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❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

Gosu X

SWGOS

Gosu X est un jeu de cartes et de combinaisons où les joueurs construisent leur armée à l'aide des cartes de leur deck. Ce deck est formé de 3 clans choisis en début de partie via une phase de draft. Et les 2 clans non choisis modifient les règles du jeu !
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

30,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Construisez votre armée et marchez vers la victoire !

La Lune Rouge approche, annonciatrice de la prochaine Grande Bataille. Les 8 Immortels de Jalaanx, des demi-dieux en conflit éternel, se préparent à nouer des alliances pour remporter la bataille épique !

Si une victoire militaire est toujours honorable, d'autres manœuvres peuvent vous amener la victoire.  Une partie se déroule en 3 manches maximum.

À chaque manche vous allez :

  1. Ajouter des cartes à votre Armée (Troupes, Héros et Immortels) et déclencher leurs effets.
  2. Livrer une Grande Bataille. Le joueur avec l'Armée la plus puissante remporte un jeton Suprématie.
  3. Honorer le Chant des Morts. Chaque joueur sacrifie la moitié de son armée. Il existe plusieurs façons de gagner : obtenir 2 jetons Suprématie OU débloquer 5 jetons d'Activation OU avoir 15 cartes face visible dans son Armée OU atteindre une condition de victoire alternative (Goan Sul ou Justice).
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesCombinaison
Création Studio SWAF
Illustrations David Sitbon
Note globale 5
Éditeur Sorry we are French
EAN 3616450010437
Contenu
  • 1 plateau central
  • 120 cartes
  • 8 jetons Activation
  • 6 jetons divers
  • 8 tuiles Immortel
  • 1 règle

Téléchargements

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Règles en français

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Gosu X, grandes batailles pour un grand jeu ?

    Gosu X paraît dans une difficile période de vague de jeux pour deux, y compris de jeux de cartes initiés pour deux, et a donc grandement besoin d’une identité graphique et mécanique forte pour surnager face à une concurrence redoutable.

    Éditorialement, c’est déjà une réussite qu’il me paraîtrait difficile de contester. Si le sac en tissu… ne sert simplement à rien, on apprécie qu’un plateau dont on aurait pu se passer apporte une aide visuelle à la partie, les pions en bois jolis et lisibles, la qualité des tuiles et l’idée astucieuse de faire de leur verso une aide de jeu au cours de la partie (leur recto représentant l’effet qu’elles ont pendant la partie si leur clan n’est pas choisi), et bien sûr le formidable travail de David Sitbon, qui a livré énormément d’illustrations uniques et magnifiques dans huit univers distincts pour faire sentir la diversité et la richesse de la mythologie de Gosu X. Difficile à mon avis de ne pas y être sensible, et de ne pas trouver le prix de 30 euros tout à fait honnête pour un tel produit.

    Quant au jeu Gosu X lui-même… il est à l’image de son édition, ergonomique et raffiné. La seule idée du draft de clans séduit déjà, chaque duelliste sélectionnant 3 des 8 clans pour bâtir son deck, avec tout ce que l’on peut imaginer de synergies originales à explorer, et cette impeccable idée que les clans non choisis influencent la partie par un effet propre. Ce genre d’idées malines infuse tout le système mécanique, des effets directs mais malicieux des cartes à leur pose… ou leur sacrifice, avec une forte tension que l’on n’imagine pas d’abord autour de la pioche ou du retournement au bon moment des cartes adverses par exemple. Sans parler des différentes conclusions possibles à la partie, jolis garde-fous contre le duelliste imprudent.

    Cette richesse des cartes permet de continuer de découvrir des combinaisons après de nombreuses parties, renversant presque constamment les habitudes qu’on aurait pu commencer à prendre – garantissant un jeu dont j’aurais du mal à croire qu’il quitte la ludothèque des personnes en ayant fait l’acquisition tant il ressemble en tous points à l’image qu’on peut s’en faire a priori, en termes d’univers, de cible, d’édition, de règles et donc de qualité mécanique.

