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Sous la Colline, au Bord de l’Eau - Livre de Base

JDRLET007

Prix rouge
Fatigué de sauver le monde et de pourfendre à la chaîne des gobelins pour devenir riche et puissant ? Alors, jouez les préoccupations triviales d’un héros du quotidien au sein de la communauté des « petites-gens » (baptisés « hobbits » par Tolkien) dans ce jeu de rôle sur table aux règles simples (portées sur la narration).
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    5/5
  • Clients (1)
    5/5

34,90 €

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Découvrez la vie des hobbits dans ce jeu de rôle fantastique

Cerné par de hautes montagnes et traversé par une antique voie royale, le Val est un havre de paix. C’est ici, au fil des saisons, le long des rives de l’Eau, que vivent les petites-gens. Ce peuple paisible tourné vers l’agriculture ne demande pas grand-chose : un trou dans lequel ripailler en famille, une bière (ou trois) à boire entre amis tout en fumant une bonne pipe (ou trois), quelques lointains cousins à critiquer, et que les grandes-gens se tiennent tranquilles. C’est déjà difficile de s’entendre avec les autres villages de la Commune, alors avec des nains qui ne savent pas négocier, des humains plus maladroits que des chèvres unijambistes, et des elfes qui ne chantent que des chansons tristes…

Non, vraiment, qu’est-ce qu’on est bien chez soi ! (N’avez-vous pas entendu toquer à la porte ?)

Sous la Colline, Au Bord de l’Eau vous propose de jouer des gens simples et un peu loufoques. Son système léger est accompagné de nombreux outils pour préparer des scénarios en quelques minutes, animer un village de petites-gens, gérer des disputes entre voisins et permettre à des personnages sans ambitions héroïques de réaliser leurs rêves !

Un supplément intégré au livre de base

Les Amateurs de Baguenaude, le supplément officiel de Sous la Colline, Au Bord de l’Eau, invite vos petites-gens à s’aventurer hors de leur village, sur les sentiers du Val, voire au-delà de la Haie qui borde la Commune. Sa méthode de création de cartes et de rencontres génère de nouvelles contrées amusantes à explorer, tandis que sa manière simple de structurer un voyage donne à chaque périple une saveur unique, mais toujours avec un arrière-goût d’herbe à pipe et de saucisse fumée !

Dés utilisés : D6 (deux ou trois suffisent)
Langue(s) Français
Création Josh McCrowell
Illustrations Yann Lieby
Note globale 4.7
Nombre de pages 208
Couverture Rigide
ISBN 9782490219483
Éditeur Les Éditions du Troisième Oeil
EAN 9782490219483

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :

    5/5

    "Une aventure ? Non merci!"

    Ainsi débute la lecture de Sous la Colline au Bord de l'Eau.
    Vous incarnez des Petites-Gens (Créatures très semblables aux Hobbits du Seigneur des Anneaux ou aux Halfelins de D&D) habitant du Val (Toute ressemblance avec la Comté est totalement voulue), une région préservée et entourée d'une sombre forêt.

    Ici pas de grande épopée pour jeter une bagouze au feu, ni de scénario catastrophe qui demande l'intervention de héros prêts à sauver le monde. Non ici les préoccupations seront beaucoup plus terre-à-terre, comme gagner le prochain concours de la plus grosse citrouille ou vous disputer l'héritage de la grand-tante Pétunia.
    Il vous suffit de choisir une Souche pour l'origine de votre Petite-Gens, qui déterminera quelques caractéristiques et compétences. Au nombre de 3 le choix est assez rapidement fait, et il n'y aura ici pas de souci à être tous de la même souche.

    Votre personnage est prêt ?

    Parfait! Il est donc temps de créer le décor. Se basant sur différents tableaux et jets de dés, vous pourrez choisir de créer aléatoirement votre village en laissant le hasard choisir de l'emplacement de la taverne, de la mairie, des maisons de guilde ainsi que de habitants non-joueurs. Grâce à une très jolie carte à imprimer fournie, vous pourrez ensuite choisir de placer votre trou dans l'un des emplacements non-utilisé. Cette activité pouvant être réalisée en groupe avec les joueurs s'avère plutôt rigolote et permet à tous le monde de s'immerger rapidement dans la communauté en création.

    Ca y est, le village est créé, les voisins déjà sur votre dos pour de sombres histoires de taillage de haie, et la bière coule à flot à la taverne? Il est donc temps de choisir une mission à votre personnage. Là encore, si vous n'êtes pas inspirés vous pourrez laisser faire le hasard. Devenir maire, gagner un concours, ou tout simplement faire tourner votre boutique, les défis sont variés et nombreux et demanderons un certain nombre de validation d'étapes et d'actions pour être accompli.

    Alors bien évidemment, Sous la Colline au Bord de l'Eau ne se destine pas à tous les rôlistes. Déjà je pense qu'il n'est pas adapté à des débutants, tout simplement parce que le côté bac à sable et liberté totale demande une certaine expérience pour être appréhendé et apprécié correctement.
    Et même pour des joueurs confirmés, le thématiques et l'absence de challenge peut-être un vrai frein. Mais justement, le jeu donne la part belle à l'improvisation à la créativité et à la narration.
    Sans que celle-ci ne soit réellement partagée, les joueurs auront malgré tout le sentiment de participer activement à cette dernière.

    Malgré tout, que les amateurs de danger et d'action se rassurent. Dans le supplément inclus, Les Amateurs de Baguenaude, le jeu s'attarde sur les voyage sur les chemins du Val, entre deux bourgs. Moins surveillés, plus dangereux, il est plus facile d'y croiser des bêtes sauvages et des bandits de grand chemin.
    Là encore, des tableaux faciliteront la création d'une aventure pleine de rebondissements, e vous permettant de peupler la route de créature, d'alliés et d'évènements nombreux et divers, afin de faire sortir les personnages de leur zone de confort.

    En résumé, Sous la Colline au Bord de l'Eau amène une proposition originale dans un paysage rôlistique bien établi. Si ce n'est probablement pas le premier à proposer ce type de thématique anti-épique, il réussi en tous cas à l'amener avec brio et accessibilité.

    Sur ces bonnes paroles, je m'en vais manger mon second petit déjeuner!


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 21/03/24

    5/5

    Très très chouette ! Pas encore testé en jeu mais l'univers tranquille a l'air parfait pour des one shot entre amis ! Hâte d'envoyer des joueurs réparer le toit de la taverne ou récupérer des poules égarées !

    Côté produit, les illustrations intérieures au style crayonné sont très réussies et le format A5 du livre en fait le parfait compagnon de voyage pour roliste en vadrouille. Un livre de belle facture.

    Très satisfait !

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