Parmi tous les « et si » de l’Histoire, peu rivalisent avec celui-ci : « Et si l’Armada espagnole avait réussi ? »
La blague serait peut-être : « On parlerait espagnol aux États-Unis. » Mais la réalité est bien plus profonde.
La Réforme protestante aurait pu s’éteindre prématurément. La colonisation du Nouveau Monde, ainsi que les rivalités qui en découlaient, auraient certainement pris une tournure radicalement différente.
Il est difficile d’imaginer à quoi ressemblerait le monde aujourd’hui si l’Armada avait réussi. Et pourtant, en examinant la planification et la logistique, il est tout aussi difficile d’imaginer que ce projet ait jamais pu aboutir... sauf si le roi d’Espagne Philippe II avait raison lorsqu’il déclara qu’ils avançaient « dans l’espoir confiant d’un miracle. » C’était sa réponse face aux nombreux problèmes, souvent critiques, soulevés par les experts. Et des problèmes, il y en avait beaucoup.
Cela dit, l’Armada était une flotte impressionnante, composée d’un mélange de certains des meilleurs navires de guerre de l’époque et de navires marchands réquisitionnés et armés avec tout ce qui pouvait être trouvé. La stratégie : créer une sorte de bélier naval qu’aucune force ne pourrait arrêter. Tandis que la marine anglaise développait ses propres tactiques innovantes, c’est une arme ancestrale qui fit toute la différence : les brûlots. Ironiquement, l’attaque des brûlots ne détruisit aucun navire espagnol, mais la perte des ancres et la dispersion de la flotte causèrent des dégâts bien plus importants.
L’auteur et concepteur de jeux primé Mark McLaughlin nous offre une analyse de la situation de l’Armada avec des mécaniques véritablement innovantes. Les joueurs utiliseront à la fois une carte stratégique et une carte tactique. Très peu de pions physiques sont en jeu, mais de nombreux marqueurs d’information et des dizaines de « pions d’événements » influencent le déroulement de la partie.
Avec des cartes en couleurs et des pions prédécoupés, ce jeu permet aux joueurs d’explorer différents plans opérationnels et inclut une série de règles optionnelles mettant en lumière les changements historiques qui auraient pu faire pencher la balance dans un sens ou dans l’autre.
Thème(s) | Histoire | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Mark McLaughlin | |
Illustrations | Mark Mahaffey, Terry Leeds | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Turning Point Simulations | |
EAN | 2100001109820 |
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