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Fortress Sevastopol

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Fortress Sevastopol est une simulation de l'assaut allemand sur la péninsule de Crimée, qui utilise un système de mouvement et de combat de zone facile à apprendre.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 2 à 3h
  • 2 joueur(s)

55,95 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Octobre 1941 : Après le succès initial contre l'"Ours" russe au cours de l'été 1941, l'avancée allemande ralentit.

Hitler conseille au commandant de la 17e armée, le général Erich von Manstein, de prendre la péninsule de Crimée et l'important port de Sébastopol avant que le temps hivernal ne s'installe. Après une campagne rapide et réussie avec pour objectif la conquête finale de la Crimée, la Wehrmacht allemande devrait avoir obtenu un bon tremplin pour la prochaine offensive d'été visant à atteindre les plus importants champs pétrolifères du Caucase. De plus, la puissante flotte de la mer Noire aurait été délogée dans le lointain port de Batumi...

Mais l'histoire a pris une autre tournure. L'assaut initial n'a pas permis de prendre la forteresse. Les Russes ont contre-attaqué pendant l'hiver avec un certain succès. Ainsi, la conquête finale de la puissante forteresse de Crimée par Manstein dura jusqu'en juillet 1942, date à laquelle il n'y avait plus de formations combattantes soviétiques en Crimée.

Fortress Sevastopol est une simulation de l'assaut allemand sur la péninsule de Crimée. Les Allemands doivent avancer vers Sébastopol aussi vite que possible. Finalement, la puissante forteresse devra se rendre avant que la neige ne tombe, ce qui serait un grand plaisir pour le "Führer". Sinon, vous devrez attendre le printemps pour recevoir plus de réserves et enfin capturer Sébastopol avant la fin de la partie.

Si vous jouez le côté russe : restez cool ! Essayez d'éviter les pertes lors de l'assaut initial. Rassemblez des unités et des réserves pendant les mois d'hiver pour une éventuelle contre-attaque sur les points faibles allemands. En cas d'échec, optez pour les retranchements et battez-vous pour chaque mètre de Sébastopol jusqu'à la fin.

Fortress Sevastopol utilise un système de mouvement et de combat de zone facile à apprendre. Un système similaire a déjà été utilisé dans des jeux comme Breakout Normandy, Monty's Gamble - Market Garden, et Storm Over Arhhem. Fortress Sevastopol est le numéro 8 de la série de magazines Command & Strategy de l'UBB.
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Christian Diedler
Illustrations Andreas BertramDirk Blech
Éditeur Udo Grebe Gamedesign
EAN 000000000123

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