Thème(s) | Steampunk | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement d'ouvriers | |
Création | Rikkati | |
Illustrations | Yustas S | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Sylex | |
EAN | 3770012315221 |
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Ah celui-là qu’est qu’on l’attendait !
Bon tout d’abord, j’avais été conquise par le matériel, il faut bien l’avouer : des robots choupinets, de beaux jetons Ressource, des cartes magnifiques qui mettent un univers steampunk en avant.
Ensuite, j’adore ce genre de jeu, simple à prendre en main : une fois installé, on peut directement lire les règles et commencer à jouer.
Pour gagner, il faut avoir amassé le plus de PV quand la fin de la partie sera déclarée (à savoir quand le jeton Communication FIN est tiré ou encore quand un joueur acquiert sa 12ème carte)
Tout de suite, on sent que plusieurs stratégies peuvent mener à la victoire et du coup, on a envie de toutes les exploiter (et donc d’y jouer, puis d’y rejouer)
Votre tour de jeu :
- phase de récupération - reprenez le 1er robot présent dans chacune de vos usines et gagnez le ou les ressources correspondantes
- faites 1 des 6 actions possibles : Extraction, Répartition, Réaffectation, Réparation, Communication ou Recharge.
Grâce aux ouvriers, vous allez construire un petit moteur de ressources pour acquérir des tuiles Communication / des cartes Usine / des Artefacts.
Rien d’original allez vous me dire sauf qu’ici il faudra réaffecter vos p’tits bonhommes au bon moment pour ne pas être en rade lors de la phase de récupération.
Les ressources qui vous seront rendues disponibles étant visibles, vous êtes en capacité de savoir ce dont vous pourrez en faire à votre tour. Des sensations de programmation et d’anticipation bien sympathiques.
Nous avons été agréablement surpris par les tours de jeu, ultra fluides et par la sensation de course qui se dégage, surtout à 2.
Esthétique, fluide, riche en sensations (course, tension, programmation) ce Clockworker tant attendu ne nous déçoit pas, bien au contraire !!
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Clockworker est un jeu qui s’explique très rapidement et simplement, comptez une petite dizaine de minutes. Très accessible, il est tout de même aussi très stratégique. Les joueurs vont tenter d’avoir un moteur pour générer un maximum de ressources à chaque tour pour acheter des cartes ou tuiles archives présentes au centre de la table. Plus, la partie avancera plus chaque tour offrira de possibilités et de gains. Les joueurs vont rapidement essayer d’atteindre le seuil des 6 cartes pour rentabiliser l’action de répartition et débloquer la fonction restauration de civilisation. En effet, tant que vous aurez moins de 6 cartes, vous ne pourrez déposer des robots que sur une usine à la fois, mais dès le seuil atteint vous pourrez doubler ce chiffre.
Très accessible et pourtant stratégique, avec un matériel de jeu impeccable, Clockworker a été un petit coup de coeur personnel ! Côté tarif, il se situe sous la zone des 30€ ce qui en fait un excellent positionnement tarifaire. J’espère qu’il saura séduire de nombreux autres joueurs !
Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/avis-test-clockworker-sylex-jeu-de-societe/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Clockworker est une bonne surprise. Alors que ce titre est préconisé à partir de 8 ans, je m’attendais à le trouver très simple. Et pourtant je me suis laissée embarquer dans ce jeu et je prends plaisir à essayer d’optimiser mes coups, à tenter d’autres stratégies. Évidemment, il ne faut pas s’attendre à se faire des nœuds au cerveau avec ce jeu, n’oubliez pas que l’on est sur du familial. Mais avec ses parties assez courtes, il offre un aspect stratégique vraiment sympa. Je me demande même si 8 ans n’est pas un peu jeune… J’aurai tendance à dire 10 ans mais sans l’avoir testé avec des enfants.
J’ai quand même un petit reproche concernant les cartes Artefact dont je trouve l’iconographie peu compréhensible. Le temps que tous les effets rentrent dans la tête, il faut un retour aux règles, dommage.
Clockworker est un jeu familial de gestion de ressources et de placement d’ouvriers ludiquement agréable. Je vous le recommande.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
CLOCKWORKER parle de machines à réparer, d’artefacts à utiliser, de robots à organiser. Si l’univers thématique donne lieu à des figurines très attrayantes et à des cartes « steampunk » remarquablement stylées, il est vite mis de côté au détriment d’une mécanique très efficace. En effet, chaque tour est très fluide. Les joueurs récupèrent leurs premiers robots de chacune de leurs cartes Usine, et réalisent une des six actions possibles. En résumé, ils récupèrent des ressources en début de tour pour les réinvestir dans différentes cartes, se constituant ainsi un moteur plus efficace tout en prenant des points de victoire au passage. Le moteur vise à produire plus vite et plus précisément pour s’accaparer des capacités permanentes ou revendiquer des objectifs. À ce petit jeu-là, c’est le joueur le plus malin et le plus rapide qui remportera la partie. Les interactions se situent dans les cartes convoitées. Il faut savoir être le plus efficient possible dans cette course aux points rapide et dynamique. Rien de nouveau sous le soleil, vous me direz… Pas-grand-chose effectivement à part ce système ingénieux et original de placement de robots, seuls capables de fournir des ressources. Leur manipulation réclame un bon sens du rythme pour les disposer sur les emplacements les plus judicieux et au bon moment. Ce twist fait tout le charme du jeu et force est de remarquer que tout fonctionne sur des roulettes. Les joueurs se constituent un tableau de cartes personnel avec un plaisir palpable. CLOCKWORKER est une belle surprise, à condition d’accepter une certaine répétitivité, qui peut s’avérer, selon les joueurs, plus ou moins agréables.
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