À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.
Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement d'ouvriers | |
Création | Théo Riviere, Mathieu Aubert | |
Illustrations | Suzanne Demontrond | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
EAN | 3558380119401 |
Armicwan
Renard Ludique
Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Clairement la première impression de ce jeu est visuelle. Suzanne Demontrond (A qui l’ont doit déjà le travail sur Boussanga) à réalisé une œuvre magnifique. L’identité d’Inori révèle ainsi un talent prometteur.
Les mécaniques du jeu, sans être entière innovantes, sont efficaces. Le petit twist du placement sur la zone du grand arbre et la gestion de remplacement des cartes confère à ce jeu une certaine tenue tout au long de la partie.
La re jouabilité semble correcte vue le nombre de cartes voyage disponible.
La thématique est ici difficile à juger tellement le jeu joue sur un coté abstrait et éthéré en grande partie aidé par la qualité de la direction artistique mais oui pourquoi pas …on peut retrouver certaines sensations spirituelles
Inori est donc un très beau jeu à la thématique légèrement abstraite et aux mécaniques plutôt classiques mais teintées de petites trouvailles pertinentes.
Même un amateur de thématique forte que je suis, le ressortira de temps en temps pour partager le plaisir d’avoir un jeu si beau.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Clairement la première impression de ce jeu est visuelle. Suzanne Demontrond (A qui l’ont doit déjà le travail sur Boussanga) à réalisé une œuvre magnifique. L’identité d’Inori révèle ainsi un talent prometteur.
Les mécaniques du jeu, sans être entière innovantes, sont efficaces. Le petit twist du placement sur la zone du grand arbre et la gestion de remplacement des cartes confère à ce jeu une certaine tenue tout au long de la partie.
La re jouabilité semble correcte vue le nombre de cartes voyage disponible.
La thématique est ici difficile à juger tellement le jeu joue sur un coté abstrait et éthéré en grande partie aidé par la qualité de la direction artistique mais oui pourquoi pas …on peut retrouver certaines sensations spirituelles
Inori est donc un très beau jeu à la thématique légèrement abstraite et aux mécaniques plutôt classiques mais teintées de petites trouvailles pertinentes.
Même un amateur de thématique forte que je suis, le ressortira de temps en temps pour partager le plaisir d’avoir un jeu si beau.
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Inori est un jeu compétitif de placement d’ouvrier dans lequel les joueurs vont tour a tour placer leur Offrandes aux cartes Esprits ou au Grand Arbre pour recevoir des points Faveurs.
Le gameplay est d’une facilité déconcertante. Je place mon pion Offrande sur une case libre d’une carte Esprit pour gagner son contenu, généralement des jetons Faveurs. Chaque case ne pouvant être occupée que par un pion, l’interaction indirecte est comme souvent au coeur de cette mécanique, mais ici de manière bien plus subtile.
En effet, selon qu’une carte sera complétée ou non, les façon de scorer vont différer! Globalement on marque des PV selon le nombre de jeton Faveurs en notre possession si on a réussit à combler l’Esprit adéquat. Donc oui d’un côté on fait affaire dans des alliances éphémères, de l’autre on on fera tout pour ne pas compléter une carte favorables aux autres. Mine de rien, c’est très stratégique. D’autant qu’en découle la prochaine carte pour la manche aà venir : du même type ou du type opposé. Très très malin.
Autre twist très interessant, le rush sur le Grand Arbre. Si ses actions bonus sont plus classiques, les premiers joueurs à interagir avec devront y combiner un jeton de couleur de Faveurs qui, en plus de combiner ou de conditionner ces actions par le paiements ou le gain de telle ou telle Faveur, sera surtout l’occasion de mettre une mécanique de PV de majorité selon ces mêmes Faveurs en fin de partie.
❤️❤️❤️❤️❤️
Inori est un jeu sur le papier semble peu innovant, mais in game se savoure sans complexe. En plus d’être d’une esthétique enivrante et onirique (Inori … onirique… tu l’as hein) pour le 2eme jeu seulement de son illustratrice, les mécaniques de jeu sont ultra malines et follement compétitives. On cherche sans cesse à se favoriser, parfois en s’associant à contre coeur a l’adversité. C’est très très malin.
Certaines actions octroient de plus des jeton Runes qui amènent un vent de chaos et de coups d’éclats si déclenchés au moment opprtun pour déplacer des ouvriers ou scorer davantage. Et vous savez que j’adore ce genre de peps dans les parties.
Inori gagne en profondeur au fil des parties, ses subtilités de placement et d’interaction initialement parfois hasardeuses finissent pas devenir résolument stratégiques. Le jeu semble avoir pris le temps pour se décanter, le sentiment qu’il a été épuré pour n’en retenir que l’essentiel, à l’image de son thème très «spirituel ». Un excellent jeu de pose d’ouvrier rapide à jouer.
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Inori mêle gestion de ressources et stratégie dans un univers coloré et enchanteur. Les joueurs incarnent des chefs de village cherchant à devenir gardiens du grand arbre en accumulant les faveurs des esprits. Fun !
Le jeu se déroule sur quatre manches, où les joueurs placent des pions offrandes sur des cartes ou sur le grand arbre central, collectant des jetons colorés et déclenchant divers effets. L'équilibre entre la spécialisation dans une couleur et la diversification de sa palette de jetons est au cœur de la stratégie. Inori brille également par son interaction indirecte entre les joueurs, créant une tension palpable autour de l'opportunisme pour compléter les cartes et marquer des points.
On a trouvé que ce jeu se distingue par sa polyvalence, offrant une expérience équilibrée de 2 à 4 joueurs. Malgré un thème qui pêche par son manque d'intégration dans le gameplay, Inori nous a sérieusement séduit par sa mécanique ingénieuse et sa profondeur stratégique. Les illustrations franchement époustouflantes ajoutent une chouette dimension visuelle à l'expérience.
Très, très bon ! Mais surtout, on a enchaîné les parties. Preuve que le jeu est excellent !
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Alexandre M. le 01/11/24
On avait un doute sur l'équilibrage du jeu au début mais entre joueurs qui connaissent le jeu (et plutôt à 2 joueurs d'ailleurs), c'est très très plaisant car rapide tout en étant subtil et profond, on se fait d'ailleurs pas mal de sales coups mais avec élégance.
Retour illustré : https://adayagame.fr/jeux-familiaux/450-test-et-avis-sur-le-jeu-inori
Sébastien F. le 04/10/24
Un jeu infiniment plus subtil qu'on pourrait croire. À la fois de la pose d'ouvriers pour récupérer des points fin de manche mais également des points de majorités fin de partie. Au cours de celle-ci, c'est nous qui allons décider la valeur des points à récupérer. Il y a également de la fourberie savoureuse avec les tuiles runes qui viennent basculer les plans si parfaits de nos adversaires. Chaque choix compte, c'est riche, rapide et magnifiquement illustré. Coup de cœur immédiat dès ma première partie. Je vous recommande fortement de l'essayer car vous ne serez pas déçu du voyage ^^
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