Navoria est un jeu de tirage (hasard), de placement d’ouvriers, de collection, de gestion, de construction de moteur (engine building), d’optimisation, de planification, de développement, d’exploration dans le sens où vous progresserez sur différentes pistes d’exploration, de course pour la chasse au trésor sur les nouveaux continents qui viennent tout juste d’émerger dans le pays magique de Navoria. Vos explorateurs sont prêts à se mettre au travail. La mise en place est rapide, elle vous prendra 5 minutes. Comptez-en 15 pour la transmission des règles du jeu. Le jeu se prend rapidement en main. L’iconographie est claire et aide à cette prise en main. Il vous faut une bonne vision du jeu, aussi bien de votre côté que celui des autres joueurs/joueuses et également du côté des cartes Habitants disponibles, des différents pistes d’Exploration. Jeu initié mais il peut aussi s’adresser à un public plus familial du moins pour celles et ceux qui ont l’habitude de jouer aux jeux de société modernes. De plus nous avons une aide de jeu bien faite ???? en cartes et en 4ème de couverture du livret de règles.
Vous avez 3 manches pour faire la différence, cela va vite. Un tour de jeu est rapide, vous avez le choix entre 2 actions : Prendre 2 jetons Action dans le sac en choisir 1 et placer l’autre au centre-ville ou choisir l’un des jetons Action disponibles au centre-ville. Pour le jeton choisi il vous servira à choisir l’une des 3 cartes Habitant visibles de la couleur correspondante. Collectionnez les icônes Espèce, présents sur les cartes, pour récupérer le meilleur Bonus de la tuile Faveur correspondante. Un fois cette phase effectuée (3 ou 4 cartes par joueur/joueuse en fonction du nombre de participants), vient la phase Récolte où vous placerez, dans le sens antihoraire et à partir du dernier joueur, l‘un des jetons précédemment placés sur une pioche Habitant pour le placer sur l’emplacement libre le plus haut d’une piste de même couleur, qui entoure le centre-ville, afin d’obtenir les gains indiqués (Cf. article complet). Ces 2 phases sont stratégiques, un peu de hasard, du draft et des priorités. Vraiment agréable à jouer. De l’interaction indirecte qui peut être forte en fonction des cartes et des icônes Espèce que vous recherchez ainsi que du choix des jetons Action durant la phase Récolte.
Le matériel, il y en a pas mal dans cette petite boîte, et les illustrations, inspirées de Root, sont très colorées et choupis :-), pour certains peut-être un peu trop chargé. Le thème vient enjoliver le tout sans forcement lié. La création de votre tableau de cartes va prendre de la place, vous pourrez les superposer horizontalement pour garder les icônes visibles. Bon et fluide à 2 et 3, à 4 je vous conseille de connaitre un peu le jeu afin de garder du dynamisme durant la partie. Différentes stratégies possibles, plaisant à jouer. La rejouabilité est bonne : tuiles Faveur, arrivée des cartes, pioche de jetons Action. Une bonne courbe d’apprentissage pour parvenir à gérer les différents éléments : Quai, Refuge, Commande, recrutement, revenus et piste Exploration. D’où le fait qu’il soit classé en initié, mais au risque de me répéter il peut être joué avant l’âge prérequis indiqué. Vous aurez plusieurs choix à faire, important, qui pourront vous mener vers la victoire ! ;-). Une extension en Vo est disponible, elle propose un mode solo et de nouveaux modules.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/62051-test-et-avis-de-navoria.html