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V for Victory : Règle d'escarmouches 2ème Guerre Mondiale

VforVictory-01

V for Victory est la règle de jeu de figurines Seconde Guerre Mondiale de Studio Tomahawk, conçu pour 2 à 4 joueurs.
  • Français
  • à partir de 14 ans

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.8/5
  • Clients (5)
    3.8/5

40,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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V for Victory est une règle de jeu de figurines pour 2 à 4 joueurs per- mettant de reconstituer sur vos tables les combats acharnés de la Seconde Guerre Mondiale. 

À la tête de votre section, vous aurez à mener de périlleuses missions qui vous opposeront à un ennemi déterminé. Plus que la puissance de vos armes, c’est votre sens tactique et la capacité à mobiliser la bravoure de vos soldats qui feront la différence durant la partie. 

Avec ses mécanismes originaux de gestion du moral et de commandement, V for Victory offre un système de jeu simple d’apprentissage qui restituera la difficulté pour conserver la cohésion de sa section et pour relever le défi de commander des hommes sous le feu ennemi.

Points forts :
  • Ne nécessite qu'une trentaine de figurines pour jouer.
  • Ordres de bataille pour la période 1944-45 inclus (Américains, Britanniques, Soviétiques, Allemands ainsi que Résistants/Partisans)
  • Se joue sur une table de 1m20 par 1m20
  • 10 missions différentes
Livre de 124 pages, sous couverture cartonnée. 
Langue(s) Français
Note globale 3.8
Univers Historique : 20ème Siècle
Taille N/A
Produit(s) Règles/Jeux
Éditeur Studio Tomahawk
EAN 9791095599296

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5

Ils ont aimé...

Henri E. le 04/07/24 Achat vérifié

5/5
depuis le temps que je cherchais un jeu 2ème GM parce Bolt Action et sss listes copiées collées...

Ils ont moins aimé...

Frederic C. le 03/09/24

2/5

Je suis très déçu de ce jeu, il est accès infanteries on l'a bien compris, mais les véhicules sont très mal pensé, et c'est vraiment dommage... le jeu aurait pu être une vrai perle! Quelques exemples? le tiger 1 et 2 avec les mêmes caractéristiques, le SU76 considéré comme un obusier, le kv85 et l'IS2 avec eux aussi les mêmes caractéristiques!... bref. Je met 2 étoiles juste parce que le système d'initiative avec cartes d'actions est original.

  • le 24/09/24 Achat vérifié

    4/5
    Excellente règle tactique de figurines pour la deuxième guerre mondiale. Elle reste simple sans être simpliste et donne un chrome intéressant aux différentes armées des belligérants.Comme toujours chez Studio Tomawhawk, le produit a été testé et les mécanismes de jeu sont fluides et intuitifs.Cette règle se joue avec un vingtaine de figurines ce qui permet de ne pas se ruiner.
  • le 03/09/24

    2/5

    Je suis très déçu de ce jeu, il est accès infanteries on l'a bien compris, mais les véhicules sont très mal pensé, et c'est vraiment dommage... le jeu aurait pu être une vrai perle! Quelques exemples? le tiger 1 et 2 avec les mêmes caractéristiques, le SU76 considéré comme un obusier, le kv85 et l'IS2 avec eux aussi les mêmes caractéristiques!... bref. Je met 2 étoiles juste parce que le système d'initiative avec cartes d'actions est original.

  • le 04/07/24 Achat vérifié

    3/5
    La présentation et le matériel sont comme habitude très satisfaisants. Le système d'activation des "équipes" par des cartes "initiative" (permettant de bluffer et de programmer) et le rendu des difficultés avec des dés différents sont très intéressants. La présentation des scénarios, de leurs décors favorisent pleinement le jeu narratif. Mais le jeu souffre à notre goût (moi et mes partenaires) de beaucoup de lourdeurs et de déceptions. Un jeu de plus de vingt figurines n'est pas un jeu d'escarmouche, de même si cela dépasse les 2-3 heures de jeu. Le système de ligne de vue, ligne de mire est long en cas de litige. Les cartes d'ordre n'offrent pas certaines combinaisons dans le même tour (mouvement, tir). Les armées sont presque toutes les mêmes (un type d'arme, de véhicules supplémentaires, une figurine en plus...) rien de "colorant". Le système de stress est très long et les figurines sont éliminées avant de fuir. Le jeu de cartes bonus qui ressemble à des jokers... Les parties perdues même si on a rempli tous les objectifs... Bolt action même avec le système aléatoire de l'initiative est plus souple et riche.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 04/07/24 Achat vérifié

    5/5
    Très intéressante et bien pensée, cette règle comble un vide dans les jeux d'escarmouche seconde guerre mondiale. Aurait méritée une relecture plus attentive.

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