38 ans dans les dents. Et ça ressent.
Expéditions autour du Monde est la réédition d'un jeu de 1985. À l’époque, il s’intitulait Wildlife Adventure, ou Grand Safari sorti deux ans plus en VF. On y parcourait le globe pour retrouver, « collectionner » des animaux sur les différents continents et pays.
Et puis 11 ans plus tard, en 1996, le jeu est ressorti sous le nom d’Expeditions en VO, avec cette fois non plus des animaux mais des villes, des lieux et surtout des monuments historiques.
Et donc, nous voici 38 ans plus tard, avec le même jeu, toujours le même auteur, un autre éditeur et quelques mini-modifications du jeu qui conservent toutefois le cœur et le principe du jeu : poser des lignes pour relier, pour atteindre des destinations. Expéditions autour du Monde vous rappelle un autre jeu ?
Le jeu tourne bien, il est extrêmement fluide. On a clairement affaire ici à un familial. On avance ici, on regarde les cartes des objectifs communs pour en rafler une au passage, et puis c’est tout. Mais 38 ans dans les dents, quand même !
Soyons honnêtes, Expéditions autour du Monde n’a aujourd’hui pas grand-chose à offrir de nouveau, d’intéressant, de croustillant. On se borne à poser une ligne par-ci, une autre par-là, en tentant de récupérer ses jetons et de poser ses cartes Lieux. En espérant que les autres n’en possèdent pas le long du trajet. C’est très peu, c’est trop peu.
Avec cet aspect extrêmement opportuniste d’espérer poser l’une de ses cartes destination au tour d’un adversaire, ou réussir à en rafler une du « marché » aux objectifs. On joue au « petit bonheur la chance ». Alors oui, clairement, Expéditions autour du Monde est un pur jeu familial, léger, fluide, mais sans âme ni aucun fun, twist, ou passion. On y joue, puis on l’oublie, même en famille.
Expéditions présente toutefois un gros, gros point positif : son aspect éducatif. En effet, non seulement on se balade à travers le globe pour découvrir des lieux, des monuments historiques et culturels, donc on apprend à repérer où est quoi, mais chaque carte affiche un mini-cartel explicatif du lieu. Expéditions en deviendrait presque un « serious game » à sortir en cours de géo et/ou histoire en classes primaires. Mais en termes de jeu, Expéditions reste faiblichon, on s’y est pas mal ennuyés.
Comme on dit, c’est dans les vielles marmites qu’on fait les meilleures soupes. Mais selon moi, ici, avec Expéditions autour du Monde, il vaut parfois mieux acheter une nouvelle casserole des nouveaux dispositifs sonores portatifs !