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Fire & Stone

JDPSMP068

Prix rouge
Dans Fire & Stone, les joueurs guident leur tribu à l'âge de pierre. Ils explorent de nouvelles terres, récoltent des noix et des champignons, et enfin construisent des villages. Le but du jeu est d'avoir la tribu la plus prospère.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

37,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Fire & Stone : l'aube de la civilisation

Menez votre tribu préhistorique au fil des âges, depuis le berceau africain de l’humanité jusqu’aux confi ns du vaste monde. Emmenez vos chasseurs-cueilleurs à la découverte des territoires qui les entourent pour qu’ils y établissent leurs villages et développent leurs compétences. Grâce à la mise en place aléatoire et à une mystérieuse grotte qui recèle bien des surprises, chaque partie offre une expérience de jeu différente ; à vous de vous adapter, et de trouver les ressources nécessaires pour faire prospérer votre tribu à l’âge de pierre !

Fire & Stone, la toute dernière création de Klaus-Jürgen Wrede, est un jeu familial. L’auteur était déjà mondialement connu pour son fameux CARCASSONNE, qui a enchanté des millions de joueurs.
Thème(s) Préhistoire
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ExplorationDéveloppementTuiles
Création Klaus-Jürgen Wrede
Illustrations Hendrik Noak
Note globale 3.2
Éditeur Super Meeple
EAN 3770023051026

Ludochrono

Open Ze Bouate

Willow & Oli

Tu joues ou quoi

Autres langues

Pochettes 41 x 63mm (19 cartes)

Pochettes 63 x 88mm (54 cartes)

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Fire & Stone est le tout nouveau jeu de plateau de l’auteur allemand Klaus-Jürgen Wrede, bien connu pour avoir créé le cultissime jeu de tuiles Carcassonne. Dans Fire & Stone, vous guidez votre tribu à l’âge de pierre. Explorez de nouvelles terres en Europe, récoltez des noix et des champignons, et enfin construisez des huttes. Le but du jeu est d’avoir la tribu la plus prospère. On s’en serait douté.

    Tout le jeu repose sur un mariage entre déplacement de ses pions sur le plateau, et jetons que l’on découvre en débarquant sur une zone. Et selon le jeton, on découvre ceci ou cela : un feu, pour y cuire son gibier précédemment obtenus, ou des jetons nourriture, comme des noix, des carottes ou des champi, ou du gibier, à cuire plus tard, ou la possibilité de construire une hutte. Beaucoup (trop) d’aléatoire.

    Et quand la zone ne contient pas de jetons, on y reçoit de la nourriture. Et quand la zone contient déjà des huttes des autres, on peut en construire une à soi, moyennant de la nourriture. Autant que le nombre de huttes présentes.

    Pendant la partie, on grappille quelques points, mais très peu. C’est surtout en tout fin de partie que l’on en engrange. Quelques points obtenus avec ses objectifs réalisés au cours de la partie, le nombre de huttes possédées sur le plateau et la majorité par zone. Un décompte aisé. Des règles plutôt fluides et accessibles. Mais ce n’est pas suffisant pour passionner.

    Fire & Stone introduit une mécanique subtile et savoureuse. Des cartes Découvertes sont… découvertes pendant la partie. 3. Elles permettent d’obtenir quelques avantages mécaniques : pouvoir naviguer, recevoir plus de nourriture, faire ceci, recevoir cela. Ces cartes s’obtiennent en collectant un certain nombre de ressources similaires.

    Mais on peut également décider de recevoir des points de victoire. Que l’on va devoir alors placer sur ses cartes Découvertes précédemment obtenues. Ce qui a l’effet malheureux de couvrir son effet, et donc dorénavant de ne plus pouvoir en bénéficier. Parce que. Ne cherchez pas ici une quelconque logique thématique, il n’y en a tout simplement pas.

    Une mécanique toutefois subtile, qui pousse à devoir opérer des choix cruciaux, douloureux. Un avantage, ou des points de victoire. Mais ce n’est pas suffisant pour passionner.

    Fire & Stone, verdict :

    Avec Fire & Stone, on a l’impression que l’auteur a extrait ce jeu d’un fond de tiroir. Ce jeu fait très « old-school », très « jeu à l’allemande » du tout début des années 2000. Un jeu froid, mécanique, peu inspirant, peu inspiré. En 2022, on le dirait tout droit sorti de… l’âge de la pierre, justement.

    Le jeu est poussif. On déplace ses pions, on découvre des jetons cachés, on construit des huttes, et puis c’est tout. C’est peu pour passionner. Avec autant de jeux de plateau sur le marché, avec autant de très bons jeux de plateau sur le marché, on se dit que Fire & Stone rejoint la masse de ces nombreux jeux anonymes, inertes, inutiles.

    Soyons honnêtes et lucides. Tous les jeux ne peuvent pas être bons et passionnants. C’est le cas de Fire & Stone. Un jeu creux et poussiéreux. Ni bon ni mauvais, Fire & Stone n’inspire rien. Malgré quelques mécaniques « intéressantes », on y jouera une ou deux parties, et on l’oubliera vite.

    Bof bof.

