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Sankoré

JDPSMP127

Sankoré est un Eurogame dynamique, interactif pour un à quatre joueurs, qui suit l'ascension de la prestigieuse université de Sankoré dans le Tombouctou du XIVe siècle.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

71,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Construisez la prestigieuse école de Tombouctou au XIVe siècle.

Chargés par l'empereur Mansa Musa de diffuser le savoir en Afrique de l'Ouest, les joueurs doivent chacun gérer une école prestigieuse au sein de la madrasa de Sankoré, tandis que la grande université s'élève autour d'eux.

En inscrivant et en diplômant vos élèves, en donnant des cours, en complétant votre programme et en remplissant la grande bibliothèque de livres, vous ferez progresser le savoir dans quatre disciplines principales : la théologie, le droit, les mathématiques et l'astronomie. Une fois la construction de l'université achevée, la valeur que l'empire accorde à chaque discipline influencera considérablement l'évaluation des connaissances que vous aurez transmises. 

Dans un mode solo dédié, vous vous mesurerez à un érudit distingué, un universitaire passionné et ambitieux contrôlé par un élégant système automatisé. Il n'est peut-être pas aussi agile que vous, mais il est concentré et motivé et s'efforcera de former les meilleurs étudiants possibles. 

Saurez-vous vous frayer un chemin dans les couloirs de la compétition académique et apporter la renommée à la précieuse université de Mansa Musa ?

Cette boîte contient :
  • 1 plateau de jeu
  • 1 plateau Bibliothèque recto-verso
  • 4 plateaux Joueur
  • 24 cartes
  • Plus de 220 jetons
  • Plus de 260 pions en bois
  • 1 livret de règles
Thème(s) EconomieConstructionMoyen Age
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ActionsWorkersSimulation
Création Fabio Lopiano, Mandela Fernandez-Grandon
Illustrations Ian O'Toole
Note globale 4.7
Pays de Provenance Chine
Éditeur Super Meeple
EAN 3770023051842

Renard Ludique

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Rangements

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Sankoré n’est pas parfait, il a des petits défauts qui en font finalement son charme. Mais outre ces petits défauts, on ne peut que saluer l’ingéniosité de ses mécaniques. L’imbrication de chaque partie dans les autres, le cercle vertueux des ressources, les multiples majorités qui apportent course et tension, les choix stratégiques fondamentaux, la constitution d’un arbre d’actions personnel et ses petites mécaniques originales en font un must qui serait dommage de rater tant il délecte les amateurs de belles mécaniques que nous sommes.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Sankoré n’est pas parfait, il a des petits défauts qui en font finalement son charme. Mais outre ces petits défauts, on ne peut que saluer l’ingéniosité de ses mécaniques. L’imbrication de chaque partie dans les autres, le cercle vertueux des ressources, les multiples majorités qui apportent course et tension, les choix stratégiques fondamentaux, la constitution d’un arbre d’actions personnel et ses petites mécaniques originales en font un must qui serait dommage de rater tant il délecte les amateurs de belles mécaniques que nous sommes.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Sankoré est un jeu de gestion de ressources, de recrutement/placement d’étudiants, de majorités, de collection, de temporisation, stratégique. Un Jeu expert sans nul doute, rien qu’en terme d’investissement pour la mise en place qui est costaud, et comptez bien 30 minutes pour la transmission de règles du jeu. Une première partie sera nécessaire pour élaguer le tout (et une 2ème peut-être :-)), n’ayez pas peur de l’analysis paralysis, faites une première partie, commettez des erreurs et revenez-y pour une prochaine partie pour profiter de la richesse du jeu avec les connaissances acquises. Une courbe d’apprentissage/de progression importante ;-). Rien que le choix de la tuile Cours Universitaire lors de la phase de dratf en fin de mise en place est important mais pour une première partie c’est un peu au petit bonheur la chance, plus ou moins bien entendu ;-).

    1325 à Tombouctou (Mali), vous incarnez un directeur de la fameuse université de la Médersa de Sankoré, qui deviendra la plus grande au monde. Votre Objectif, récupérer des pions Prestige pour marquer un maximum de points en fin de partie, un décompte final original. Cela dépendra de la réparation des livres présents dans chaque étage de la Bibliothèque, élément central du jeu. Vous l’aurez compris il y aura donc cet aspect majorité à gérer ;-). Il faudra donc récupérer des livres de la discipline des pions Prestige que vous avez récupérés le plus et les placer à bon escient dans les étages de la bibliothèque (Cf. article complet). Toute l’interaction du jeu va surtout se jouer à ce tir à la corde des majorités.

    Une fois le brouillard dissipé, les tours de jeu sont tout de même rapides, vous pouvez effectuer 2 Actions principales différentes : Accueillir un étudiant/Préparer un cours universitaire/Donner un cours/Diplômer un étudiant/Échanger une faveur. Le sens de l’économie, le cycle des ressources, permet d’y voir clair : L’Or vous permet d’avoir du Sel, le Sel d’obtenir des Livres, les Livres de placez des Murs dans la Médersa, le tout vous permettant d’acheter des tuiles Compétence pour construire votre moteur à ressource/action/prestige. Le tout via 4 zones de jeu : Théologie, Mathématiques, Astronomie et Droit. L’action Donner un cours vous permet d’effectuer une action sur l’une de ces 4 zones. Chacune avec ses propres règles, très plaisant, sensation de jeux dans le jeu. Vous avez la main sur le tempo du jeu, à savoir que dès lors où vous placez une tuile Sankoré dans la Médersa, zone Mathématiques, au plus vous vous rapprocherez de la fin de partie (Cf. article complet); ainsi que les décompte de majorité Livre ou Prestige lorsque vous récupérez un étudiant dans une file d’attente qui le déclenche.

