Choisissez parmi 10 factions différentes, chacune ayant des capacités différentes. Répartissez-vous sur la carte centrale aussi habilement que possible et atteignez certains objectifs d'un tour à l'autre. Dans une compétition pacifique avec les autres factions, érigez des bâtiments et colonisez de nouveaux territoires. Utilisez les capacités spéciales de votre faction de manière astucieuse pour contrôler le plus grand territoire à la fin, et gagner avec le plus de points.
Quel peuple règnera sur Terra Nova ?Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement | |
Création | Andreas Faul | |
Illustrations | Christof Tisch, Inga Keutmann, Loic Billiau, Lukas Siegmon | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Super Meeple | |
EAN | 3770023051286 |
Présentation
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Nosjeuxdesociete.fr, voici son avis :
Après plusieurs parties, je ne peux que vous conseiller le jeu qui va plaire à plusieurs publics. Les amateurs de gros jeux de plateaux et joueurs experts sont sûrement déjà convaincus. On est en plein dans ce qui fait le succès de ces jeux : des interactions, de la réflexion, des parties toujours différentes, du blocage, un jeu magnifique… Personnellement je le trouve excellent et on le sort volontiers régulièrement. Il se distingue quand même grâce à sa durée! Faire un jeu aussi bien et aussi profond mais qui ne dure que 1h30 à 2h, c’est un grand oui! Que ce soit son voisin Terra Mystica ou d’autres comme Earth, Terraforming Mars etc…. on est souvent engagé pour 3/4h à plusieurs joueurs. Ici, tout est réglé en 2 heures sans rien perdre par ailleurs.
Mais le jeu plaira aussi à ceux qui aiment les jeux de stratégie mais souhaitent des parties plus légères. Le jeu est très simple à comprendre et à jouer. Il est tout à fait possible de choisir une faction au hasard et de jouer sans trop se prendre la tête. Il n’y a pas 50 actions, et on peut simplement choisir une stratégie qui ne sera peut-être pas aussi adaptée que celle prise par un joueur avertit, mais qui peut marcher.
Visuellement, le jeu est magnifique et chaque partie est différente. Ils ont réussi à allier une simplicité de jeu avec pourtant la possibilité de réfléchir à plein de stratégies possibles. Tout se joue rapidement, le plus gros moment de réflexion sera sûrement au tout départ pour le choix de la faction. Ca marche très bien à 2 joueurs comme à 3 ou 4. On peut noter qu’il y a une variante deux joueurs avec un plateau entier réservé à cet aspect.
Il y a quand même quelques aspects négatifs. Déjà, il y a pas mal de matériel et la mise en place ou l’apprentissage des règles peut faire peur. En réalité, ces deux aspects sont réellement peu problématiques. Par contre, je trouve qu’il y a un réel déséquilibre sur certaines factions. Les pouvoirs de certains personnages sont bien trop forts par rapport à d’autres. Cela peut-être compensé selon le tirage des 5 tuiles directrices mais on ressent quand même la différence. Le premier joueur a un énorme avantage qui n’est pas assez compensé pour les autres. Et enfin, les ponts sont rarement utiles (voire quasiment inutiles) et ont un coût disproportionné.
Ce jeu a été joué et recommandé par Nosjeuxdesociete.fr, voici son avis :
Après plusieurs parties, je ne peux que vous conseiller le jeu qui va plaire à plusieurs publics. Les amateurs de gros jeux de plateaux et joueurs experts sont sûrement déjà convaincus. On est en plein dans ce qui fait le succès de ces jeux : des interactions, de la réflexion, des parties toujours différentes, du blocage, un jeu magnifique… Personnellement je le trouve excellent et on le sort volontiers régulièrement. Il se distingue quand même grâce à sa durée! Faire un jeu aussi bien et aussi profond mais qui ne dure que 1h30 à 2h, c’est un grand oui! Que ce soit son voisin Terra Mystica ou d’autres comme Earth, Terraforming Mars etc…. on est souvent engagé pour 3/4h à plusieurs joueurs. Ici, tout est réglé en 2 heures sans rien perdre par ailleurs.
Mais le jeu plaira aussi à ceux qui aiment les jeux de stratégie mais souhaitent des parties plus légères. Le jeu est très simple à comprendre et à jouer. Il est tout à fait possible de choisir une faction au hasard et de jouer sans trop se prendre la tête. Il n’y a pas 50 actions, et on peut simplement choisir une stratégie qui ne sera peut-être pas aussi adaptée que celle prise par un joueur avertit, mais qui peut marcher.
