UPD91752
Thème(s) | Cinéma | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Deck Building, Coopératif | |
Création | Devin Low, Daniel Mandel, Ben Cichoski | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Upper Deck | |
EAN | 053334917520 | |
Contenu |
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Extension(s)
Gamme
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Ils ont aimé...
Reinaldo G. le 13/10/19
Ce Legendary 007 est un bijou dans la veine des Legendary encounters Aliens ou X-files. S'il n'en a pas la dénomination, ce Legendary James Bond se rapproche plus des encounters que des autres Legendary comme Buffy ou Marvel. En effet, le deck du méchant est de difficulté progressive et il est scénarisé, ce qui rend le jeu très équilibré, voire aussi difficile que les encounters. Il faudra s'y reprendre souvent à plusieurs fois pour gagner, en changeant sa manière de jouer. Il est très rare de donner le coup de grâce au Mastermind (le grand Méchant) sans en être arrivé vers la fin de son deck (le "deck C"). D'autre part, la dernière carte du paquet du méchant, qui est invariablement la carte "Inevitable" fait en sorte que le jeu ne traîne pas en longueur et que le "match nul" soit impossible. Si vous la laissez s'échapper, la partie est perdue. Ce qui fait que chaque partie de Legendary 007 est une course contre la montre mortelle, comme le veut la tradition bondienne. De petites nouveautés viennent agrémenter le gameplay. Les plus notables sont les cartes missions qu'il vaut mieux ne pas laisser s'échapper: dans le cas où vous en laisseriez partir un trop grand nombre, vous perderiez la partie automatiquement.
Le point faible du jeu est le nombre restreint de Masterminds, seulement 4, mais vous pouvez augmenter la rejouabilite en changeant les "schemes" (le plan du grand méchant) et les "henchmen" (les vilains "de base) ainsi que la composition de votre quartier general. On espère bien entendu que de nouveaux Masterminds, schemes et heros apparaîtront dans de futures extensions.
Bref, un deckbuilding bien fichu, thematise quasiment à la perfection, bourré de références aux films et dont la mécanique colle bien au theme.
PS: je vous conseille, pour votre première partie, de jouer le film Goldeneye plutôt que Goldfinger. Ce dernier peut en effet se révéler impossible à gagner avec un peu de malchance ou au contraire se terminer prématurément avec une défaite humiliante pour le grand mechant. Dans les deux cas, ce n'est pas une issue satisfaisante et donne une image faussée du jeu. Goldeneye est plus équilibré, tout en me paraissant plus facile que les deux films restants. Idéal pour débuter.
Ils ont moins aimé...
Denis P. le 03/07/20 Achat vérifié
Tous les avis clients :
Denis P. le 03/07/20 Achat vérifié
Thomas L. le 24/01/20
Depuis le temps que la gamme Legendary me faisait de l'oeil, j'ai enfin franchis le pas !
J'ai longtemps lorgné sur X-files avant de finalement me rabattre sur l'espion Anglais. (La perspective d'extension y est pour beaucoup)
Je suis pleinement satisfait de mon choix, le système Legendary est bien pensé et la tension monte crescendo au cours de la partie. On prend plaisir se glisser dans la peau de 007. (Solo comme à plusieurs).
Chaque film à une mécanique différentes.
La difficulté du jeu est bien là, sur mes 7 premières parties, je n'ai jamais battu le Mastermind ( Goldfinger / Scaramanga)...
Je ne perds pas espoir :D
Reinaldo G. le 13/10/19
Ce Legendary 007 est un bijou dans la veine des Legendary encounters Aliens ou X-files. S'il n'en a pas la dénomination, ce Legendary James Bond se rapproche plus des encounters que des autres Legendary comme Buffy ou Marvel. En effet, le deck du méchant est de difficulté progressive et il est scénarisé, ce qui rend le jeu très équilibré, voire aussi difficile que les encounters. Il faudra s'y reprendre souvent à plusieurs fois pour gagner, en changeant sa manière de jouer. Il est très rare de donner le coup de grâce au Mastermind (le grand Méchant) sans en être arrivé vers la fin de son deck (le "deck C"). D'autre part, la dernière carte du paquet du méchant, qui est invariablement la carte "Inevitable" fait en sorte que le jeu ne traîne pas en longueur et que le "match nul" soit impossible. Si vous la laissez s'échapper, la partie est perdue. Ce qui fait que chaque partie de Legendary 007 est une course contre la montre mortelle, comme le veut la tradition bondienne. De petites nouveautés viennent agrémenter le gameplay. Les plus notables sont les cartes missions qu'il vaut mieux ne pas laisser s'échapper: dans le cas où vous en laisseriez partir un trop grand nombre, vous perderiez la partie automatiquement.
Le point faible du jeu est le nombre restreint de Masterminds, seulement 4, mais vous pouvez augmenter la rejouabilite en changeant les "schemes" (le plan du grand méchant) et les "henchmen" (les vilains "de base) ainsi que la composition de votre quartier general. On espère bien entendu que de nouveaux Masterminds, schemes et heros apparaîtront dans de futures extensions.
Bref, un deckbuilding bien fichu, thematise quasiment à la perfection, bourré de références aux films et dont la mécanique colle bien au theme.
PS: je vous conseille, pour votre première partie, de jouer le film Goldeneye plutôt que Goldfinger. Ce dernier peut en effet se révéler impossible à gagner avec un peu de malchance ou au contraire se terminer prématurément avec une défaite humiliante pour le grand mechant. Dans les deux cas, ce n'est pas une issue satisfaisante et donne une image faussée du jeu. Goldeneye est plus équilibré, tout en me paraissant plus facile que les deux films restants. Idéal pour débuter.
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