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League of Dungeoneers est un Dungeon crawler à l'ancienne avec de lourds éléments de RPG. En utilisant vos propres figurines ou les standees disponibles dans le jeu, vos héros se déplaceront dans un donjon créé aléatoirement.
Inspiré par des classiques tels que Warhammer Quest et Advanced Hero Quest, ce jeu pousse le concept plus loin, en ajoutant plus de détails et un système de combat avancé. Avec de multiples options d'attaque, des talents spéciaux et des avantages, de la magie, des armes alchimiques et des prières de combat, il existe de multiples façons de gérer chaque combat. Les donjons sont peuplés de meubles ou d'objets qui peuvent contenir tout ce qu'il faut, des outils ordinaires aux objets légendaires.
Le jeu est livré avec une grande quantité de composants. Il y a plus de 50 tuiles différentes, 394 cartes, plus de 100 jetons, 30 portes et un énorme livre à couverture rigide avec 240 pages de règles, d'équipement, de sorts, de quêtes et d'autres bonus. Situé dans son propre univers fantastique, ce jeu est un véritable bac à sable où vos aventures peuvent se transformer en héros ou mourir en essayant de le faire.des outils ordinaires aux objets légendaires.
Les héros
Les personnages de League of Dungeoneers sont très détaillés. Chaque héros dispose d'un ensemble de statistiques de base et d'un certain nombre de compétences basées sur les 4 races et les 8 professions que vous avez choisies. Au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous pouvez choisir parmi une liste de plus de 100 talents et avantages pour personnaliser davantage votre héros.
Mais le temps passé dans les donjons peut non seulement apporter de nouvelles compétences, mais aussi d'horribles souvenirs entraînant des troubles tels que la claustrophobie, l'arachnophobie ou des syndromes de stress aigu qui rendent les héros moins efficaces dans certaines situations.
Le donjon et le combat
Le jeu est livré avec 51 tuiles différentes qui représentent les donjons que vos héros explorent. De plus, il y a 6 tuiles d'objectifs qui sont utilisées dans les différentes quêtes. Chaque tuile est différente et présente différents points d'intérêt. Si un coffre est représenté sur la tuile, vos héros peuvent interagir avec ce coffre pour chercher de l'or et des trésors. La salle standard est de 6×6 cases, ce qui, de par sa taille, favorise le mouvement et réduit le nombre de batailles qui s'enlisent.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le donjon, le niveau de menace augmente lentement. Si vous choisissez d'enfoncer des portes et donc de faire beaucoup de bruit, vous augmenterez le niveau de menace encore plus rapidement. Un niveau de menace élevé augmente le risque que quelque chose de vraiment grave se produise.
Les combats sont détaillés et proposent plusieurs options d'attaque et de défense. Ajoutez à cela les différents avantages et talents des héros et les capacités spéciales des monstres et vous obtiendrez un système de combat qui nécessite des décisions judicieuses ainsi qu'un bon lancer de dés.
Contenu de League of Dungeoneers - Queen Pledge :- Le jeu de base League of Dungeoneers
- L'extension The Ancient Lands (1 livre, 22 tuiles de donjon et 22 cartes)
- L'extension Companions (1 livre, 46 cartes)
- 96 pièces de métal dans une pochette en similicuir
- 71 cartes de sorts et de prières
- Plateau de dés LoD
- Sac à dés
- Carte du monde en néoprène
- 15 portes en plastique ouvertes (non peintes)
- 10 portes fermées en plastique (non peintes)
Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Exploration, Coopératif | |
Création | Michael Lundstedt | |
Illustrations | Paper Mage Refluo, Scott Betts, Robert Adrian Hillman, Mark "Warpaintcobra" Turner, John Berry, York Berlin, Dominick Critelli, Obsidian Fantasy Studio, Kevin Richard | |
Format | Kickstarter (inclus les stretch goals) | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Von Braus Publishing | |
EAN | 2100001070243 |
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