Visuellement, le jeu est magnifique et chaque partie est différente. Ils ont réussi à allier une simplicité de jeu avec pourtant la possibilité de réfléchir à plein de stratégies possibles. Tout se joue rapidement, le plus gros moment de réflexion sera sûrement au tout départ pour le choix de la faction. Ca marche très bien à 2 joueurs comme à 3 ou 4. On peut noter qu’il y a une variante deux joueurs avec un plateau entier réservé à cet aspect.
Il y a quand même quelques aspects négatifs. Déjà, il y a pas mal de matériel et la mise en place ou l’apprentissage des règles peut faire peur. En réalité, ces deux aspects sont réellement peu problématiques. Par contre, je trouve qu’il y a un réel déséquilibre sur certaines factions. Les pouvoirs de certains personnages sont bien trop forts par rapport à d’autres. Cela peut-être compensé selon le tirage des 5 tuiles directrices mais on ressent quand même la différence. Le premier joueur a un énorme avantage qui n’est pas assez compensé pour les autres. Et enfin, les ponts sont rarement utiles (voire quasiment inutiles) et ont un coût disproportionné.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Terra Nova, un jeu où chaque joueur incarnera une faction différente et devra étendre sa communauté.
Au centre de la table, une mappemonde avec une variété de territoires.
Chacun démarre de manière asymétrique, les bonus de départ ainsi que les avantages en jeu différeront.
Les adversaires devront s'étendre case par case en transformant les terrains alentours à l'effigie de leur factions et en y apposant si possible des bâtiments.
Plus vous construirez, plus vous aurez d'argent à vos prochain tours. Votre expansion sera non belliqueuse, enfin presque...
Vous ne pourrez pas détruire ou voler vos adversaires. Non, vous pourrez les bloquer dans leur développement cependant!
Lorsque vous bâtissez proche d'un ennemi, cela vous coûtera moins chère mais il obtiendra un avantage.
Le jeu se termine lorsque les cinq tours sont effectués.
Celle où celui en tête sur la piste de score est désigné vainqueur!
Je ne dirai pas que le jeu est familial, mais il est très accessible. Fluide dans les actions, il vous faudra tout de même de la pratique pour apprendre à optimiser son jeu.
Beaucoup de rejouabilité puisque plusieurs peuples sont disponibles, et comme chacun a sa façon de jouer, chaque partie sera franchement différente!
Nous sommes ravis d'avoir pu essayer le jeu. Nous l'avons apprécié pour sa prise en main rapide, ses graphismes et son matériel soigné, très agréable à quatre joueurs car beaucoup plus de tension. Il mérite votre intérêt!
Ça me donne envie de m’intéresser à son grand frère, Terra Mystica!
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
TERRA NOVA est absolument délicieux. Sous des airs froids et hautains, il parvient à rendre l’expérience chaleureuse en articulant richesse et simplicité, tension et légèreté, exigence et bienveillance. La mécanique s’avère absolument imparable et permet de mettre autour d’une table des joueurs aux profils variés. Le jeu dégage une force assez rare et surprenante. Si ce n’est pas le tout meilleur dans sa catégorie, il n’en est pas loin.
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Maxime C. le 29/06/24 Achat vérifié
Gilles B. le 16/09/23 Achat vérifié
Christophe c. le 02/09/23
Ce jeu se veut un Terra mystica light mais mais dans les faits , la gestion des ressources pions pouvoirs et argent sont tellement serrées, que l'on passe son temps à être constamment frustré pour ne pas avoir assez de ressources pour jouer , on a plus le sentiment d'être des experts comptables que des joueurs, de plus 5 manches arrivent trop trop rapidement.
Ce jeu n'est pas déplaisant pour autant et devrait ravir les amateurs du grand frère .
Il se joue en 1 heure à peine ( on est lent) , j'ai modifié la règle pour obtenir plus de revenus à chaque tour ( les revenus de départ de chaque faction) , les factions sont sympas et le matériel est optimal, la règle claire ...
Il faudra de nombreuses parties pour optimiser son jeu car tout est serré,
Ce jeu me donne le sentiment d'être familial sur la règle et expert sur la stratégie, une espèce de schizophrénie qu'on a tous ressenti dans les parties et on joue beaucoup à des jeux experts mais on voulait un jeu light et facile tout en adoptant les règles du boss . Terra mystica.
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