Thème(s) | Science Fiction, Commerce | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement, Gestion, Tuiles | |
Création | Rodrigo Rego | |
Illustrations | Ryan Goldsberry | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
EAN | 3558380123491 |
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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Superstore 3000 a été une sympathique expérience ludique. Le jeu est tactique mais très accessible avec des règles simples. Il jouit d’une belle direction artistique originale. Les pions clients sont ultra mignons même si extrêmement petits.
N’oubliez pas de respecter les 3 cases d’écart pour satisfaire un client ET que les attractions sont traversées gratuitement tout au long du jeu.
Il reste tout de même une belle part de hasard en fonction des tuiles de lieux qui feront leur apparition dans le DAB 3000. Celle-ci est à gérer avec l’argent qu’il est toujours bon de conserver en petite quantité.
La réglette aide à visualiser l’avancée de chaque joueur sur les objectifs communs. Les tuiles ZAP choisies influenceront aussi l’agencement de notre centre commercial pour gagner plus de points.
Au final, avec un prix de 33.90€, Superstore a un bon positionnement tarifaire.
Lire le test complet : https://www.ghrenassia.com/avis-et-test-de-superstore-3000-space-cowboys/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Ce que nous avons bien aimé :
- C’est un jeu que nous avons trouvé facile d’accès pour des joueurs débutants et les règles sont simples à appréhender. Bien sûr, il faut quand même bien réfléchir pour récupérer les bonnes tuiles et satisfaire ses clients tout en restant proche d’eux.
- Il faut anticiper ses coups grâce aux objectifs des clients mais le hasard est également fort présent grâce aux tuiles qui sont piochées dans le distributeur.
- Les pions sont très petits mais ils sont mignons et ils représentent des aliens, robots et humains tous différents.
- L’interaction est là car nous surveillons les tuiles qui peuvent intéresser les autres joueurs mais aussi les grandes suites de couleurs pour marquer des points supplémentaires en fin de partie.
Ce que nous avons moins aimé :
- Le matériel est rangé dans des sachets en pêle-mêle dans la boîte. Nous sommes habitués avec Space Cowboys à avoir un insert pratique pour ranger le matériel pour les autres jeux.
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Superstore 3000 a été une sympathique expérience ludique. Le jeu est tactique mais très accessible avec des règles simples. Il jouit d’une belle direction artistique originale. Les pions clients sont ultra mignons même si extrêmement petits.
N’oubliez pas de respecter les 3 cases d’écart pour satisfaire un client ET que les attractions sont traversées gratuitement tout au long du jeu.
Il reste tout de même une belle part de hasard en fonction des tuiles de lieux qui feront leur apparition dans le DAB 3000. Celle-ci est à gérer avec l’argent qu’il est toujours bon de conserver en petite quantité.
La réglette aide à visualiser l’avancée de chaque joueur sur les objectifs communs. Les tuiles ZAP choisies influenceront aussi l’agencement de notre centre commercial pour gagner plus de points.
Au final, avec un prix de 33.90€, Superstore a un bon positionnement tarifaire.
Lire le test complet : https://www.ghrenassia.com/avis-et-test-de-superstore-3000-space-cowboys/
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Sous sa couverture rétro-futuriste du plus bel effet, Superstore 3000 cache un jeu de construction (pose de tuiles), de majorité et d’objectifs. C’est l’alliance des trois qui sera source de victoire !
Superstore 3000 peut être joué avec tout le monde et très jeune tant le jeu est facile d’accès. Les règles sont très accessibles et les tours fluides et rapides, avec seulement un choix entre deux actions : je construis ou je récupère de l’argent ! On fait rarement aussi simple. Mais cette apparente simplicité cache plusieurs subtilités ou possibilités tout au long de la partie. La 1ère d’entre elles va être de devoir agencer le plus astucieusement possible ses étages et boutiques, en alliant grandes boutiques (majorité) mais aussi en s’assurant de satisfaire ses clients, choix parfois opposés. Les attractions, sources de PV, se révèlent aussi à double tranchant : elles permettent de relier des zones éloignées sans pour autant augmenter la distance entre deux tuiles (une attraction compte pour 0 dans le calcul de la distance) mais leur forme parfois étrange peut venir compliquer l’agrandissement futur de votre centre commercial. Dans cette folie de construction, les ZAP pourront être vos alliées pour agrandir la base du centre commercial et apporter de nouvelles possibilités, en plus de rapporter des PV en fin des parties ! Mais qui dit centre commercial, dit clients : il va falloir rapidement diversifier ses constructions pour satisfaire les clients et en attirer des nouveaux à satisfaire via les entrées.
Un joyeux casse-tête très accessible mais pas simpliste, de quoi offrir un peu de challenge aux joueurs. Les plus jeunes y prendront aussi plaisir en construisant le centre commercial de leur rêve, sans optimiser l’espace, mais peut-être cela sera-t-il la stratégie payante ? Une sortie qui n’a pas fait beaucoup parler d’elle mais un titre plaisant à découvrir et à jouer, le tout porté par une DA rétro-futuriste très colorée et festive, parfois pour les fêtes de fin d’année !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/11/29/superstore-3000
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Ruby L. le 17/02/25
Au delà du Matos et du design, sa reste un énième jeu de placement de tuiles sans vraiment d'interaction entre les joueurs ni de mécanique originale. Si vous avez déjà akropolis/flamecraft, sa ne vaut pas le coup.
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