The Chase of the Bismarck - Operation Rheinübung 1941
VUCA05
The Chase of the Bismarck - Operation Rheinübung 1941 est un jeu naval à l'échelle opérationnelle consacré à la fameuse traque qui conduira à la destruction du cuirassé Bismarck.
Le jeu du chat et de la souris dans l'Atlantique Nord.
The Chase of the Bismarck - Operation Rheinübung 1941 se joue à tour de rôle, chacun représentant près de cinq heures de
temps réel. À chaque tour, les deux joueurs déplacent secrètement tout
ou partie des navires et des unités aériennes sous leur commandement sur
leur propre plateau de recherche.
Chaque joueur peut alors
appeler des zones dans lesquelles il a suffisamment de facteurs de
recherche pour localiser les navires de son adversaire. C'est la «
partie opérationnelle du jeu ».
Si des navires adverses sont
découverts dans la même zone, ils peuvent commencer à combattre sur le
plateau de bataille. C'est la "partie tactique du jeu".
La partie
se termine si le Bismarck est coulé, arrive dans un port ami ou si le
dernier tour de la partie (soirée du 29 mai) a été joué.
L'approche de la conception de Chase of the Bismarck
était de se concentrer entièrement sur l'expérience de jeu
opérationnelle et de garder le combat tactique aussi simple que
possible.
Aucune partie ne se passera de la même manière ici, car
de nombreuses variables ont eu un impact sur le déroulement. Et il y a
beaucoup de décisions que le joueur allemand doit faire :
Emprunter
le détroit du Danemark ou préfèrera-t-on emprunter un passage un peu
plus au sud ? Le passage à haut risque par la Manche pourrait-elle même
être une option ? Sur quel itinéraire de convoi sera suivi ? Où et quand
doit avoir lieu le rendez-vous avec les pétroliers ravitailleurs ? Le
Kampfgruppe doit-il rester uni ou se diviser en navires naviguant
individuellement ? Quel port, le cas échéant, faudrait-il visiter ?
Mais les joueurs alliés ont aussi une variété de décisions à prendre :
les
navires devraient-ils être regroupés dans quelques hexagones critiques
pour maximiser les facteurs de recherche et la force de combat
potentielle là-bas ? Ou vaut-il mieux diviser les unités pour couvrir
une grande surface (tant que la visibilité reste bonne).
Le Rodney devrait-il rester escorter le convoi ou plutôt participer à la recherche du Bismarck ?
Cette variété d'impondérables rend le jeu varié et polyvalent, et surtout, amusant.
Contient :
Deux plateaux de recherche opérationnels
Un plateau de combat
Environ 300 pions
45 Cartes Navire
Plusieurs cartes d'aide de jeu
2 écrans joueurs
Plusieurs blocs de bois bleus et rouges
tableau de suivi des dégâts optionnel
Livret de règles
Deux dés à dix faces
Thème(s)
Guerre
Langue(s)
Anglais
Mécanisme(s)
Wargame
Création
Patrick Gebhardt, Jack Greene
Pays de Provenance
Chine
Éditeur
VUCA Simulations
EAN
4260489359174
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