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Trinités - Livre IX : Arthur

DSITR26

Prix rouge

La légende d’Arthur rapporte que le roi n’est point mort, seulement en dormition dans l’île d’Avalon. Elle promet un jour mirifique qui verra le retour du souverain mythique. 

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Les avis ludiques sur ce jeu

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La légende d’Arthur rapporte que le roi n’est point mort, seulement en dormition dans l’île d’Avalon. Elle promet un jour mirifique qui verra le retour du souverain mythique. Les Trinités savent que l’ancien monarque est déjà revenu. Et que seule sa raison est en dormition. Et s’il était possible de guérir Arthur ? S’il était possible de retrouver Avalon et de refonder la chevalerie de la Table ronde ? Tremblez ennemis de la Lumière ! Tremblez ennemis du roi ! Car sonnent les trompes du Pendragon. L’heure est venue. Bientôt, le roi sera là.

5 épisodes, 4 entractes, 1 prologue et 1 final : Après la réécriture du Réseau divin pour Trinités dans le Livre VI, Claude Guéant, Jérôme Barthas et Nicolas Signès récidivent et livrent une nouvelle campagne époustouflante. Depuis le Livre I, le mythe arthurien est un fil rouge de la gamme. En voici l’apothéose, une geste grandiose faite de rires, de sang, de Karma et de larmes. Plus jamais, vous ne porterez le même regard sur la légende de la Table ronde ! 

Langue(s) Français
Note globale 4.6
Éditeur Les XII Singes
EAN 9782918045304

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

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  • le 23/08/22 Achat vérifié

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