Thème(s) | Sciences | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Objectifs secrets, Tuiles, Gestion, Ressources | |
Création | Florian Fay | |
Illustrations | Vaiana Hinault, David Sitbon | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Sorry we are French | |
EAN | 3616450009783 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :
Sur les traces de Marie Curie nous propose de revivre les expériences sur le radium de la célèbre scientifique. Sa tour à ressources, pièce maitresse trônant au milieu de la table, ajoute une touche d'incertitude sur la production des ressources. Les parties sont rapides sous forme d’une course aux points qui maintient l'intérêt jusqu'à la fin. J’ai cependant trouvé que le temps de jeu était un peu court pour développer pleinement sa stratégie.
Pour lire l'article complet, c'est par ici : leludopathe.fr/stmc
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
« Sur les Traces de Marie Curie » est comme une expérience de laboratoire complexe : intimidante au premier abord, mais capable de produire des résultats remarquables une fois maîtrisée. À l’image de sa protagoniste, le jeu ne fait pas de compromis sur l’excellence, quitte à rebuter les esprits les plus impatients.
C’est un jeu qui brille par sa cohérence thématique et la finesse de ses mécaniques, même si l’expérience multi-joueurs aurait mérité plus d’attention. La richesse historique et la subtilité du système de points en font un titre incontournable pour les fans de jeux de gestion sophistiqués, à condition d’accepter sa nature profondément solitaire.
Comme Marie Curie l’aurait probablement dit : la découverte demande de la patience. À trois, dans sa configuration optimale, le jeu atteint un équilibre remarquable entre profondeur stratégique et rythme de jeu. C’est là, dans cette configuration précise, qu’il révèle tout son potentiel.
« Sur les Traces de Marie Curie » est comme la radioactivité : complexe à observer, difficile à maîtriser, mais une fois qu’on en comprend les mécanismes, ça brille de mille feux… et ça laisse des traces durables dans votre ludothèque. Un jeu radioactif (mais dans le bon sens du terme).
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Bien que présenté comme un jeu familial dans la même lignée que “Sur les traces de Darwin”, “Sur les traces de Marie Curie” propose une mécanique de jeu totalement différente. Ici, nous sommes plongés dans un univers de gestion de ressources, rythmé par la chute aléatoire de petits cubes depuis une tour.
Ces cubes colorés deviennent la monnaie d’échange pour mener des expériences et accumuler des points de victoire. La collecte de cartes joue également un rôle crucial : plus vous en possédez d’un même type, plus les récompenses sont intéressantes.
La rareté des points de victoire incite à optimiser chaque action. La qualité des composants, typique de Sorry We Are French, est une fois de plus au rendez-vous. Un livret complémentaire permet même d’approfondir la connaissance de la vie de Marie Curie.
L’aléatoire inhérent à la tour de cubes, aux tuiles Expériences et aux Thèses peut parfois frustrer, car on ne sait jamais exactement ce que l’on va obtenir. Malgré cet aspect, le jeu reste stratégique et peut générer quelques frustrations entre les joueurs, notamment lorsqu’un joueur fait avancer la chronologie de Marie Curie, privant ainsi les autres de certaines récompenses.
En conclusion, “Sur les traces de Marie Curie” est un jeu familial de gestion de ressources, idéal pour des parties rapides. Il offre un bon équilibre entre hasard et stratégie, mais les joueurs devront accepter l’importance de l’aléatoire dans le déroulement des parties.
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :
Sur les traces de Marie Curie nous propose de revivre les expériences sur le radium de la célèbre scientifique. Sa tour à ressources, pièce maitresse trônant au milieu de la table, ajoute une touche d'incertitude sur la production des ressources. Les parties sont rapides sous forme d’une course aux points qui maintient l'intérêt jusqu'à la fin. J’ai cependant trouvé que le temps de jeu était un peu court pour développer pleinement sa stratégie.
Pour lire l'article complet, c'est par ici : leludopathe.fr/stmc
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Johan, voici son avis :
Subtil mélange de gestion de ressource et d'un peu de collection, Sur les Traces de Marie Curie nous met dans la peau de la physicienne et chimiste le temps d'une partie. Faites des expériences, écrivez une thèse ou participez à des activités pour tenter de gagner un maximum de points. Un très chouette jeu familial qui flirte avec l'initié.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Antoine D. le 25/10/24
Déçu par cet opus.
Trop court pour élaborer une stratégie. Tuile objectif personnel qui n'amène que trop peu de points pour y porter intérêt.
La fin de partie est une tambouille pour transformer ses cubes en point(s).
L'originalité est la tour à cubes qui est sympa à utiliser et amène le coté aléatoire au jeu. Mais ça reste plutôt maigre comme point positif...
Ce jeu ne restera pas dans ma ludothèque.
jean-luc c. le 12/10/24
Petite déception !
Sur les traces de Darwin est un très bon jeu. Avec Marie Curie on nous annonçait un jeu un peu plus expert alors j'en attendais beaucoup.
Malheureusement il n'est pas à la hauteur de mes espérances ni de son prédécesseur.
Il est certes un peu plus complexe dans le sens où il y a plus de manipulations: Dans darwin on prend des tuiles c'est tout, ici on prend des cubes on les transforme en une autre couleur, on peut acheter des cartes et prendre des flacons. Mais tout ça pour par grand chose au final. Pas vraiment l'impresson de construire quelque chose. Car les cartes apportent bien peu et ce que vous allez faire est finalement dicté par les cubes que vous aller récupérer. Et là le côté chance peut influencer la partie (merci la tour à cubes et le tirage aléatoire). En effet il y a bien peu de points dans ce jeu (on gagne avec une dizaine de points max et avec un point d'écart) alors si votre adversaire a eu la chance d'avoir des cubes qui permettaient de faire un point de victoire et pas vous, il a un bel avantage. Quand a la tuile objectif elle est très anecdotique (un seul point a gagner) et les différentes actions que vous aller faire pour la valider peuvent être remplacer par d'autres qui vous rapporteront aussi un point (ou plus).
Avec Darwin on peut viser une stratégie, là il n'y a pas vraiment de stratégie (on fait au mieux avec les cubes qu'on a) et le temps de jeu est assez court, il arrive bien plus vite qu'on le pense.
Je reste donc très sceptique sur ce jeu qui m'a bien déçu. Autant le premier opus est une réussite autant là on a voulu faire un jeu un peu plus complexe mais sans y arriver, il manque quelque chose pour que la mayonnaise prenne.
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