Fatigué de sauver le monde et de pourfendre à la chaîne des gobelins pour devenir riche et puissant ? Alors, jouez les préoccupations triviales d’un héros du quotidien au sein de la communauté des « petites-gens » (baptisés « hobbits » par Tolkien) dans ce jeu de rôle sur table aux règles simples (portées sur la narration).
Français
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.6/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
Découvrez la vie des hobbits dans ce jeu de rôle fantastique
Cerné par de hautes montagnes et traversé par une antique voie royale, le Val est un havre de paix. C’est ici, au fil des saisons, le long des rives de l’Eau, que vivent les petites-gens. Ce peuple paisible tourné vers l’agriculture ne demande pas grand-chose : un trou dans lequel ripailler en famille, une bière (ou trois) à boire entre amis tout en fumant une bonne pipe (ou trois), quelques lointains cousins à critiquer, et que les grandes-gens se tiennent tranquilles. C’est déjà difficile de s’entendre avec les autres villages de la Commune, alors avec des nains qui ne savent pas négocier, des humains plus maladroits que des chèvres unijambistes, et des elfes qui ne chantent que des chansons tristes…
Non, vraiment, qu’est-ce qu’on est bien chez soi ! (N’avez-vous pas entendu toquer à la porte ?)
Sous la Colline, Au Bord de l’Eau vous propose de jouer des gens simples et un peu loufoques. Son système léger est accompagné de nombreux outils pour préparer des scénarios en quelques minutes, animer un village de petites-gens, gérer des disputes entre voisins et permettre à des personnages sans ambitions héroïques de réaliser leurs rêves !
Un supplément intégré au livre de base
Les Amateurs de Baguenaude, le supplément officiel de Sous la Colline, Au Bord de l’Eau, invite vos petites-gens à s’aventurer hors de leur village, sur les sentiers du Val, voire au-delà de la Haie qui borde la Commune. Sa méthode de création de cartes et de rencontres génère de nouvelles contrées amusantes à explorer, tandis que sa manière simple de structurer un voyage donne à chaque périple une saveur unique, mais toujours avec un arrière-goût d’herbe à pipe et de saucisse fumée !
Dés utilisés : D6 (deux ou trois suffisent)
Langue(s)
Français
Création
Josh McCrowell
Illustrations
Yann Lieby
Note globale
4.6
Nombre de pages
208
Couverture
Rigide
ISBN
9782490219483
Éditeur
Les Éditions du Troisième Oeil
EAN
9782490219483
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Antoine D.
le 21/03/24
5/5
Très très chouette ! Pas encore testé en jeu mais l'univers tranquille a l'air parfait pour des one shot entre amis ! Hâte d'envoyer des joueurs réparer le toit de la taverne ou récupérer des poules égarées !
Côté produit, les illustrations intérieures au style crayonné sont très réussies et le format A5 du livre en fait le parfait compagnon de voyage pour roliste en vadrouille. Un livre de belle facture.
Très satisfait !
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