Les temps sont incertains. Il n’y a plus de pouvoir en place depuis le coup d'Etat. Des petits malfrats aux aristocrates les plus haut placés, tout le monde cherche à entrer dans les bonnes grâces des Guildes. Mais pour en arriver là, il faut corrompre, tromper, et s'attirer les faveurs des quatre personnages les plus puissants et influents de la ville. Pour y parvenir, il faudra se montrer prudent et astucieux. Les nouvelles vont vite, et les Guildes feront tout pour ne pas ternir leur image... à moins qu’elles ne puissent en tirer profit !
Le but de Pot-de-Vin est de collectionner différents symboles de Guildes, en remportant des manches, en subtilisant des cartes à ses adversaires et en rassemblant le bon nombre de symboles an de gagner le plus de points possible. Des cartes Joker peuvent être ajoutées à une Guilde de son choix, mais attention aux Pots-de-Vin (13). S’ils ne sont pas tous collectés par l’un des joueurs, ils se retourneront contre eux.
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