Pour chaque tableau, 6 cartes indices sont disponibles, à retourner dans leur ordre de numérotation. Mettez votre égo de côté, elles sont là pour vous aider !
Dans une boîte de Behind, retrouvez 3 tableaux à la mécanique inédite, créés par Cédric Millet.
Choisissez un compartiment, sortez les tuiles sans les retourner et jouez instantanément !
Thème(s) | Contemporain | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Déduction, Tuiles, Coopératif, Observation | |
Création | Cédric Millet | |
Illustrations | Piero, Martin Vidberg, Maud Chalmel | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | KYF Edition | |
EAN | 3701252800192 |
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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :
Behind m'a agréablement surpris rien qu'en découvrant sa démo ! Ce jeu de réflexion et de déduction sous forme de puzzle offre une expérience unique. La démo demande de reconstituer le tableau noir d'un metteur en scène, et c’est un vrai défi. Au début, l'assemblage semblait simple, mais rapidement, la réflexion s'est imposée. Comment placer les portraits d'acteurs sans bords distincts ? Que signifient ces chiffres et ces lettres ? Petit à petit, la logique et la déduction prennent le dessus et le sentiment d'accomplissement est réel, surtout lors du retournement final des pièces. Une belle découverte qui promet de bons moments !
Pour lire mon avis complet, l'article est ici : leludopathe.fr/behind
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Le concept de Behind m’a vraiment beaucoup séduit ! Une petite boîte rassemblant trois enquêtes en coopératif avec l’ajout de la dimension puzzle, c’est une expérience unique, émoustillante et innovante. Cela sent à plein nez la pépite ludique qui se déclinera au fil du temps, comme c’est le cas d’Unlock, Echoes, Exit ou d’autres enquêtes de salon dont on attend chaque sortie avec impatience. Un même concept mais des univers différents pour un plaisir de découvertes toujours renouvelé !
Malheureusement, il y a un « mais », et de taille, qui réside dans la difficulté et la logique d’assemblage. On commence sans difficulté à réunir les carrés entre eux, mais comme nous ne connaissons pas la dimension exacte du rectangle, les connexions et placements sont multiples. Les quelques tuiles connectables d’un point de vue graphique sont tout aussi cohérentes placées à gauche du puzzle qu’à droite, par exemple. La déduction ne porte alors plus sur l’enquête et les indices trouvés comme cela devrait l’être, mais sur la recherche d’une dimension de cadre. Ce qui rendait l’expérience créative, déductive et ludique devient, au bout de 30 minutes de recherche, source de lassitude et d’énervement. Les cartes indices n’aident que peu à progresser. Pour les trois enquêtes, nous nous sommes retrouvés, par désespoir, à devoir faire le puzzle à l’envers pour trouver la solution. C’est vraiment frustrant.
La démo présentée en festival et disponible en ligne est beaucoup plus ludique et accessible par son nombre de pièces réduit.
« Le Vol » est l’enquête que nous avons préférée et qui est la plus facile dans la logique de connexion des pièces, malgré le fait que les indices soient absolument sans intérêt pour la progression.
« Le Professeur » est celle que nous avons le moins aimée à cause du surplus de difficultés inutiles du voyage tridimensionnel, limite incohérent même une fois connecté correctement. Pour couronner le tout, les dialogues écrits très petits entravent clairement la collaboration.
« Imhotep » est le plus joli esthétiquement, mais à nouveau l’assemblage est un vrai casse-tête, pas forcément cohérent, qui rend l’expérience longue et pénible.
Pour pouvoir vraiment savourer cette nouvelle expérience prometteuse, nous aurions aimé avoir :
Le jeu est idéal à deux ou trois personnes. Seul, sans collaboration, l’intérêt est moindre à mes yeux. Au-delà de trois personnes, la taille des pièces ne permet plus l’implication égale de chacun et chacune autour de la table.
Un concept innovant et créatif qui saura séduire les adeptes d’enquêtes de salon, à condition de revoir impérativement le mécanisme des indices et la trame narrative.
Tel un diamant brut qui attend encore d’être poli, Behind brille par son originalité mais se heurte à ses propres ambitions. Une pépite en devenir qui nécessite encore quelques ajustements pour révéler tout son éclat.
Pas mal. Une pépite ludique en devenir. En l'état, c'est perfectible !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :
Behind m'a agréablement surpris rien qu'en découvrant sa démo ! Ce jeu de réflexion et de déduction sous forme de puzzle offre une expérience unique. La démo demande de reconstituer le tableau noir d'un metteur en scène, et c’est un vrai défi. Au début, l'assemblage semblait simple, mais rapidement, la réflexion s'est imposée. Comment placer les portraits d'acteurs sans bords distincts ? Que signifient ces chiffres et ces lettres ? Petit à petit, la logique et la déduction prennent le dessus et le sentiment d'accomplissement est réel, surtout lors du retournement final des pièces. Une belle découverte qui promet de bons moments !
