Le jardin est rempli de geckos qui s'affairent à capturer des insectes et à chercher de nouveaux endroits où se cacher.
Chaque joueur représente cinq geckos qui doivent travailler ensemble pour capturer autant d'insectes que possible et atteindre des objectifs pour marquer des points de victoire. Les objectifs se présentent sous deux formes : créer des chaînes entre les geckos pour relier certains types d'insectes, ou occuper simultanément certains types de terrain. Les joueurs disposent d'une main continue de 3 tuiles de terrain et reçoivent un bonus secret en début de partie (un certain type d'insecte ou de terrain).
À leur tour de jeu, les joueurs placent une tuile terrain (qui contient un mélange de 3 motifs) à côté d'une tuile du plateau avec un côté terrain correspondant et placent un gecko sur le motif correspondant à travers les deux tuiles. Si la tuile placée entoure complètement une tuile placée précédemment, le bug sur la tuile entourée est attribué au joueur qui a placé le plus de geckos sur cette tuile. En outre, si le gecko placé entraîne une séquence d'insectes sur le marché des objectifs et/ou une séquence de terrain, le joueur se voit attribuer le ou les objectifs correspondants.
La fin de la partie est déclenchée lorsqu'un joueur atteint six objectifs ou lorsque la dernière tuile disponible est tirée.
Chaque carte d'objectif comporte des points d'écoute sur sa face inférieure. Le vainqueur de la partie est le joueur qui, à la fin de la partie, a accumulé le plus grand nombre de points d'erreur (objectifs + tuiles attribuées + bonus secret).
Garden Geckos mêle le placement tactique des tuiles à l'excitation de la collecte d'insectes, en atteignant stratégiquement des objectifs secrets et communs en cours de route. À mesure que le jardin grandit et que les geckos se déplacent, les joueurs doivent équilibrer la gestion des ressources et la prévoyance stratégique pour devenir le maître de ce charmant royaume rempli d'insectes.
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