    Le matériel est de qualité : meeples, livres... L’iconographie est claire, vous trouverez un condensé en 4ème de couverture du livret de règles. Le jeu fonctionne très bien à 2 et 3 joueuses/joueurs, à 4 je vous conseille tout de même d’y jouer avec des personnes qui connaissent bien le jeu pour limiter le temps d’attente. La rejouabilité est bonne. Un mode solo est proposé (non joué), vous affronterez 1 grand érudit de Tombouctou. Il y a quatre adversaires différents pour quatre niveaux de difficultés différents. Le jeu est vraiment bon, gérez bien l'économie Livre, Sel, Or et le rapport pions Prestige et Livres présents dans la bibliothèque. Cette économie tripartite est très plaisante à gérer. Très dynamique à 2, serait-ce l’adage des jeux experts ces derniers temps ? ???? Des retournements de situation à prévoir, pour des émotions ludiques. Petit point négatif, le temps de mise en place comme dit précédemment.

    Sans nul doute, Sankoré va marquer cette rentrée 2025 dans sa catégorie !

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/60528-test-et-avis-de-sankore.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Sankoré est un jeu qui m'a transporté à Tombouctou, au temps de l'université ! On sent que Super Meeple a soigné l'édition française de ce jeu exigeant. Si vous cherchez un Eurogame profond et stratégique, avec une mécanique originale d'interconnexion des disciplines, vous allez être servi. Le système de score, où la valeur du prestige fluctue, est particulièrement intéressant et malin.

    Attention, ce n'est pas un jeu pour débuter : les règles sont complexes, la courbe d'apprentissage est raide, et les parties sont longues. La mise en place demande aussi un peu de patience. Mais si vous aimez les gros jeux de gestion, que vous n'avez pas peur de vous creuser les méninges et que vous cherchez une expérience immersive, Sankoré est une véritable pépite.

    En bref, c'est un chef-d'œuvre imparfait, mais un chef-d'œuvre quand même pour les joueurs avertis. Il faut quand même s'accrocher au début, mais une fois qu'on est dedans, quel voyage !

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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 06/02/25

    3/5

    Excellent jeu, j'ai adoré la thématique qui est originale et devoir adapter cette thématique à un tel jeu est digne d'une prouesse, il y a du bon taff sur l'équilibre général, et chaque mécanique apporte de la compétitivité tout le long. 

    Ce qui m'a perturbé premièrement c'est l'effort visuel du jeu qui est fade et presque moche, c'est pas hyper lisible, et donc pas immersif, un jeu à besoin d'immersion. L'ergonomie des tuiles et jetons n'a pas été revue je pense par l'éditeur car c'est pas hyper pratique parfois à manœuvrer, ça fait vite Bazard.

    Pour terminer, le concept général est bien pensé comme je l'évoquais plus haut, mais les mécaniques elles-mêmes ne sont pas surprenantes. Déja, j'ai trouvé le système de majorités est presque anecdotique et banal, ensuite on doit programmer, planifier notre stratégie, mais je trouve qu'on peut difficilement réadapter notre stratégie en cours de partie, et que selon les choix faits par les autres on peut parfois se retrouver sans rien pouvoir faire (ou en croyant qu'on peut). Ce qui est un peu frustrant.

    Bref un excellent jeu, je ne peut pas dire que j'ai été bluffé mais il fait parti des bons jeux experts.

  • le 29/01/25

    5/5

    Tout bonnement excellent ! La direction artistique est un régal de couleur et de nouveauté.

    Les mécaniques sont excellemment imbriquées entres elles.

    Le système de point permet de garder la tension en continue sur l'intégralité de la partie

    Du régal, régalant la régalade !

  • le 13/01/25

    5/5

    Sankoré est un jeu expert captivant, destiné aux joueurs expérimentés à la recherche d’une expérience stratégique et immersive. Les parties, d’une durée d’environ 2-3 heures, sont riches en décisions complexes et en interactions subtiles.

    La mécanique principale du jeu tourne autour des livres, représentant 4 disciplines que les étudiants vont enseigner : Théologie, Mathématiques, Lois et Astronomie. Ces livres doivent être placés dans une bibliothèque commune composée de trois étagères, et c’est là que réside tout le génie stratégique du jeu.

    À la fin de la partie, chaque étagère est évaluée individuellement : la discipline la plus représentée sur une étagère rapporte 2 points d’influence par livre, tandis que la seconde rapporte 1 point. Ce système est directement lié aux pions de prestige, qui partagent les mêmes couleurs que les disciplines. Ainsi, la valeur finale des pions de prestige dépend entièrement de la répartition des livres dans la bibliothèque, rendant chaque placement crucial.

    Les joueurs doivent constamment jongler entre l’optimisation de leurs placements et l’anticipation des choix adverses. La tension monte au fil de la partie, à mesure que la bibliothèque se remplit et que les stratégies se dévoilent.

    Le tout est sublimé par les illustrations magnifiques de Ian O'Toole, qui donnent vie à ce thème historique unique. Les composants de qualité (pions en bois) ajoutent une dimension tactile agréable à cette expérience déjà fascinante.

    En résumé, Sankoré est un jeu stratégique exigeant, où la gestion, l’anticipation et l’interaction prennent tout leur sens. Si vous aimez les jeux experts qui récompensent la planification et l’adaptabilité, tout en étant superbement réalisés, ce jeu est une véritable pépite.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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