JDRAME030
Dans notre univers contemporain, les joueurs incarnent une équipe de voleurs professionnels, membres de l’agence Heist, préparant leur plan et le mettant à exécution pour s’emparer illégalement et discrètement de biens précieux dans des endroits iconiques : banques surprotégées, villas luxueuses, musées gigantesques, repaires mafieux ou encore casinos démesurés !
Chaque mission propose de réaliser un casse complet en six étapes : création de personnage, briefing, reconnaissance, préparation, action et progression, le tout en une seule session de jeu. Chaque étape est soumise à une limite de temps.
L’accent est mis sur la prise d’initiative des joueurs durant le casse, leur capacité à improviser des solutions, trouver des manières d’agir qui leur appartiennent, qu’elles soient prévues par le scénario ou non.
Évidemment, qui dit « casse » dit « retournement de situation » et, au cœur de leurs missions, les joueurs pourront en vivre de nombreux, mais aussi en déclencher et prendre de cours leurs antagonistes ou subir eux-mêmes ces pirouettes scénaristiques !
Contenu:Thème(s) | Contemporain | |
Langue(s) | Français | |
Création | Gabriel Durnerin, Théo Riviere | |
Illustrations | Thomas Ressuge, Louis Perugini, William Bonhotal, Loïs Maurin | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Antre Monde Editions | |
EAN | 3770016031103 |
Trailer
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Thomas P. le 08/11/24
Un super JdR, très accessible, parfait pour de l'initiation, qui permet de découvrir le jeu, créer son personnage et faire une partie en 3h, 4h max. Des tonnes de scénarii (13), des plans inclus... Tout est prêt à jouer !
Et pour ceux qui ont l'impression d'être maudit des dés, le système de test par carte permet d'éviter ce soucis :-)
Je recommande chaudement.
Rémi R. le 08/11/24
Amateur de JDR Casu et de braquages de haut vol, n'allez pas plus loin ! The Heist est une anomalie : au croisement parfait d'un jeu de plateau et d'un jeu de rôle hyper simplifié.
Que les simulationnistes aillent voir ailleurs, ici on assomme des hommes de mains et on pirate des systèmes de sécurité en un test simple à base de cartes à jouer.
Idéal pour initier des débutants au JDR, pour improviser une partie un après midi pluvieux ou bien pour se prendre pour l'équipe de Ocean's Eleven.
Tous les scénarios sont construits de la même façon :
> Création des personnages (un rôle clé dans l'équipe, deux compétences maîtresses et un objet fétiche, pas de superflu)
> Briefing de la mission (il s'agira toujours d'aller dérober un truc précieux, dans les airs, sur terre, sous la mer, dans des moyens de transports, dans des hôtels de luxe ou des bases militaires)
> Phase de repérage pendant laquelle les joueur-euses disposent d'un temps restreint pour visiter le lieu et identifier ses faiblesses
> Planification du cambriolage
> Exécution de la mission, qui se déroulera comme prévu... ou pas du tout au grès de l'inspiration du MJ et des événements aléatoires qui se produiront.
Déjà testé sur deux parties à ce jour. Même ressenti : excitation palpable, stress et suspens. Jouez en blitz avec un compte à rebours, effet garanti.
Une seule crainte exprimée de la part des joueurs : arriver trop vite au bout des scénarios fournis dans la boite ^^ Il va falloir penser à en proposer de nouveaux en ligne :)
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