flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

Inori

SCINO01FR

Inori est un jeu de placement d'ouvriers tactique et opportuniste où vous devrez obtenir les faveurs des esprits afin de devenir le gardien du Grand Arbre.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

32,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Devenez le gardien le plus dévoué du grand arbre de la vallée d'Inori !

Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. 
À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.


À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement d'ouvriers
Création Mathieu AubertThéo Riviere
Illustrations Suzanne Demontrond
Note globale 4.5
Éditeur Space Cowboys
EAN 3558380119401

Armicwan

Renard Ludique

Un Monde de Jeux

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    Si en apparence, il n’apparaît pas vraiment original, dans le fond, il propose quelque chose d’assez singulier. L’expérience est douce, très fluide et le moment est serein alors même que la tension est grande puisque la partie défile vraiment vite. Le jeu m’a cueilli. Sa beauté rajoute une couche au plaisir mécanique. Non, vraiment, INORI est excellent.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    Si en apparence, il n’apparaît pas vraiment original, dans le fond, il propose quelque chose d’assez singulier. L’expérience est douce, très fluide et le moment est serein alors même que la tension est grande puisque la partie défile vraiment vite. Le jeu m’a cueilli. Sa beauté rajoute une couche au plaisir mécanique. Non, vraiment, INORI est excellent.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5


     Clairement la première impression de ce jeu est visuelle. Suzanne Demontrond (A qui l’ont doit déjà le travail sur Boussanga) à réalisé une œuvre magnifique. L’identité d’Inori révèle ainsi un talent prometteur.

     Les mécaniques du jeu, sans être entière innovantes, sont efficaces. Le petit twist du placement sur la zone du grand arbre et la gestion de remplacement des cartes confère à ce jeu une certaine tenue tout au long de la partie.

     La re jouabilité semble correcte vue le nombre de cartes voyage disponible.

     La thématique est ici difficile à juger tellement le jeu joue sur un coté abstrait et éthéré en grande partie aidé par la qualité de la direction artistique mais oui pourquoi pas …on peut retrouver certaines sensations spirituelles 

    Inori est donc un très beau jeu à la thématique légèrement abstraite et aux mécaniques plutôt classiques mais teintées de petites trouvailles pertinentes.
    Même un amateur de thématique forte que je suis, le ressortira de temps en temps pour partager le plaisir d’avoir un jeu si beau.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Inori est un jeu compétitif de placement d’ouvrier dans lequel les joueurs vont tour a tour placer leur Offrandes aux cartes Esprits ou au Grand Arbre pour recevoir des points Faveurs. 


    Le gameplay est d’une facilité déconcertante. Je place mon pion Offrande sur une case libre d’une carte Esprit pour gagner son contenu, généralement des jetons Faveurs. Chaque case ne pouvant être occupée que par un pion, l’interaction indirecte est comme souvent au coeur de cette mécanique, mais ici de manière bien plus subtile. 


    En effet, selon qu’une carte sera complétée ou non, les façon de scorer vont différer! Globalement on marque des PV selon le nombre de jeton Faveurs en notre possession si on a réussit à combler l’Esprit adéquat. Donc oui d’un côté on fait affaire dans des alliances éphémères, de l’autre on on fera tout pour ne pas compléter une carte favorables aux autres. Mine de rien, c’est très stratégique. D’autant qu’en découle la prochaine carte pour la manche aà venir : du même type ou du type opposé. Très très malin. 


    Autre twist très interessant, le rush sur le Grand Arbre. Si ses actions bonus sont plus classiques, les premiers joueurs à interagir avec devront y combiner un jeton de couleur de Faveurs qui, en plus de combiner ou de conditionner ces actions par le paiements ou le gain de telle ou telle Faveur, sera surtout l’occasion de mettre une mécanique de PV de majorité selon ces mêmes Faveurs en fin de partie.


    ❤️❤️❤️❤️❤️


    Inori est un jeu sur le papier semble peu innovant, mais in game se savoure sans complexe. En plus d’être d’une esthétique enivrante et onirique (Inori … onirique… tu l’as hein) pour le 2eme jeu seulement de son illustratrice, les mécaniques de jeu sont ultra malines et follement compétitives. On cherche sans cesse à se favoriser, parfois en s’associant à contre coeur a l’adversité. C’est très très malin. 


    Certaines actions octroient de plus des jeton Runes qui amènent un vent de chaos et de coups d’éclats si déclenchés au moment opprtun pour déplacer des ouvriers ou scorer davantage. Et vous savez que j’adore ce genre de peps dans les parties. 


    Inori gagne en profondeur au fil des parties, ses subtilités de placement et d’interaction initialement parfois hasardeuses finissent pas devenir résolument stratégiques. Le jeu semble avoir pris le temps pour se décanter, le sentiment qu’il a été épuré pour n’en retenir que l’essentiel, à l’image de son thème très «spirituel ». Un excellent jeu de pose d’ouvrier rapide à jouer. 

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 01/11/24

    4/5

    On avait un doute sur l'équilibrage du jeu au début mais entre joueurs qui connaissent le jeu (et plutôt à 2 joueurs d'ailleurs), c'est très très plaisant car rapide tout en étant subtil et profond, on se fait d'ailleurs pas mal de sales coups mais avec élégance.

    Retour illustré : https://adayagame.fr/jeux-familiaux/450-test-et-avis-sur-le-jeu-inori

  • le 04/10/24

    5/5

    Un jeu infiniment plus subtil qu'on pourrait croire. À la fois de la pose d'ouvriers pour récupérer des points fin de manche mais également des points de majorités fin de partie. Au cours de celle-ci, c'est nous qui allons décider la valeur des points à récupérer. Il y a également de la fourberie savoureuse avec les tuiles runes qui viennent basculer les plans si parfaits de nos adversaires. Chaque choix compte, c'est riche, rapide et magnifiquement illustré. Coup de cœur immédiat dès ma première partie. Je vous recommande fortement de l'essayer car vous ne serez pas déçu du voyage ^^

    1 personne a trouvé cet avis utile

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Les jeux sur le Japon

    par Sébastien

    (21 avis positifs)

  • Top 10 des jeux familiaux

    par Frite to be

    (7 avis positifs)

*Voir nos conditions de Frais de port