    8 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    2/5

    Il n’y a pas que le nom de l’auteur qui attire l’œil. Le thème, très Âge de Pierre, et la beauté du matériel ne laissent personne indifférent. Ces deux éléments représentent deux atouts considérables de FIRE & STONE. En effet, de par sa mécanique de découverte et d’avancée progressive, la thématique apparaît plutôt bien rendue. De plus, le placement des huttes formant ou agrandissant les villages au fur et à mesure de la partie la concrétise de très jolie manière. Le jeu est beau, agréable à toucher et à regarder. Le système de jeu, quant à lui, reste assez flou jusqu’au décompte final de la première partie. Flou n’est peut être pas le bon terme… Je dirai dispersé. Attention, les règles sont très accessibles et le titre s’adresse prioritairement à un public peu habitué aux jeux de société modernes ou très familial. Un tour de jeu consiste uniquement à déplacer ses explorateurs et à effectuer l’action disponible sur chaque case d’arrivée. Non, j’emploie le mot dispersion pour mieux qualifier son côté « Touche à tout ». En effet, FIRE & STONE propose plusieurs mécaniques simples et les positionne en parallèle. Ainsi, la gestion côtoie collection et majorité pour donner un tout manquant légèrement d’unité. Pourtant chacun de ses éléments, pris indépendamment fonctionnent très bien. Ils sont même réduit avec intelligence à leur plus simple fonctionnement pour correspondre au public cible. Malgré une thématique de découverte et d’exploration les réunissant habilement, ils ne parviennent jamais à s’unir pour former un tout harmonieux. Ils ne font malheureusement que s’ajouter les uns aux autres. Ce manque de lien entre les différentes mécaniques rend le jeu particulièrement froid et répétitif. De plus la longueur de chaque partie insiste malheureusement sur le manque d’inventivité et de modernité de FIRE & STONE. Le jeu tourne sans aucun problème, mais quelle est sa plus-value par rapport à d’autres titres s’adressant au même public ? En ce sens, le jeu manque d’un souffle nouveau, d’une petite folie qui lui donnerai ce je ne sais quoi de plus par rapport aux autres. Et puis, il y ce manque global d’enjeux et d’objectifs au cours de la partie. Les explorateurs avancent avec plus ou moins de chance dans leurs découvertes. Ils subissent beaucoup et choisissent peu au final. Et lorsqu’ils le font, les options apparaissent induites voire évidentes. De ce fait, l’expérience apparaît plate et assez peu enrichissante. Malgré cela, FIRE & STONE peut être une porte d’entrée vers les nouveaux jeux. Il peut convaincre un public souhaitant de la légèreté sans tomber dans le jeu d’ambiance. Sa position est assez difficile à cerner tant ses règles simples s’opposent au temps de jeu assez conséquent. La sensation de découverte progressive est plaisante tout comme le décompte de majorité final, véritable jeu dans le jeu. Les informations, cachées ou pas, donne au hasard une place prédominante et amenuise progressivement le fort sentiment de liberté initiale. Bref, FIRE & STONE fait le job, ni plus ni moins.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Fire et Stone est parfaitement calibré pour les joueurs qui débutent ou ceux en recherche d’un titre léger. Les actions sont limitées mais toutes liées entre elles permettant ainsi de s’initier à la gestion de ressources. Les tuiles Forêt sont nécessaires car elles apportent du gibier qui permet d’utiliser le feu qui offre la nourriture nécessaire à la construction de village. Il ne faut pas oublier que ce jeu est avant tout une conquête de territoires. Le nombre de huttes est déterminant pour la victoire. Les cartes Inventions offrent un axe stratégique supplémentaire : il faut savoir les exploiter au maximum. Sur les 63 tuiles Découverte, il existe une seule Grotte. Cette dernière permet de révéler une carte Grotte qui modifie le cours du jeu. Ces cartes sont nombreuses et une seule est utilisée par partie, permettant un changement assuré à chaque partie si elle est découverte. Chaque joueur possède aussi un objectif secret qui peut augmenter le score final et qui oriente beaucoup les choix des participants.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Fire & Stone est un jeu de placement d’ouvriers, d‘exploration, de développement de votre tribu à l’âge de Pierre, en démarrant dans le berceau africain de l’humanité, signé par le célèbre auteur de Carcassonne.

    La mise en place est rapide, de par son côté aléatoire elle apporte une bonne rejouablité. Les tours de jeu le sont tout autant. Avancez votre pion d’un ou deux territoires puis effectuez l’action en fonction de votre territoire d’arrivée. Le jeu s'adresse à un public familial, pour celles et ceux plus initiés/iées dans le monde du jeu de de société moderne Fire & Stone ne sera peut-être pas à la hauteur de leurs attentes. Le jeu ne cherche d’ailleurs pas du tout à dire ou à en faire croire le contraire ;-). Il sera justement parfait pour initier de nouveaux joueurs/nouvelles joueuses à cet univers de jeu d’exploration, de développement et de gestion.

    Fire & Stone est proposé à un prix raisonnable à la vue de la qualité de l’édition et du jeu.

    Mènerez-vous votre tribu à l’autre bout du monde ? ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/37617-test-et-avis-de-fire-stone.html

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 11/09/23

    4/5

    Le jeu est ok, la thématique est présente, on passe un bon moment mais de là à refaire plusieurs partie dans le même week end non.

    La rejouabilité est toutefois là même si les options sont un peu limitées.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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