Vous pouvez jouer à Rugby 15 à 4 joueurs, en 2 contre 2 , en réunissant deux boîtes de jeu et en jouant sur un seul tapis.
Placez le terrain et les équipes comme pour le jeu à 2 joueurs. Chaque joueur prend un paquet de 15 cartes et constitue sa main normalement. Les joueurs d’une même équipe peuvent se parler mais jamais indiquer quelles cartes ils ont en main ni les montrer.
Au moment de choisir une carte, les joueurs d’une même équipe doivent décider qui d’eux jouera une carte. Quoiqu’il arrive, le premier qui pose une carte face caché devant lui est considéré comme ayant joué pour son équipe.
Quand un joueur ne peut plus
piocher, il arrête de jouer et laisse son camarade continuer seul.
Quand le second joueur ne peut plus piocher, c’est la fin de la
mi-temps. Vous ne mélangez pas une seconde pioche.
Pour les tentatives de drop et de transformation, c’est le joueur qui joue ou qui a marqué qui tente le coup de pied au but.
Vous le savez peut-être déjà : à la fin du temps réglementaire, l’action de jeu continue tant qu’elle n’est pas interrompue ou que des points sont marqués.
Ainsi, à la fin d’une mi-temps, quand les deux joueurs ne peuvent plus piocher, le joueur qui attaque peut décider de continuer son action tant qu’elle n’est pas interrompue. Les joueurs peuvent alors choisir un carte de leur main et jouent normalement jusqu’à un plaquage, coup de pied ou perte du ballon.
Un essai de dernière minute peut être ainsi parfois marqué.
Voici une règle qui permet de différencier un peu vos équipes dans le cadre d’un tournoi avec plusieurs boites de jeu.
Tous les joueurs sortent de leurs paquets les cartes suivantes : Plaquage / En force 6 / En finesse 6 / 1x Coup de pied.
Chacun les mélange et en donne une au hasard à un autre joueur avec le même dos de carte que lui.
Ainsi les équipes ont chacune une faiblesse : la carte manquante, et une force : la carte ajoutée. Vous pouvez donc avoir 3 Coups de pied, 2 Plaquages, 2 cartes en Force 6 etc …
A vous de bien l’utiliser !
Ici vous allez vous casser
la tête, et pas que sur la pelouse. C’est très simple : au lieu de
prendre 3 cartes en main, prenez-en 4. Tout le reste se joue de la même
manière.
Attention, quand un jouer ne peut plus piocher il lui reste encore 3 cartes en main !
Thème(s) | Sports | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Bluff | |
Création | François Petiard, Didier Dincher | |
Illustrations | Poupard | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Stratosphères | |
EAN | 3760271781004 |
Trailer
Présentation
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
christophe m. le 14/11/23 Achat vérifié
Gilles C. le 10/11/23 Achat vérifié
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