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Le Livre des Contes est un supplément pour The Witcher : le jeu de rôle contenant six scénarios reliés dans une campagne et se déroulant dans plusieurs régions du Continent.
Français
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.3/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Le Livre des Contes, une campagne pour le jeu de rôle The Witcher
Partez à l’aventure dans le monde du Sorceleur, découvrez ses secrets, terrassez des monstres et revivez les histoires parfaitement véridiques recueillies par le célèbre barde Jaskier. Dans ce livre, vous allez voyager des montagnes glacées de Kovir à la région viticole de Toussaint, au Nilfgaard. Vous allez faire la rencontre de personnages fascinants et vous retrouver impliqués dans des intrigues à chaque étape de votre périple.
Le Livre des Contes est un supplément pour The Witcher : le jeu de rôle contenant six scénarios reliés dans une campagne et se déroulant dans plusieurs régions du Continent. Ils s’accompagnent de nouveaux profils de monstres, de règles pour les joueurs et de plans.
Ce supplément contient :
Six aventures : évadez-vous sur le Continent. Élucidez un meurtre au coeur du mont Carbone, vivez des combats excitants dans l’arène de Claremont et menez l’enquête au milieu des brumes du bois d’Aulnay.
Nouvelles règles : enrichissez votre expérience de jeu avec de nouvelles armes, des sorts et trois nouvelles races jouables que sont les gnomes, les vrans et les marmotins.
En campagne : embarquez vos joueurs dans une aventure de longue haleine à travers le Continent en reliant les six scénarios pour donner vie à un voyage trépidant.
Thème(s)
Médiéval, Fantastique
Langue(s)
Français
Note globale
4.3
Nombre de pages
176
Couverture
Rigide
Éditeur
Arkhane Asylum Publishing
EAN
9782372551557
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Thiéry G.
le 01/07/22
3/5
Un beau livre, de belles illustrations. Cependant, trop de plans qui ne servent à rien qu'à augmenter le nombre de pages. En effet, à quoi sert le plan d'une cabane où il n'y aura aucun enjeu stratégique, ça reste anecdotique. La première aventure quoique sympathique dans l'énoncé s'annonce vide au final, d'autant que le noeud de l'intrigue n'est pas travaillé et est laissé à la libre interprétation du meneur : on ne sait qui est vraiment à l'origine d'une malédiction , comment les PNJs en sont arrivés à se maudire, on ignore pourquoi à tel endroit il y a une force magique, les motivation des PNJs ne sont pas clairs, Il n'y a pas de fiche personnage qui nous renseigne sur eux, bref pour un ouvrage qui se veut construit et exhaustif, on reste dans l'expectative au final. Il y a encore beaucoup de travail comme supprimer le superflu qui ne fait pas avancer le scénario, y adjoindre des fiches de personnage vraiment utiles.
1 personne a trouvé cet avis utile
Nicolas V.
le 19/06/22
Achat vérifié
5/5
Un bon supplément. Le style old school (simple, mais efficace) des plans des scénarii ne plaira pas à tous le monde, mais le bouquin fait le job.
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