Le monde a changé. Nous sommes au 26 ème siècle et la Nouvelle Terre récupère peu à peu du Jour de la Purge : le jour où une explosion mystérieuse et catastrophique a secoué la planète entière. La majorité de la population a été exterminée et la majeure partie de la surface est devenue inhabitable. Personne n’a vraiment compris ce qui a causé cette apocalypse - la seule chose que les survivants ont pu faire a été de trouver un abri jusqu’à ce que la poussière soit retombée.
Les restes de l’humanité se sont organisés en quatre idéologies radicalement différentes appelées Voies : la Voie pacifiste de l’Harmonie, vivant avec la faune et la flore dans l’un des rares berceaux de nature qui a survécu ; la Voie reculée de la Domination, parcourant les océans sur leur gigantesque bateau-cité ; la Voie rusée du Progrès, observant la Terre depuis leur cité dans le ciel ; et la Voie religieuse du Salut, résidant dans de vastes salles souterraines. Les adeptes des quatre Voies vivent dans une paix fragile mais en isolation presque totale. Leur seul point de rencontre est la Capitale, la dernière cité indépendante de la Terre, dirigée par un organisme planétaire : le Conseil Mondial.
Des années plus tard, des explorateurs ont découvert un riche filon d’une matière inconnue à l’endroit dévasté où s’est produite l’explosion du Jour de la Purge. Ils ont nommé ce métal le Neutronium. Ce matériau, dur et léger, est excellent pour construire des bâtiments. Pour commémorer le 300 ème anniversaire du jour de l’apocalypse, le Conseil Mondial a décidé de construire cinq monuments entièrement faits de Neutronium et représentant les quatre Voies et la Capitale Mondiale. Lorsque les célébrations ont commencé, les représentants des quatre Voies ont été témoins de l’événement qui bouleversa le plus la vie des humains depuis la Purge.
Des failles temporelles du futur se sont ouvertes sur les monuments, révélant la vraie puissance du Neutronium : quand il est exposé à de l’énergie, il est capable d’ouvrir des passages à travers le temps. La connexion avec le futur a offert à l’humanité une croissance et une prospérité sans précédent mais a aussi conduit à une révélation sinistre : la Purge était le résultat de la toute première faille temporelle. L’énergie dévastatrice d’un futur impact d’astéroïde a été transférée dans le passé à cause de l’énorme quantité de Neutronium contenue au sein de l’astéroïde. Cet impact se profile maintenant à l’horizon, menaçant de dévaster non seulement le passé, mais aussi le futur.
Avec les ressources du présent et du futur à sa disposition, chaque Voie va tout faire pour se préparer à l’impact imminent - et dominer le futur de l’humanité en tant que seule vraie Voie.
Thème(s) | Science Fiction, Post-Apocalypse | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement, Workers | |
Création | Richard Amann, Dávid Turczi, Viktor Peter | |
Illustrations | László Fejes, Márton Gyula Kiss, Villő Farkas, Laslo Forgach, Péter Meszlényi | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Super Meeple | |
EAN | 3760035320067 | |
Contenu |
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Accessoires
Extension(s)
Rangements
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Une puissante explosion à décimé la population terrienne et les quelques survivants se sont rassemblés en 4 groupes, appelés “Voies”.
Vous êtes le leader d'une de ces Voies et vous avez environ 7 tours ("Époques") pour :
-préparer votre groupe à l’arrivée d’un nouvel impact d'astéroïde
-assurer sa survie
-assurer sa domination dans le futur de l’humanité (tant qu’à faire !)
Autant vous le signaler tout de suite, on est ici sur du lourd, tant au sens propre (la boîte pèse + de 3 kg) qu’au sens figuré (les neurones).
Cependant, grâce à la règle (36 pages) extrêmement bien faite et aux pictos explicites, le jeu s’apprend assez vite.
Quant à le maîtriser, c'est une autre histoire …
Car ici, plusieurs mécaniques s’entremêlent : programmation, gestion de ressources, amélioration de plateau et surtout, pose d’ouvriers.
Et une pose d’ouvriers ultra-thématique : certaines actions ne peuvent être faites que par des ouvriers idoines et lesdits ouvriers partent faire dodo après leur journée de boulot ! A vous de prévoir de quoi faire des actions pour le tour d’après ! Il va aussi falloir gérer le moral des troupes.
Autres particularités : le jeu se joue en deux temps (un pour la préparation à l’impact, un après l’impact) et vous pouvez emprunter des ressources au futur en faisant un voyage temporel (à condition de rembourser, sinon aïe !).
Un jeu riche et exigeant au graphisme époustouflant avec un vrai background narratif, un gameplay ultra-profond qui, une fois bien assimilé, est un pur régal, un pur kiff, que dis-je, un must-have !
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Ils ont aimé...
Eric D. le 17/08/22
Beaucoup de règles mais dès le premier tour on comprend et à la fin de la première partie on a juste envie de recommencer. J’ai joué avec deux enfant 14 et 11 ans top
Ils ont moins aimé...
Grégory T. le 03/01/22
Ce jeu avait pourtant tout pour me plaire sur le papier...
A l'issue d'une première partie cependant, il est fort peu probable que j'en réouvre la boîte. Certes, le matériel est pléthorique. D'accord, la thématique est plutôt sympathique mais qu'est-ce qu'Anachrony aurait gagné être mieux playtesté!
La multiplication des ressources n'apporte rien si ce n'est de la confusion et de la lourdeur, la mécanique de retour dans le temps est chouette à première vue mais ne sert au final pas à grand chose. Le hasard est présent à trop de niveaux.
Le jeu gagnerait beaucoup à être élagué de nombre d'éléments qui n'apportent rien si ce n'est de la confusion (ressources trop nombreuses afin de justifier artificiellement des constructions identiques, recherche technologique sans saveur, emprunt/remboursement complètement artificiel...)
Il est rare que je ne me réjouisse pas de refaire une partie d'un jeu un peu costaud. Ici, c'est le cas.
Tous les avis clients :
Stephane P. le 16/09/23
Excellent jeu de pose d’ouvriers,
bcp de stratégie, les extensions apportent bcp de renouveau et le kit miniature renforce l immersion.
pour ma part il est dans mon top 3 des poses d ouvriers
Eric D. le 17/08/22
Beaucoup de règles mais dès le premier tour on comprend et à la fin de la première partie on a juste envie de recommencer. J’ai joué avec deux enfant 14 et 11 ans top
Grégory T. le 03/01/22
Ce jeu avait pourtant tout pour me plaire sur le papier...
A l'issue d'une première partie cependant, il est fort peu probable que j'en réouvre la boîte. Certes, le matériel est pléthorique. D'accord, la thématique est plutôt sympathique mais qu'est-ce qu'Anachrony aurait gagné être mieux playtesté!
La multiplication des ressources n'apporte rien si ce n'est de la confusion et de la lourdeur, la mécanique de retour dans le temps est chouette à première vue mais ne sert au final pas à grand chose. Le hasard est présent à trop de niveaux.
Le jeu gagnerait beaucoup à être élagué de nombre d'éléments qui n'apportent rien si ce n'est de la confusion (ressources trop nombreuses afin de justifier artificiellement des constructions identiques, recherche technologique sans saveur, emprunt/remboursement complètement artificiel...)
Il est rare que je ne me réjouisse pas de refaire une partie d'un jeu un peu costaud. Ici, c'est le cas.
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