Thème(s) | Aventure | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Gestion, Coopératif, Cartes | |
Création | Anthony Perone, Bruno Cathala | |
Illustrations | Camille Chaussy | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | The Flying Games | |
EAN | 3770005902278 | |
Contenu |
|
Renard Ludique
GP Actu
The Flying Games
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Tout à été réalisé avec précision et intelligence. La mécanique, hyper huilée, en est le parfait témoin. Prenons l’exemple du réveil progressif et aléatoire d’une Momie. Endormie, les multiples ajouts de cœurs symbolisent la vitesse de son apparition. Une fois réveillée, ils jouent le rôle de « points de vie » à combattre. Ce passage, quasiment autonome mécaniquement est porteur à lui seul d’une tension croissante, d’une menace et d’un suspens palpable. Et pourtant, tout paraît simple et intuitif. Les idées les plus simples sont souvent les plus enthousiasmant et originales. Autre point qui impressionne, c’est la quadruple utilisation des cartes Lieu. A la fois capacité de déplacement et de combat et condition d’accès à la victoire ou à la défaite immédiate, leur utilisation doit être mûrement réfléchie. Ainsi, le système coopératif repose quasiment entièrement sur leur bonne utilisation individuelle au service du collectif. En ce sens, RUN RUN RUN, ne présente aucun effet leader, dans la mesure où la communication est limitée. Les joueurs disposent de leur propre moment de jeu sans influence ou dictature du joueur dominant. De plus les tours de jeu sont fluides et dynamiques. Et autre point encore très plaisant, c’est la montée progressive de la difficulté au fur et à mesure de la partie, s’accompagnant d’un stress motivant et prenant. Les parties sont suffisamment rapides pour que les joueurs retentent immédiatement leur chance en cas d’échec. Le hasard des lancers de dés, les pioches de cartes, la présence des différentes Momies et les choix personnels de chacun donne une belle rejouabilité au titre. On est en droit de se demander si plusieurs niveaux de difficultés n’auraient pas permis une durée de vie encore meilleure. En effet, une fois le défi relevé une ou plusieurs fois, la boîte ressortira sans doute de manière moins récurrente. Mais cette réflexion ne s’applique pas spécifiquement à RUN RUN RUN mais à beaucoup de titres coopératifs. The Flying Games frappe fort avec cette course palpitante et passionnante dans un labyrinthe de salles d’une pyramide Égyptienne. L’univers est très mignon et attachant mais cache un jeu rigoureux et tendu dans lequel les victoires seront difficiles à obtenir. RUN RUN RUN court avec les plus grands jeux coopératifs du moment sans se tromper de route, avec une mécanique ingénieuse et délicate et faisant sens avec l’histoire qui nous est contée.
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Ils ont aimé...
Arnaud T. le 18/12/21
Pour avoir eu la chance de le tester sur une boutique à Hyères dans le Var avec mister Perone, je peux vous affirmer que derrière son design familial se cache un jeu absolument génial.
Dommage qu’il ne soit pas arrivé pour Noël ….
qu’importe, il sera dans notre ludothèque en janvier !
Ils ont moins aimé...
Benoit M. le 16/06/24
Une déception. Le jeu séduit par ses illustrations attrayantes et son thème original, mais souffre de règles ambiguës et d'un gameplay répétitif. Les choix offerts aux joueurs manquent de diversité et de dynamisme, rendant les parties monotones.
Tous les avis clients :
Benoit M. le 16/06/24
Une déception. Le jeu séduit par ses illustrations attrayantes et son thème original, mais souffre de règles ambiguës et d'un gameplay répétitif. Les choix offerts aux joueurs manquent de diversité et de dynamisme, rendant les parties monotones.
Benoit P. le 19/05/24
Jeu super sympa facile expliquer.
Les tuiles sont utilisées pour les combats, pour les points de vie des aventuriers et pour explorer. Il faut donc les utiliser avec précaution. La gestion des torches et également importante.
Il manque une petite précision tout de même pour les momies. Il semble logique que quand le tour momie arrive et qu'un ou plusieurs joueurs se trouvent sur sa case que la momie attaque au moins une fois même si les dès momies font un résultat sans symbole. Idem pour le boss.
Pour ceux qui ne trouvent pas le jeu assez dur il y a tjs la possibilité de réduire le nombre de torches au démarrage ou le nombre de tuiles ou de lancer les 4 dès momies au premier tour puis ensuite passer à 1 dès au démarrage du second tour.
A. Nonyme le 24/02/23
Mon plus gros coup de cœur <3
L'univers est vraiment sympa, la mécanique de jeu avec les tuiles est bien pensée. Le matériel est très beau.
Bref, rien à redire... c'est un jeu qui vaut le détour.
ANTOINE V. le 19/05/22
Le jeu est vraiment bien. Peu être un chouilla long pour les plus jeunes mais on se plaît à coopérer et échanger a chaque tour sur la stratégie a adopter pour essayer de gagner, ce qui n'est pas facile du tout. Trois partie a trois déjà jouées et on est toujours pas arrivé à gagner même si on est pas passé loin la deuxième fois.
Le jeu a cependant deux problèmes. Le premier et le plus gros, c'est que c'est long à mettre en place, tous ces petits mécanismes, artéfacts, torches, coeurs... Les jetons sarcophages auraient pu être des cartes s'aurait été plus simple que des jetons recto verso pas facile à manipuler. Juste un cube a déplacer sur une jauge pour les momies et les boss plutôt que des petits coeurs fastidieux... Second problème, les règles, on y revient trop souvent, quand on manque de torches, quand il y a plusieurs momies, quand on manque de déplacement... Ce n'est pas simple !
Enfin, de vraies tuiles rigides plutôt que des cartes pour les salles a explorer auraient été les bienvenues.
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