À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.
Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement d'ouvriers | |
Création | Mathieu Aubert, Théo Riviere | |
Illustrations | Suzanne Demontrond | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
EAN | 3558380119401 |
Armicwan
Renard Ludique
Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Si en apparence, il n’apparaît pas vraiment original, dans le fond, il propose quelque chose d’assez singulier. L’expérience est douce, très fluide et le moment est serein alors même que la tension est grande puisque la partie défile vraiment vite. Le jeu m’a cueilli. Sa beauté rajoute une couche au plaisir mécanique. Non, vraiment, INORI est excellent.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Ce que nous avons bien aimé :
- La première impression du jeu est la beauté de son matériel. Bravo à l’illustratrice !
- Il est bien équilibré à 2 et plus de joueurs. Nous avons adoré y jouer en duo et aussi à plus.
- Une excellente mécanique de placement d’ouvrier et de collection de jetons où il faudra anticiper ses coups en avance. Il reste cependant accessible pour des joueurs avec une première expérience de jeu.
- L’interaction entre les joueurs est bien présente. Nous surveillons que les autres joueurs ne récupèrent pas trop de jetons que nous convoitons pour marquer des points mais parfois, il sera nécessaire de s’entraider pour y gagner aussi.
- Il y a un insert dans la boîte pour ranger les cartes par catégorie et également pour le reste du matériel.
Ce que nous avons moins aimé :
- Il est difficile de trouver quelque chose que nous aimons moins sur ce jeu. Nous dirions cependant que la partie peut très vite être déséquilibrée entre des joueurs qui enchaînent les parties et une qui le découvre.
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Si en apparence, il n’apparaît pas vraiment original, dans le fond, il propose quelque chose d’assez singulier. L’expérience est douce, très fluide et le moment est serein alors même que la tension est grande puisque la partie défile vraiment vite. Le jeu m’a cueilli. Sa beauté rajoute une couche au plaisir mécanique. Non, vraiment, INORI est excellent.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Clairement la première impression de ce jeu est visuelle. Suzanne Demontrond (A qui l’ont doit déjà le travail sur Boussanga) à réalisé une œuvre magnifique. L’identité d’Inori révèle ainsi un talent prometteur.
Les mécaniques du jeu, sans être entière innovantes, sont efficaces. Le petit twist du placement sur la zone du grand arbre et la gestion de remplacement des cartes confère à ce jeu une certaine tenue tout au long de la partie.
La re jouabilité semble correcte vue le nombre de cartes voyage disponible.
La thématique est ici difficile à juger tellement le jeu joue sur un coté abstrait et éthéré en grande partie aidé par la qualité de la direction artistique mais oui pourquoi pas …on peut retrouver certaines sensations spirituelles
Inori est donc un très beau jeu à la thématique légèrement abstraite et aux mécaniques plutôt classiques mais teintées de petites trouvailles pertinentes.
Même un amateur de thématique forte que je suis, le ressortira de temps en temps pour partager le plaisir d’avoir un jeu si beau.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Alexandre M. le 01/11/24
On avait un doute sur l'équilibrage du jeu au début mais entre joueurs qui connaissent le jeu (et plutôt à 2 joueurs d'ailleurs), c'est très très plaisant car rapide tout en étant subtil et profond, on se fait d'ailleurs pas mal de sales coups mais avec élégance.
Retour illustré : https://adayagame.fr/jeux-familiaux/450-test-et-avis-sur-le-jeu-inori
Sébastien F. le 04/10/24
Un jeu infiniment plus subtil qu'on pourrait croire. À la fois de la pose d'ouvriers pour récupérer des points fin de manche mais également des points de majorités fin de partie. Au cours de celle-ci, c'est nous qui allons décider la valeur des points à récupérer. Il y a également de la fourberie savoureuse avec les tuiles runes qui viennent basculer les plans si parfaits de nos adversaires. Chaque choix compte, c'est riche, rapide et magnifiquement illustré. Coup de cœur immédiat dès ma première partie. Je vous recommande fortement de l'essayer car vous ne serez pas déçu du voyage ^^
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
Les jeux sur le Japon
par Sébastien
Top 10 des jeux familiaux
par Frite to be
Voir tous les Tops Jeux
Copyright © 2025 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Paramétrer les cookies - Plan du site