Le classique de Jules Verne, Vingt mille lieues sous les mers, raconte l'histoire du capitaine Nemo et de son étonnant navire, le Nautilus. La deuxième édition de Nemo's War, le célèbre solitaire de Victory Point Games créé par le designer Chris Taylor, a été considérablement améliorée grâce à l'impression en série et à l'incroyable graphisme de Ian O'Toole.
En 1870, vous prenez la mer à bord de cet étonnant sous-marin électrique, dans le rôle du Capitaine Nemo, et vous voyagez à travers les mers pour des missions scientifiques, d'exploration, anti-impérialistes et guerrières!
Bravez les dangers des mers, combattez les navires du monde entier, déclenchez des soulèvements, relatez des merveilles étonnantes, trouvez des trésors mystérieux - votre quête ne connaît aucune limite dans cette édition ultime. Combinant le contenu de chaque extension, y compris Journey's End, les nouveaux joueurs comme les anciens pourront découvrir tout ce que Nemo's War a à offrir. Jouez en solitaire, en coopération ou en compétition : à vous de choisir !
Thème(s) | Littérature | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Majorité, Solitaire, Exploration, Points d'action | |
Création | Chris Taylor, Alan Emrich | |
Illustrations | Ian O'Toole | |
Note globale | 4.6 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Victory Point Games | |
EAN | 810082830002 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Une version Deluxe qui apporte beaucoup et différentes fins !
En tant que Grand fan de Jules Verne tant par sa personne que par ses écrits je me devais de vous parler du Jeu Nemo’s War qui est pour moi une des meilleures réalisations à date d’un roman destiné au grand public en jeu de société.
Nemo's War est basé sur le roman « 20.000 lieues sous les mers » et vous place dans le rôle du capitaine Nemo. Le jeu tisse le récit d’une aventure qui prend forme au fur et à mesure que vous jouez. Il y a tellement d'éléments qui sont randomisés d'une partie à l’autre que vous ne vous raconterez jamais deux fois la même histoire dans Nemo’s War, mais ce n'est pas seulement la randomisation des rencontres et les jets de dés qui modifient le cours de l'histoire d'une partie à l'autre.
La randomisation de vos parties dépend également de la configuration de mise en place ; vous choisissez une Motivation pour votre quête, ce qui non seulement mélange la chronologie de certains événements/rencontres majeurs du jeu, mais vous encourage à réaliser un parcours et à fixer des objectifs différents en fonction de votre Motivation.
La mécanique de chaque motivation peut se résumer au nombre de points que vous allez marquer pour une action particulière ainsi que par la poursuite de cette motivations qui a un impact significatif sur le déroulement thématique du jeu (en d'autres termes sur la façon de jouer)
La motivation "Poursuivre la guerre !", vous encourage activement à couler le plus de navires possibles, avec votre Nautilus, cela sera différent dans votre ressenti que celui dans lequel vous choisissez la motivation "Science", qui vous pénalise pour avoir coulé certains navires et met beaucoup plus l'accent sur l'exploration, la découverte des océans et de leurs trésors.
Chaque tour commence par la pioche d'une carte Aventure/Evénement que l'équipage du Nautilus rencontre au cours de son voyage. La plupart des cartes, et la plupart des autres actions que vous effectuez, sont résolues par un jet de dé, et indiquent un nombre, ou une série de nombres, que vous devez atteindre ou battre pour réussir. Oui, les lancés de dés sont omniprésent dans Nemo’s War – mais - Nemo's War vous offre pléthorique d'options pour modifier et ajuster vos résultats.
Le Plateau de jeu va au fur & à mesure des tours se remplir de bateaux cachés et/ou bateaux qui vous recherchent afin de vous éliminer – l’accent est quand même mis comme le titre l’indique sur « War » pour guerre et les confrontations sont parfois inévitables.
Votre principale atout pour modifier les jets de dés est l'utilisation des ressources du navire. Selon le test, vous pouvez utiliser votre équipage, la coque du Nautilus, ou même Némo lui-même pour ajouter des bonus à votre jet de dés. Si vous perdez trop de ressources, cela peut vous coûter des points précieux, voire vous faire perdre la partie. Vous avez bien entendu la possibilité d'essayer de réparer votre coque ou de recruter un nouvel équipage tout au long du jeu, en dépensant des points d’action pour cela, et vous rencontrerez parfois des choses qui aideront à redonner du moral/de la force vital à Nemo, mais vous devez toujours considérer le résultat dont vous avez besoin par rapport aux ressources que vous êtes prêt à mettre en jeu pour ce résultat – on est vraiment dans une logique du quitte ou double.
Le jeu comporte un livret épilogues narratifs qui vous permet de conclure chaque partie par une fin thématique - selon la défaite ou la réussite de vos objectifs.
Nemo's War est un jeu trés difficile, surtout si votre objectif est d'atteindre le niveau de victoire « Triumph » avec les quatre motivations - il existe des règles optionnelles qui permettent d’ajuster le niveau du jeu à la hausse ou à la baisse.
Le jeu est clairement pensé pour être joué en Solo et les règles optionnelles pour jouer en coop ne permettent pas d’exploiter pleinement le jeu à sa juste valeur.
Les composants : Tokens, Nautilus, les cartes aventures, ainsi que le plateau rendent le jeu tout bonnement magnifiques et plaisant à regarder.
Dernier point culturel : pour profiter au maximum du jeu il est indispensable d’avoir lu les livres 20.000 lieues sous les mers et voyage au centre de la terre/voyage extraordinaire – afin de vivre pleinement votre aventure et de comprendre le contexte dans lequel le Nautilus navigue à travers les océans – cela permettra également de choisir votre motivation plus aisément.
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