SCTS08FR
Après la réussite de vos précédentes missions (Asylum, le scénario de la boîte de base, The Marcy Case, Sous le masque, La Prophétie des Dragons, Expédition Endurance, Lumen Fidei et Estrella Drive), l’agence T.I.M.E vous envoie dans les Caraïbes pour une 8ème aventure temporelle.
Dans Frères de la Côte, vous partez pour les mers des Caraïbes, aux 17ème siècle, à la grande époque de la piraterie. Votre mission sur place est quelque peu inhabituelle. Vous devez retrouver la trace de quatre agents vétérans portés disparus lors d’une mission.
Enquêtez sur les raisons mystérieuses de ces disparitions et tentez de les libérer au plus vite de leurs réceptacles. Mais surtout restez sur vos gardes, nul ne sait ce qui se cache dans les eaux profondes des Caraïbes !
Comme chaque scénario de la gamme, Frères de la Côte est une histoire totalement indépendante et peut être jouée dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base.
Si vous n’avez pas encore découvert la gamme T.I.M.E Stories, celle-ci comprend un jeu de base et une multitude de scénarios indépendants.
Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.
T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les joueurs sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue.
T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive : le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales très variées.
Thème(s) | Aventure, Pirates | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Exploration, Énigme, Rôles | |
Extension pour | Time Stories VF | |
Création | Manuel Rozoy, Ulric Maes | |
Illustrations | Alexis Sentenac, Pascal Quidault | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
EAN | 3558380046608 | |
Contenu |
|
Cycle 1 : Blanc
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Yohoho! et une bouteille de rhum! (*)
La formidable boîte à outil qu'est Times Stories a été créé il y a trois ans déjà par l'inventif Manuel Rozoy... Depuis les scénario se succèdent sur un rythme soutenu, chacun apportant son lot d'innovation et de créativité... Explorant des contrées et une époque propice à l'aventure, ces Frères de la Côte ne dérogent pas à la règle!
Frères de la Côte est pour l’heure le scénario le plus enthousiasmant publié pour Times Stories…
Remarquablement écrit par Ulric Maes et Manuel Rozoy, superbement illustré par Pascal Quidault et Alexis Sentenac, cette aventure joliment charpentée entraînera les joueurs dans l’univers de la piraterie… Abordages et combats époques seront de mise pour résoudre cette périlleuse et passionnante mission!
Décidemment, Times Stories est bien le petit bijou ludique qu’on percevait dès sa sortie: une formidable boîte à outil pour scénaristes créatifs et inventifs, promesse de nombreuses heures de jeu pour les amateurs d’Aventure!
Que dire sinon: vivement le prochain opus!
la chronique compète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5134#3615
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Yohoho! et une bouteille de rhum! (*)
La formidable boîte à outil qu'est Times Stories a été créé il y a trois ans déjà par l'inventif Manuel Rozoy... Depuis les scénario se succèdent sur un rythme soutenu, chacun apportant son lot d'innovation et de créativité... Explorant des contrées et une époque propice à l'aventure, ces Frères de la Côte ne dérogent pas à la règle!
Frères de la Côte est pour l’heure le scénario le plus enthousiasmant publié pour Times Stories…
Remarquablement écrit par Ulric Maes et Manuel Rozoy, superbement illustré par Pascal Quidault et Alexis Sentenac, cette aventure joliment charpentée entraînera les joueurs dans l’univers de la piraterie… Abordages et combats époques seront de mise pour résoudre cette périlleuse et passionnante mission!
Décidemment, Times Stories est bien le petit bijou ludique qu’on percevait dès sa sortie: une formidable boîte à outil pour scénaristes créatifs et inventifs, promesse de nombreuses heures de jeu pour les amateurs d’Aventure!
Que dire sinon: vivement le prochain opus!
la chronique compète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5134#3615
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Le scénario, toujours aussi bien ficelé, pêche néanmoins par un défaut: le hasard déterminera si oui ou non vous pourrez acquérir un élément essentiel à la réussite du scénario. Ca peut être très frustrant surtout pour ceux qui n’ont pas d’bol
Cet écueil passé, on prend toujours autant son pied ludique à suivre activement ce scénario avec de nombreux rebondissements qui raviront les joueurs les plus sujets aux surprises. On va même découvrir de nouvelles mécaniques de navigation Qui n’a jamais rêvé de naviguer à travers les splendides mers des Caraïbes?
Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients
Frédéric C. le 06/11/19 Achat vérifié
Charles-Marie B. le 31/10/19 Achat vérifié
Sébastien C. le 18/04/19
Frères de la Côte est le 6ème scénario que je fais.
J'aime assez le thème des pirates donc c'était sans mal que je suis parti dans cette aventure.
Globalement, j'ai bien aimé ce scénario mais certains points m'ont néanmoins gêné.
Le jeu est très difficile à 3 joueurs et le bonus de compensation de 2 or par joueur me semble presque désuet. Du coup, il est fortement conseillé de faire le jeu à 2 (avec deux personnages chacun) ou à 4.
À 3, il nous a fallu un certains nombre de runs pour venir à bout de cette extension tant les combats sont parfois très (trop) ardus et la malchance en mer très (trop) punitive.
D'autant plus que les réceptacles proposés ne sont pas OP.
L'or joue un rôle important dans l'aventure car il servira à acheter un bien meilleur bateau que la "barque" que l'on se voit doté au début. Mais également à recruter de nouveaux compagnons qui s'avèrent précieux pour la suite.
Là, on se rend compte de la linéarité du jeu dans ce secteur. Il faut faire les choses dans le bon ordre pour dépenser pile poil ce qu'il faut.
C'est dommage de ne pas avoir davantage la possibilité de gagner plus d'or en effectuant des missions ou de revendre un bateau acheté pour en acquérir un meilleur.
Autre point déconcertant, une fois la mission réussie, on a eu l'impression d'être passé à côté d'un pan important de l'histoire en voulant suivre à la lettre les consignes de départ. Gardez votre libre arbitre et n'ayez pas peur de prendre des risques.
Au final, je souligne les points négatifs car la succession de runs nécessaires (à 3) pour finir le scénario a quelque peu plombé notre enthousiasme.
Ceci dit, l'environnement reste très sympa, il y a de bonnes idées (l'extension du plateau est appréciable) et les cartes sont bien illustrées.
Une bonne extension donc mais pas la meilleure selon moi.
Guillaume A. le 27/03/19 Achat vérifié
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