Les dragons ont assujetti les sept royaumes. Les jeunes dragons belliqueux s’arrogent traditionnellement le pouvoir par la force, réclamant sacrifices et offrandes ou détruisant les champs, les troupeaux et les villages. Depuis leurs antres emplis de richesses ou les salles du trône, les plus âgés sont bien plus subtils. Associés aux postes de pouvoir humains, ils discutent, manipulent et décident pour les populations de régions entières et même les régents prennent conseil auprès des plus vénérables d’entre eux. Dans les royaumes étrangers, des reptiles sont même nommés ministres et il se dit qu’un empereur-dragon gouvernerait un pays lointain.
Si les dragons les plus sages sont, paraît-il, les plus bienveillants, il est évident qu’ils complotent tous les uns contre les autres pour une sinistre raison, n’hésitant pas à utiliser leurs pions humains pour fomenter vols, meurtres, rébellions et jusqu’aux conflits de grande ampleur pour remplir leurs objectifs.
Vous incarnez un Ambassadeur, nain, elfe, petite-gens ou humain, désigné par le destin, reconnu par les autorités et soutenu par les habitants pour “gérer” les dragons et représenter vos peuples auprès des monstres. Votre vie n’est pas de tout repos : négocier un accord avec un dragon d’or immensément riche et influent et aux objectifs opposés n’est pas toujours préférable à la traque d’un jeune dragon bleu de dix mètres qui ravage la région !
Dans un monde asservi par les dragons autant au niveau politique que par la force pure, vous êtes le seul espoir des populations soumises à leur bon vouloir.
Jouer en groupe demande souvent une certaine logistique et de réussir à réunir tout le monde, en personne ou en ligne. C’est pourquoi la boîte de Terres-Dragons propose un système de jeu pour un ou deux joueurs, quand personne n’est disponible et que vous avez quand même envie de jouer.
Grâce à un set de cent dix cartes spécifiques, le ou les joueurs pourront lancer une aventure immédiatement, poursuivre un objectif bien précis, combattre, enquêter, explorer et résoudre l’histoire sans l’aide d’un maître de jeu.