Le jeu "Carentan, 10 - 13 juin 1944" montre des combats féroces en Normandie entre Allemands et Américains en 1944.
Dans la phase initiale de la bataille, les armées ennemies ont utilisé des formations aéroportées d'élite, puis des forces mécanisées moins expérimentées. En effet, les facteurs d'entraînement et de détermination étaient équilibrés. Les Américains ont remporté le succès grâce à leur avantage matériel et à une meilleure coordination des armes.
L'issue de la bataille aurait-elle pu être différente ? Au niveau tactique, les fallschirmjägers allemands avaient l'avantage, car ils étaient passés maîtres dans l'utilisation du terrain urbain. Mais le manque de munitions et les pertes élevées les ont contraints à quitter Carentan. D'autre part, les Américains ont utilisé un soutien d'artillerie conséquent et ont gagné du terrain pas à pas. Ces éléments du champ de bataille sont illustrés dans le système "Great Battles of Small Units". Un facteur aléatoire important provoque un changement inattendu du cours de l'action et les joueurs doivent réagir rapidement et modifier leurs plans en fonction de la situation réelle.
Deux scénarios sont inclus
- "Purple Heart Lane" dépeint la lutte pour Carentan entre les parachutistes ennemis. Les joueurs peuvent utiliser une règle optionnelle et voir quelle serait la fin de la bataille si les troupes de la 17e division de panzergrenadiers SS apparaissaient plus tôt sur le champ de bataille.
- Le scénario "Battle of Bloody Gulch" montre la défense américaine de Carentan contre la contre-attaque allemande. Dans ces combats, des unités blindées américaines sont également présentes.
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