SYL-VAL
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Deck Building, Cartes, Stop ou encore | |
Extension pour | Mystic Vale | |
Création | John D. Clair | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Sylex | |
EAN | 3770012315184 |
Est l'extension de
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Mystic Vale a été un des mes grands coups de cœurs de 2020, aussi j’attendais cette première extension avec impatience ! Et elle s’est faite attendre, d’abord prévue pour Janvier 2021, elle a été repoussée plusieurs fois. Elle enfin disponible !
Pour rappel, Mystic Vale est un jeu très innovant qui reprend les mécaniques de bas d’un deck building, mais au lieu d’acheter des cartes pour constituer un deck, on part avec un nombre défini et définitif de cartes et on achètes des améliorations sous formes d’insert transparents qu’on glissera dans les protège cartes.
Mystic Vale – Le val sauvage est une excellente extension qui ajoute les héros, les améliorations éclipse et un scoring de fin de partie. Une fois intégrée au jeu de base, on n’a plus envie de l’enlever et les 54 cartes évolutions apportent un peu de variété bienvenue pour qui a déjà bien ponsé le jeu. On a plaisir à retrouver Mystic Vale et à découvrir ces nouvelles petites mécaniques qui n’apportent pas de complexité. Vivement la prochaine !
Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2021/08/13/test-extension-mystic-vale-le-val-sauvage/
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Comme à chaque fois qu’il s’agit d’une extension, une question se pose : qu’apporte-t-elle par rapport au jeu de base (déjà excellent, soit dit en passant) ?
Ici :
-Des cartes Héros, à glisser sur l’1 des 8 cartes vierges qui composent votre deck - Ces héros ont une capacité spéciale Initiale qu’il est possible de booster - Ok, ils prennent la place d’une carte vierge, mais ils sont assez puissants : la carte Nepeto vous permet d’acquérir un sol fertile qui ne sera pas compté dans votre limite d’achat de cartes Evolution par tour. Boostée, il vous permet d’acquérir une carte Evolution supplémentaire avec un coût en mana réduit de 2.
-De nouvelles cartes Évolution bien intéressantes, comme le frère Chasseur qui vous apporte autant de mana que la différence entre 7 et le nombre de cartes dans votre champ
-Des cartes Évolution Eclipse qui peuvent être désormais recouvertes par une autre Évolution.
-De nouvelles cartes Val, certaines ne coûtant qu’une seule ressource, ce qui est bien pratique pour se booster même avec peu de ressource..
-Certaines cartes Évolution apportent un scoring de fin de partie non négligeable, comme la carte “Réprouvée de Gaia” qui vous apporte 6 PV si vous êtes le joueur à avoir le + de symbole Déclin dans votre deck
D’une manière générale, le jeu est enrichi tout en gardant son authenticité. Le livret de règle, très bien fait, détaille chaque carte et chaque Héros bénéficie d’une petite “bio”.
Une fois que vous l’aurez intégrée au jeu de base, je pense que vous la garderez définitivement, tant elle apporte de la fraîcheur et de la nouveauté au jeu, sans toutefois le dénaturer.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Card-crafting et deck-building ? Stop ou encore ? Les mécaniques me faisaient rêver. Et puis… j’ai eu l’occasion d’essayer Mystic Vale. Je dois bien avouer que ça ne m’avait pas emballée plus que ça. J’avais trouvé le jeu froid, répétitif et peu immersif… La sortie de l’extension m’a donc donné l’opportunité de rejouer à un Mystic Vale que je pensais révolutionné grâce au Val Sauvage…
Allez, quelques parties du jeu de base pour oublier mes vieilles impressions… Le jeu est agréable et c’est rigolo de rajouter des Evolutions aux cartes de base et de collectionner les différentes icônes, même si j’ai trouvé cela répétitif après plusieurs parties. Ce qui l’est moins (drôle), c’est le rangement, mais passons.
Me voici prête (du moins davantage que lors de ma 1ère partie) à ajouter l’extension. C’est parti, on installe le matériel en y incorporant les cartes additionnelles, tout le monde choisit un héros, le glisse dans une carte vierge… On en refait plusieurs… à 2, puis à 4 (là, je me suis ennuyée). J’ai maintenant une impression de vide impossible à combler. La construction des cartes est pourtant agréable ; et je suis plutôt la cible des deck-buildings en général.
Il (me) manque quelque chose pour avoir envie d’y retourner. J’ai cherché de la profondeur mais n’en ai pas trouvé…
Toujours pas d’interaction directe (ce qui ne me dérange pas) entre les joueurs, ni d’immersion ( ☹ ), mais les héros sont bien réalisés et se fondent parfaitement dans le jeu de base, c’est toujours ça ! ????
Côté rejouabilité, la quantité de cartes et les héros aident à renouveler les parties pour peu que l’on prenne du plaisir à jouer.
La mécanique de card-crafting est une idée géniale (oui, je sais, elle était là avant l’extension) ; dommage que le jeu soit si froid.
Bon, d’accord, les autres joueurs(euses) ont apprécié le jeu et l’extension, notamment l’ajout des Eclipses qui est très malin.
Je ne parviens pas à entrer dans ce jeu, je dois me faire une raison !
Une dernière chose : je ne ferai que paraphraser Romain, mais autant de plastique pour une thématique axée sur la nature, c’est incompréhensible.
Conclusion :
Si vous attendiez, comme moi, une extension qui dynamise le jeu de base, passez votre chemin. Mais… Les nouvelles cartes Evolution et Val permettent de renouveler le jeu et les héros offrent un petit défi supplémentaire. Cela plaira aux adeptes du jeu. Comme disait Romain : « Les amateurs de deck-building rapide et ultra optimisé seront ravis. ».
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :
J’aime beaucoup Mystic Vale et son système de construction et d’amélioration de carte de son deck, le Card Crafting System. Avec toutes les dernières sorties, je l’avais laissé un peu de côté, mais avec l’arrivée de la première extension en français, j’ai replongé dedans avec un plaisir non dissimulé. Une petite relecture des règles de base pour se rafraîchir la mémoire, et je suis près à essayer Val sauvage. La mise en place ne prend quasiment aucun temps supplémentaire, simplement l’ajout des nouvelles cartes Héros et du choix de celui-ci. Il suffit alors d’ajouter les cartes Exension et Val dans les différents paquets pour utiliser cette extension. On découvre ainsi les nouvelles cartes et une stratégie maintenant possible autour du Déclin, et plusieurs petites choses très savoureuses.
Le plaisir du jeu reste intact et les nouvelles mécaniques des Héros et cartes évolution Eclipse apportent un petit vent de fraîcheur et de renouveau sur le jeu de base. Cela le bonifie et l’étoffe un peu plus à mon sens, sans vraiment l’alourdir. C’est ce que j’apprécie dans ce genre de petite extension, nous en redonner un peu plus, sans nous assommer avec des règles plus complexes. J’apprécie particulièrement les nouvelles cartes héros qui donnent une légère asymétrie dans le jeu et j’ai adoré le petit fluff sur chaque personnage dans le livret de règles de l’extension. Comme pour le jeu de base, les illustrations sont toujours aussi magnifiques.
Au final, une chouette extension avec pas mal de matériel le tout à un tarif contenu, qui ne révolutionne pas le jeu, mais l’améliore et le renouvelle, je ne joue d’ailleurs plus sans Val Sauvage et j’attends avec une certaine impatience, la prochaine. ????
Pilou.
La Chronique entière : http://www.jeudice.fr
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Cedric B. le 15/01/22 Achat vérifié
Manoël C. le 26/08/21 Achat vérifié
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