Pour lire mon avis complet, l'article est ici : leludopathe.fr/behind
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Toujours à l’écoute des propositions chez Kyf et Asmodee, on découvre ici un jeu d’enquête sous forme de tuiles qu’on doit reconstituer, un peu comme un puzzle pour former un tableau rectangulaire. Dans le scénario de démo, nous devons reconstituer le tableau d’un metteur en scène qui met en place une scène de théâtre. C’est assez addictif rien que sur le scénar de démo avec des indications et discussions qui se créent entre joueurs pour démêler le bon positionnement en donnant à sens à chaque minuscule indication. On se sent malin quand on déduit correctement, mais un poil con quand Piero nous fait remarquer nos oublis :-D. Une fois reconstitué, il suffit de retourner chaque pièce pour apercevoir le rendu final de la pièce de théâtre ici.
On est un peu submergé de jeux d’enquêtes ces derniers temps, mais celui-là tire pour moi son épingle du jeu. Curieux de voir ce que les 3 boites réservent avec une surface de jeu un peu plus grande (+ de 50 tuiles vs 30 sur la démo). Pour essayer la démo en ligne de Behind, c’est par ici.
Behind est un jeu de Cédric Millet avec trois illustrateurs, un par scénario dont Piero, Maud Chalmel et Martin Vidberg.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
Moi qui exècre les jeux d'enquête/énigme, j'ai enfin trouvé chaussure à mon pied.
Dans Behind, vous allez étaler devant vous un paquet de tuiles. A vous de trouver comment agencer ces dernières pour résoudre l'énigme. Les premiers appariements de tuiles seront assez évident car à la façon d'un puzzle, l'illustration ou le texte va se continuer sur plusieurs d'entre elles. Mais très vite, vous vous retrouverez avec des tuiles isolées dont vous ne saurez quoi faire. A partir de là, la partie énigme va prendre le dessus pour comprendre ce que vous devrez faire, quelle est la logique de tel ou tel morceau de la fresque...
J'ai fait les trois énigmes de la boite (avec succès) et même si j'ai bloqué de longues minutes par moment pour comprendre la logique des énigmes et ce qui était attendu, le jeu ne tombe jamais dans l'écueil des énigmes capilotractés dont la solution vous énerve plus qu'elle ne vous soulage.
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Le principe est incroyablement simple : nous avons devant nous des tuiles carrées. Le but ? Comprendre comment les agencer les unes aux autres.
C'est absolument brillant. Un jeu d’enquête/énigme, format puzzle. Lors de la présentation, pas de règle du jeu, juste une carte à lire pour contextualiser, et on entre directement dans le jeu. On pivote les tuiles, on assemble nos deux premières images, on découvre un indice qui nous donne une nouvelle composition de tuile à faire, etc. Et le jeu s’enchaîne tout naturellement. Si on bloque, des cartes « indice » sont là pour nous aiguiller.
La boîte de base propose trois scénarios d’une heure environ, aux univers uniques. Trois tableaux, trois parties géniales.
Si vous souhaitez essayer le jeu, un scénario de démo de 25 minutes est disponible sur le site de l'éditeur.
Behind vient d'apporter au monde ludique un nouveau genre de jeu, aux possibilités infinies. Vivement la suite.
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
Moi qui exècre les jeux d'enquête/énigme, j'ai enfin trouvé chaussure à mon pied.
Dans Behind, vous allez étaler devant vous un paquet de tuiles. A vous de trouver comment agencer ces dernières pour résoudre l'énigme. Les premiers appariements de tuiles seront assez évident car à la façon d'un puzzle, l'illustration ou le texte va se continuer sur plusieurs d'entre elles. Mais très vite, vous vous retrouverez avec des tuiles isolées dont vous ne saurez quoi faire. A partir de là, la partie énigme va prendre le dessus pour comprendre ce que vous devrez faire, quelle est la logique de tel ou tel morceau de la fresque...
J'ai fait les trois énigmes de la boite (avec succès) et même si j'ai bloqué de longues minutes par moment pour comprendre la logique des énigmes et ce qui était attendu, le jeu ne tombe jamais dans l'écueil des énigmes capilotractés dont la solution vous énerve plus qu'elle ne vous soulage.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Ils ont aimé...
Mélanie F. le 05/12/24
Wouah ! Quelle claque ce truc ! Ca sort de l'ordinaire, la boîte et le matos m'ont intriguée direct mais j'étais loin de savoir ce qui m'attendait !
