En tant que fan de la saga et des jeux vidéo, je vais essayer de donner un avis objectif sur ce jdr The Witcher.
Tout d’abord, notons l’excellent travail d’Arkhane Asylum qui a pour cette édition VF, retravaillé la mise en page plus qu’approximative de la VO, tout en apportant un peu plus de « gueule » à l’ouvrage. On regrettera cependant quelques erreurs de frappe encore présentes, qui normalement n’ont pas lieu d’être dans un ouvrage de ce prix.
Dans son ensemble, le jeu est bon. Il se base sur le jeu vidéo « Wild Hunt » et non sur les livres, point important à préciser.
Le livre est divisé en plusieurs catégories (avec repères visuels) cohérentes et plutôt bien construites.
La création de personnage est fournie mais relativement intuitive.
La partie dédiée à la magie est structurée et respecte l’art d’utiliser la magie dans cet univers.
La section sur la géographie est sympa, mais relativement basique en comparaison à d’autres jdr.
Le bestiaire est varié, quoiqu’un peu léger.
Le chapitre dédié au MJ fait le minimum syndical mais n’en reste pas moins pertinent.
Les règles sont … alors … comment dire ?!
Il y en a beaucoup, trop même ! Certaines, notamment celles pour le combat, sont trop complexes : ça part dans tous les sens ! Sans parler du problème de vocabulaire où certains termes ne vont pas toujours avoir la même signification … ou sont très mal écrits, de plus de règles parfois contradictoires.
Multiplier les dégâts avant ou après le calcul de l’armure ? Un « round » ou un « tour » ? Comment calculer les points de dégâts finaux en prenant en compte les différentes vulnérabilités et avantages ?
Voilà le genre de points ambigus, flous, qui ne sont absolument pas clairs dans le jeu. Dans sa volonté d’être simulationniste, le jeu se perd. Trop de règles tuent le jeu. Les combats sont donc longs et facilement bordéliques, cassant parfois la narration.
L’on pourrait aussi citer l’exemple de l’artisanat et de l’alchimie, deux systèmes en théorie sympas, mais qui nous obligent très vite à faire des comptes de banquier pour pouvoir s’en sortir en raison d’un système trop lourd.
Beaucoup trop d’états, de sous règles, de mécaniques particulières …
En fait, il faut comprendre que le jeu se veut être une quasi parfaite simulation du jeu vidéo. Sauf que le format et les attentes des joueurs ne sont pas les mêmes. Voilà le gros hic de ce jeu.
Mais mais mais …
Malgré tout ça, je joue avec les règles officielles ! Pourquoi ? Je ne suis pourtant pas maso.
Tout simplement, parce qu’une fois assimilées et comprises, elles donnent un panel de possibilités formidables. Certes, cela demande de l’investissement, mais le jeu peut en devenir jouissif dans ses mécaniques, demandant à la fois stratégie, connaissance et cohésion des joueurs.
Tout cela demande un ENORME investissement pour y voir plus clair, mais à titre personnel je trouve que ce type de jeu a également son public (si vous êtes anglophone, n’hésitez pas à fouiller le net pour avoir des réponses, sans oublier la formidable communauté française dédiée au jeu mettant à disposition beaucoup de documents explicatifs tout en n’étant jamais avare d’entraide).
Pour résumer, oui, le jeu ne plaira pas à tout le monde, mais il a quand même de bonnes idées qu’il faut juste se prendre le temps de comprendre. Et évidemment, en tant que MJ l’on peut toujours choisir les règles mises en avant.
Un jeu qui n’est donc en aucun cas accueillant pour les nouveaux rôlistes, mais qui saura pour sûr ravir tous les fans du Loup Blanc.