Thème(s) | Nature | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Roll and Write | |
Création | Reiner Knizia | |
Illustrations | Ingrid Desmidt | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Space Cowboys | |
EAN | 3558380113102 |
Téléchargements
Règles du jeu
Bande-annonce
Open Ze Bouate
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Marabunta est un jeu de roll and write exclusivement pour deux joueurs avec un double principe original. Le premier réside dans le fait que l’ensemble des dés (ainsi que la tuile) n’est pas exploité par l’ensemble des joueurs. Ainsi tout ceci est séparé en 2 lots (un pour chaque joueur). Le second point original est que le joueur actif forme les 2 groupes MAIS c’est à l’autre joueur de choisir en premier le groupe qui l’intéresse.
Marabunta se joue et s’explique facilement et rapidement. Dès la deuxième partie, les joueurs comprennent les points à surveiller et les stratégies à mettre en place pour freiner l’adversaire. Le matériel est de qualité et avec un positionnement tarifaire sous la barre des 20€, cela en fait un choix solide pour les amateurs de jeux à deux.
Lire mon test complet ici : https://www.ghrenassia.com/avis-et-test-du-jeu-de-societe-marabunta-space-cowboys/
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Marabunta est un jeu de société stratégique pour deux joueurs, conçu par Reiner Knizia, qui met en scène un duel entre deux fourmilières cherchant à s'approprier le plus grand espace vital. Le jeu se déroule sur un plateau divisé en six zones colorées, où les joueurs remplissent des hexagones avec des chiffres obtenus en lançant des dés.
L'originalité réside dans le mécanisme de partage des dés, où un joueur divise les dés en deux groupes et son adversaire choisit le groupe qu'il utilisera. Cette mécanique crée une interaction subtile et force les joueurs à prendre en compte la stratégie de l'autre. Le jeu nécessite une gestion équilibrée entre l'occupation des cases, l'activation de bonus et le remplissage des feuilles de score pour chaque zone.
Bien que Marabunta offre une profondeur stratégique inattendue pour un jeu de type roll & write, son interaction peut paraître froide pour certains joueurs car elle se limite au blocage sans possibilité de conquête directe.
Le jeu s'adresse principalement à un public averti, appréciant les défis stratégiques sans confrontation directe. Malgré des règles qui peuvent sembler complexes au premier abord, Marabunta propose une expérience unique grâce à son mécanisme de partage des dés et sa gestion multi-paramètres.
Très bon (sans être grandiose non plus !).
Ce jeu a été joué et recommandé par Mamans mais pas que..., voici son avis :
Marabunta mon nouveau jeu obsession du moment un roll & write pour deux joueurs vraiment sympa.
On lance les dés, on pioche une tuile et on fait deux paquets. L'adversaire choisit un paquet et applique les effets sur le plateau. Le joueur qui a lancé les dés se retrouve avec l'autre paquet.
C'est un jeu avec pas mal d'interactions avec l'autre, beaucoup de stratégie, de réflexion et un peu de chance bien sûr !
Plus de détails et de photos sur le blog : www.mamansmaispasque.com
https://mamansmaispasque.com/category/jouets-jeux-de-societe/
Ce jeu a été joué et recommandé par Ludoχ, voici son avis :
La vie de fourmi n’est pas facile ! Il faut être productif, se multiplier et éviter constamment les humains … Que de dur labeur … Et c’est encore plus compliqué quand un autre groupe de fourmi essaie de s’immiscer dans ta fourmilière ! Partager cette endroit est envisageable mais se faire envahir peut-être très rapide. La vigilance est de mise …
Bienvenue dans Marabunta ! Dans ce petit roll & write de conquête pour 2 joueurs, vous devrez posséder la fourmilière la plus influente.
De mon point de vue , Marabunta est l’une des pépites du Festival des Jeux de Cannes. Il est facile à mettre en place, stratégique, rapide et a un fort gôut de reviens-y. Tout le coeur du jeu réside dans la répartition des éléments faisant suivre son aspect conquête.
Le jeu possède une grosse rejouabilité qui est amplifiée par l’aspect modulaire des plateaux modifiant les actions et les zones. Son seul bémol réside autour de l’action de départ qui nécessite une fourmilière (dû à la condition d’adjacence) alors que celle-ci aurait simplement pu être considérée comme gratuite.
Le jeu commence par l’agrandissement évident de son territoire et finit par la conquête total. Gare aux mandibules !
Ludoχ
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Ced D. le 25/03/24
Super petit jeu, partie assez rapide on est pour moi plus proche des 30 minutes que des 1H.
Facilement transportable et mise en place ultra rapide (on connecte les 3 plateaux on sort les 8 tuiles les dés, les feutres et c'est parti)..
Les règles sont très simple et facile à retenir pour les parties suivantes, si je dois mettre un léger bémol c'est le feutre de couleur rouge qui ne ressort pas hyper bien quand on raye les effets sur notre tuile de score. Pour parler plus de la mécanique, je ne suis pas un grand amateur de roll & write à la base mais pour celui-ci j'ai aimé le fait d'écrire nos résultats de dés sur un plateau central commun, et aussi de devoir réfléchir à la séparation des dés (+ la tuile), c'est assez amusant/frustrant quand le joueur adverse prend la séléction qu'on avait essayer de se garder pour soi.
Bref il fait clairement partie de mes tops à 2, et je pense qu'il aurait mérité d'être un peu plus mis en avant.
Quentin A. le 25/02/24
Testé au FIJ 2024.
Superbe découverte, on n'en avait pas forcément entendu parlé.
Un bon petit roll & write 2 joueurs qui tire sa force du fait que le joueur actif doit "diviser" le résultat des dés et de la tuile tirée en deux groupes. Le joueur suivant choisit en premier un des lots divisé par le joueur actif.
Du coup, là où beaucoup de jeux s'abritent derrière le fait que la seule part d’interaction avec les autres joueurs autour de la table consiste à les embêter légèrement en prenant une tuile/une carte... là on doit obligatoirement penser comme l'adversaire, se mettre à sa place pour gagner.
Presque mon coup de cœur du salon.
Adrien A. le 19/02/24
L'un des meilleurs jeux à 2 que j'ai joué ces 3 dernières années.
Se transporte partout, peut se jouer danse train !
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