Le bâtiment comporte trois étages (tuiles de 4 x 4), chacun ayant son propre coffre-fort à percer. Les joueurs commencent au premier étage et doivent s'échapper pour rejoindre leur hélicoptère qui les attend sur le toit.
Les joueurs disposent chacun de trois jetons de discrétion. Chaque fois qu'ils se trouvent sur la même tuile qu'un garde, ils en perdent un. Si un joueur est surpris sans jeton de discrétion, la partie est terminée. Si les joueurs parviennent à ouvrir les trois coffres et à s'échapper par les escaliers jusqu'au toit, ils gagnent.
Thème(s) | Polar | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Modulable, Casse-tête, Exploration, Pouvoirs | |
Création | Tim Fowers | |
Illustrations | Heiko Günther, Ryan Goldsberry, Virginia Critchfield | |
Éditeur | Fowers Games | |
EAN | 088234837753 |
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