A regarder de loin, ça a l'air sans doute un peu froid (déso j'aime pas trop les puzzles) mais en vrai, dès les premiers instants on est plongé dans l'affaire, on cherche des liens logiques, des assemblages évidents (et il n'y en a pas tant que ça !)... Va falloir se triturer un peu les méninges.
N'allez pas croire que vous allez torcher la boîte en un instant et la laisser pourrir dans un placard. J'ai eu un vrai plaisir à dégommer les 3 énigmes totalement différentes (illu, ambiance et même logique de résolution). Je vais maintenant m'amuser à observer les copains s'agacer dessus et même : j'ai fait Imhotep pour la deuxième fois (j'avais eu la chance de découvrir ce scénario en avant première), eh bien j'ai presque autant galéré après plusieurs mois écoulés.
Amateurs d'enquêtes, escapes, énigmes, logique, casse-têtes etc NE LE LOUPEZ PAS, c'est du génie et vous en avez allez avoir de quoi vous occuper un moment !
Ils ont moins aimé...
Stéphane L. le 04/01/25
Le concept est vraiment très malin et on très envie au début de comprendre la logique de ces puzzles. Mais on se lasse très vite à cause de la difficulté ,des indices qui servent à rien et surtout,ON S'AMUSE PAS!! Je ne comprends pas que le jeu soit vendu en l'état avec une difficulté aussi grande! La deuxième énigme est incompréhensible et je n'ai même pas eu envie de faire le troisième puzzle,c'est dire. Du coup,sur les trois puzzles,au bout de deux heures de galère,on se retrouve à construire l'image à l'endroit et même là,c'est pas facile. Le concept est génial mais très perfectible dans son traitement,j'espère que les éditeurs amélioreront les inéluctables prochaines boites.
Tous les avis clients :
Stéphane L. le 04/01/25
Le concept est vraiment très malin et on très envie au début de comprendre la logique de ces puzzles. Mais on se lasse très vite à cause de la difficulté ,des indices qui servent à rien et surtout,ON S'AMUSE PAS!! Je ne comprends pas que le jeu soit vendu en l'état avec une difficulté aussi grande! La deuxième énigme est incompréhensible et je n'ai même pas eu envie de faire le troisième puzzle,c'est dire. Du coup,sur les trois puzzles,au bout de deux heures de galère,on se retrouve à construire l'image à l'endroit et même là,c'est pas facile. Le concept est génial mais très perfectible dans son traitement,j'espère que les éditeurs amélioreront les inéluctables prochaines boites.
Loïc R. le 31/12/24
Belle surprise.
J’ai bien apprécié les deux premiers puzzles. Il suffit d’etre attentif aux details et la résolution est assez simple.
Ce qui n’est pas le cas du 3 eme qui est incompréhensible même avec les indices.
Nous l’avons terminé en faisant le puzzle dessin et même là, nous n’avons pas compris la logique. Nous n’avons trouvé aucune explication nul part. Dommage.
Mélanie F. le 05/12/24
Wouah ! Quelle claque ce truc ! Ca sort de l'ordinaire, la boîte et le matos m'ont intriguée direct mais j'étais loin de savoir ce qui m'attendait !
A regarder de loin, ça a l'air sans doute un peu froid (déso j'aime pas trop les puzzles) mais en vrai, dès les premiers instants on est plongé dans l'affaire, on cherche des liens logiques, des assemblages évidents (et il n'y en a pas tant que ça !)... Va falloir se triturer un peu les méninges.
N'allez pas croire que vous allez torcher la boîte en un instant et la laisser pourrir dans un placard. J'ai eu un vrai plaisir à dégommer les 3 énigmes totalement différentes (illu, ambiance et même logique de résolution). Je vais maintenant m'amuser à observer les copains s'agacer dessus et même : j'ai fait Imhotep pour la deuxième fois (j'avais eu la chance de découvrir ce scénario en avant première), eh bien j'ai presque autant galéré après plusieurs mois écoulés.
Amateurs d'enquêtes, escapes, énigmes, logique, casse-têtes etc NE LE LOUPEZ PAS, c'est du génie et vous en avez allez avoir de quoi vous occuper un moment !
Olivier N. le 03/12/24
Excellent jeu innovant et malin ! Tout fan de casse-tête prendra du plaisir à reconstituer les tableaux.
En revanche, on ne peut occulter le fait que seuls 3 énigmes sont proposées dans la boîte. Un bon joueur pourra résoudre chacune d'elles en moins de 30 minutes. La rejouabilité et le rapport qualité/prix constituent donc un point mort à mes yeux, dommage !
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