Thème(s) | Steampunk | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement d'ouvriers | |
Création | Rikkati | |
Illustrations | Yustas S | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Sylex | |
EAN | 3770012315221 |
Ludochrono
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Ah celui-là qu’est qu’on l’attendait !
Bon tout d’abord, j’avais été conquise par le matériel, il faut bien l’avouer : des robots choupinets, de beaux jetons Ressource, des cartes magnifiques qui mettent un univers steampunk en avant.
Ensuite, j’adore ce genre de jeu, simple à prendre en main : une fois installé, on peut directement lire les règles et commencer à jouer.
Pour gagner, il faut avoir amassé le plus de PV quand la fin de la partie sera déclarée (à savoir quand le jeton Communication FIN est tiré ou encore quand un joueur acquiert sa 12ème carte)
Tout de suite, on sent que plusieurs stratégies peuvent mener à la victoire et du coup, on a envie de toutes les exploiter (et donc d’y jouer, puis d’y rejouer)
Votre tour de jeu :
- phase de récupération - reprenez le 1er robot présent dans chacune de vos usines et gagnez le ou les ressources correspondantes
- faites 1 des 6 actions possibles : Extraction, Répartition, Réaffectation, Réparation, Communication ou Recharge.
Grâce aux ouvriers, vous allez construire un petit moteur de ressources pour acquérir des tuiles Communication / des cartes Usine / des Artefacts.
Rien d’original allez vous me dire sauf qu’ici il faudra réaffecter vos p’tits bonhommes au bon moment pour ne pas être en rade lors de la phase de récupération.
Les ressources qui vous seront rendues disponibles étant visibles, vous êtes en capacité de savoir ce dont vous pourrez en faire à votre tour. Des sensations de programmation et d’anticipation bien sympathiques.
Nous avons été agréablement surpris par les tours de jeu, ultra fluides et par la sensation de course qui se dégage, surtout à 2.
Esthétique, fluide, riche en sensations (course, tension, programmation) ce Clockworker tant attendu ne nous déçoit pas, bien au contraire !!
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Clockworker est un excellent jeu de cette fin d’année. Pour une durée de moins d’une heure, vous allez vivre un moment passionnant dans lequel le temps s’arrête. Le jeu propose plusieurs stratégies sur lesquelles s’orienter : axer sa stratégie sur les cartes Usine, les artefacts ou les tuiles Archive ?
Il offre des délicieuses sensations de programmation. Les choix proposés amènent une grande profondeur aux parties. Si sur les premières parties, on peut s’interroger sur la puissance de certaines cartes, j’ai toutefois trouvé le jeu relativement équilibré car d’autres stratégies s’avérent également
payantes.
Les cartes Artefact étant en exemplaires réduits, il faudra être rapides pour espérer les obtenir. Tout comme, les tuiles Archives, certaines peuvent amener quelques points de victoire intéressants.
Clockworker est un jeu facile d’accès mais sa maitrise n’en est pas moins simpliste, c’est ce que j’aime dans ce type de jeu. Si on n’arrive pas à créer son moteur correctement, on peut facilement se faire distancer au niveau des points, tout cela créant une bonne frustration et l’envie d’essayer une autre stratégie.
De plus, le jeu propose un univers original dans un style graphique très réussi. Les tours de jeu sont ultra fluides, chaque joueur dispose d’une aide de jeu cartonnée qui résume les différentes actions et le lexique, tout cela est très pratique.
Pour tous les joueurs qui aiment l’engine building, Clockworker était attendu, cela fait quelques temps qu’on en parle et il ne déçoit pas ! Si vous aimez des jeux comme Splendor, It’s a Wonderful world ou plus récemment les Hauts fourneaux, il y a de fortes chances pour que vous l’appréciez également.
https://undecent.fr/2023/01/09/clockworker/
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Clockworker est un jeu qui s’explique très rapidement et simplement, comptez une petite dizaine de minutes. Très accessible, il est tout de même aussi très stratégique. Les joueurs vont tenter d’avoir un moteur pour générer un maximum de ressources à chaque tour pour acheter des cartes ou tuiles archives présentes au centre de la table. Plus, la partie avancera plus chaque tour offrira de possibilités et de gains. Les joueurs vont rapidement essayer d’atteindre le seuil des 6 cartes pour rentabiliser l’action de répartition et débloquer la fonction restauration de civilisation. En effet, tant que vous aurez moins de 6 cartes, vous ne pourrez déposer des robots que sur une usine à la fois, mais dès le seuil atteint vous pourrez doubler ce chiffre.
Très accessible et pourtant stratégique, avec un matériel de jeu impeccable, Clockworker a été un petit coup de coeur personnel ! Côté tarif, il se situe sous la zone des 30€ ce qui en fait un excellent positionnement tarifaire. J’espère qu’il saura séduire de nombreux autres joueurs !
Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/avis-test-clockworker-sylex-jeu-de-societe/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Clockworker est une bonne surprise. Alors que ce titre est préconisé à partir de 8 ans, je m’attendais à le trouver très simple. Et pourtant je me suis laissée embarquer dans ce jeu et je prends plaisir à essayer d’optimiser mes coups, à tenter d’autres stratégies. Évidemment, il ne faut pas s’attendre à se faire des nœuds au cerveau avec ce jeu, n’oubliez pas que l’on est sur du familial. Mais avec ses parties assez courtes, il offre un aspect stratégique vraiment sympa. Je me demande même si 8 ans n’est pas un peu jeune… J’aurai tendance à dire 10 ans mais sans l’avoir testé avec des enfants.
J’ai quand même un petit reproche concernant les cartes Artefact dont je trouve l’iconographie peu compréhensible. Le temps que tous les effets rentrent dans la tête, il faut un retour aux règles, dommage.
Clockworker est un jeu familial de gestion de ressources et de placement d’ouvriers ludiquement agréable. Je vous le recommande.
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