Le but du jeu est de faire croître, maintenir et protéger une grande population. À tour de rôle, les joueurs tirent de nouvelles cartes de citoyens et achètent de nouvelles cartes de développement à ajouter à leur ville.
Chaque citoyen a sa propre capacité spéciale, y compris le travailleur de la construction qui peut vous aider à réparer votre ville, l'éducateur qui peut apprendre à vos travailleurs à utiliser des technologies avancées, et le soldat qui peut aider à protéger votre ville contre les attaques extérieures.
L'un des points forts de Tipping Point est que les joueurs peuvent utiliser leur imagination pour construire le type de ville qu'ils souhaitent. Des dizaines de cartes de développement différentes sont disponibles, notamment des puits de pétrole qui permettent de gagner plus d'argent, des hôpitaux qui protègent les citoyens contre les conditions météorologiques extrêmes ou des centrales électriques nécessaires pour alimenter les bâtiments. Mais cette croissance et ce développement ont un coût : la libération de gaz à effet de serre, comme le dioxyde de carbone (CO2).
La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur atteint une population d'au moins 10 citoyens. Comme Tipping Point dispose également d'un mode semi-coopératif, il est possible (mais assez difficile) pour tous les joueurs de gagner.
Thème(s) | Ecologie | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | Ryan Smith | |
Illustrations | Bradford Gyselman | |
Éditeur | Treecer | |
EAN | 742776609451 |
Ludochrono
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