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Grâce aux Moweyd, les vaisseaux de la Flotte Perdue ont été retrouvés après des siècles de recherche. Déjà, la nouvelle a fait le tour de la galaxie. Des factions établies depuis des millénaires comme de nouvelles factions sorties de l’ombre se ruent vers les secrets de cette civilisation oubliée, allant jusqu’à coloniser les astéroïdes et protoplanètes les plus proches pour y établir leurs postes avancés. Car qui renoncerait aux richesses des artefacts, trésors technologiques et interfaces C.I.Q. que recèlent les vaisseaux de la Flotte Perdue ?
Nécessite le jeu de base pour être joué.
Terra Mystica : Projet Gaia - Extension La Flotte Perdue contient :
Thème(s) | Espace, Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Développement, Pouvoirs, Modulable | |
Création | Jens Drögemüller, Helge Ostertag | |
Illustrations | Dennis Lohausen | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Super Meeple | |
EAN | 3770023051705 |
Est l'extension de
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Jonathan M. le 28/08/24
Pour cette première partie, nous avons ajouté deux nouveaux objectifs (sur 3 proposés dans la boite) trois nouvelles tuiles de boost (sur 4 proposés dans la boite) , deux nouvelles tuiles score de manche ( sur 3 proposés dans la boite) et trois vaisseaux (pour une partie à deux joueurs). Nous n'avons simplement pas ajouté les nouveaux peuples pour éviter de rendre le jeu trop complexe. Il est également important de préciser que mon épouse et moi avons une quarantaine de parties du jeu de base à notre actif.
Verdict : indispensable et très malin pour renouveler le jeu. Nous avons dû revoir toutes nos petites habitudes de scoring pour apprivoiser les nouvelles règles. Que du bonheur ! Les nouvelles options sont certes coûteuses, mais dès la première partie, nous avons su les exploiter sans problème en nous adaptant aux nouvelles contraintes. Cette extension permet d'utiliser des actions de l'ancien jeu qui étaient plutôt délaissées car moins fortes, et de les rendre plus utiles. Cela ne change pas la mécanique, mais cela ajoute clairement de l'intérêt au jeu. Une extension bien pensée et bien réalisée donc. Que demander de plus ?
David B. le 22/08/24
Légère déception quant à cette extension vendue pour son renouvellement du jeu de base (?), sa rejouabilité accrue (?) et ses possibilités d'action multipliées (?). On peut se poser la question de savoir si c'était réellement nécessaire.
Alors ok, on a plus d'action possibles, donc d'autres manières de scorer ou de récupérer des bonus mais la première impression que cela me donne c'est surtout du "tout ça pour ça ?".
J'ai cette désagréable impression que ce n'est que du gadget en plus qui va juste changer l'impression que l'on a du jeu (et pour ma part pas en bien) mais pas le remodeler en profondeur. Toujours plus pour au final pas grand-chose de réellement fun. Peut-être y-a-t-il un rééquilibrage par-ci par-là mais franchement pas de quoi révolutionner un jeu de base qui reste excellent.
Le plateau de jeu se construit différemment dans la mesure où on n'a plus besoin d'aligner les repaires : on peut placer, tourner les secteurs comme on le souhaite. Problème : on se creuse moins la tête mais on peut aussi largement favoriser l'adversaire en lui donnant accès plus rapidement à certaines zones, favorisant ainsi son expansion quand vous, vous galérerez de votre côté. Pourquoi ré-équilibrer ici pour déséquilibrer là-bas ?
Après, ils ont rajouté tout un tas de petites choses à faire en plus du jeu de base tout en nous empêchant de les faire. Oui... on peut explorer des vaisseaux perdus dans l'espace, des astéroïdes, une nouvelle forme de planète mais les coûts pour y parvenir sont tellement exorbitant que l'on ne peut se permettre de le faire qu'en fin de partie en guise de bonus peut-être (et quand on ne se rend pas compte que ça ne procure plus rien) car avant cela, on va devoir utiliser nos ressources les plus précieuses pour s'étendre. Certaines de ces actions ne sont réellement faisables que lorsque l'on a réussi à augmenter convenablement sur les pistes de recherches (pistes qui, encore une désagréable impression, semblent moins bien progresser qu'avant). Avec ces nouvelles fonctionnalité vient des nouvelles tuiles objectifs et scoring de fin de partie ; et donc une probabilité accrue de tomber sur des tuiles infaisables dans les premières manches, ce qui nous sucre des points bien évidemment.
Au final, à quoi cela sert-il de rajouter du matos, de voir un jeu qui prend deux fois plus de place sur la table pour ensuite limiter les joueurs, voire les empêcher, d'utiliser ces nouvelles fonctionnalités ? (il y a carrément des configurations où l'on ne voit aucun intérêt à faire des actions car elles sont en fin de compte plus punitives qu'efficaces).
À quoi cela sert-il d'avoir d'autres manières de scorer si on amenuise celles du jeu de base, voire que l'on empêche le joueur de scorer ? Où sont le changement et l'amélioration ? Où est cette sensation de montée en puissance ?
Et où est passé ce fun que je ressentais lors de mes parties auparavant ?
Et je n'ai pas encore testé les nouvelles factions qui n'ont pas de planètes de naissance. Ai-je seulement envie de voir ce que ça donne ?
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