de magie.
Thème(s)
Médiéval, Fantastique
Langue(s)
Anglais
Création
John Foody, Dave Allen, Wim van Gruisen, Steven Lewis, Anthony Ragan, Steve Darlington, Russell Thurman, Jude Hornborg, Simon Wileman, Pádraig Murphy, Clive Oldfield
Illustrations
Jonathan O'Donoghue, Ralph Horsley, Alessandro Boer, Dániel Kovács, Andreas von Cotta-Schønberg, Tom Ventre, Yugin Maffioli, Justin Russell, John Blanche, Scott Purdy, David Gallagher, Sam Manley, Álvaro Jiménez Hernández
Nombre de pages
220
Couverture
Simili Cuir
ISBN
978-1913569624
Système de Jeu
D100
Éditeur
Cubicle 7
EAN
9781913569624
Gamme
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