    Ce texte n'est que la conclusion de l'article paru sur VonGuru, que vous retrouverez ici : https://vonguru.fr/2023/01/30/gosu-x-le-duel-epique-et-cosmique-des-8-clans-de-jalaanx/ Bonne lecture !

    9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Se tacler, se mettre sur la tronche, faire des coups fourrés! Le petit dernier arrivé dans notre foyer est de cette trempe! ????

    Gosu X est un jeu développé par Sorry We Are French d'après Gosu et Gosu Tactics de Kim Sato.

    8 clans disponibles au démarrage, chaque joueur en sélectionne trois, mélange le tout, pioche sept cartes de son deck et c’est parti pour la baston!

    Chacun va construire son armée de son côté. Vous aurez dans vos mains des troupes niveau 1, des héros de niveau 2 que vous pourrez jouer si vous avez posé une troupe au préalable du même clan, idem pour le niveau 3 (troupe + héros du même clan).
    Bien entendu, chaque carte révélée aura une action. Bénéfique pour vous comme piocher des cartes, obtenir un bonus, ou alors néfaste pour votre adversaire, comme détruire une carte, la rendre inactive, etc…

    Vous vivrez beaucoup de rebondissements au cours de vos parties et ce n’est jamais gagné d’avance!

    Une fois que les deux joueurs ont passer, c’est la grande bataille et on compare la force des deux armées.
    Évidemment le plus gros score l’emporte et le perdant rentre à la maison la queue entre les jambes. Il vous faudra deux manches gagnantes pour remporter la victoire!

    Les mécaniques sont très intelligentes. Vous devrez à la fois vous concentrer sur votre jeu tout en épiant celui de votre adversaire et surtout, le harceler le plus souvent possible pour diminuer sa valeur d’armée.
    Ça bouge tout le temps car il y a de nombreuses activations et des effets en cascades grâce au mots clés sur vos cartes.

    Un petit temps de rodage est donc nécessaire mais absolument rien de rédhibitoire afin de connaître les mots clés !
    Ne les sous-estimé pas car les avantages que ces petits vous confèrent sont très puissants.

    ♥️ Nous avons très bien accroché! Pour ne rien gâcher, les visuels sont magnifiques!

    Donc si vous cherchez un jeu de cartes pour des duels acharnés, vous trouverez certainement votre bonheur ici!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    GOSU X reprend une direction artistique déjà présente sur GOSU et Immortal 8 et c’est toujours une réussite.
    J’aime beaucoup le format de ce jeu, une boite d’une taille idéale pour ce type de jeu avec un matériel irréprochable.

    Le jeu est forcément très riche en combinaison rendant le rythme toujours très nerveux. La courbe d’apprentissage est évidente et il faudra bien une dizaine de parties pour parfaire sa stratégie et s’adapter au mieux au jeu de l’autre.
    J’ai clairement pris du de plaisir sur cette version « X » exclusive à deux joueurs.
    Je suis loin d’être un expert mais je ne désespère pas réussir à choisir les meilleurs clans dès le draft, c’est assez crucial de bien les combiner.

    GOSU X ravira les amateurs de de jeu à combos multiples.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Gosu X, grandes batailles pour un grand jeu ?

    Gosu X paraît dans une difficile période de vague de jeux pour deux, y compris de jeux de cartes initiés pour deux, et a donc grandement besoin d’une identité graphique et mécanique forte pour surnager face à une concurrence redoutable.

    Éditorialement, c’est déjà une réussite qu’il me paraîtrait difficile de contester. Si le sac en tissu… ne sert simplement à rien, on apprécie qu’un plateau dont on aurait pu se passer apporte une aide visuelle à la partie, les pions en bois jolis et lisibles, la qualité des tuiles et l’idée astucieuse de faire de leur verso une aide de jeu au cours de la partie (leur recto représentant l’effet qu’elles ont pendant la partie si leur clan n’est pas choisi), et bien sûr le formidable travail de David Sitbon, qui a livré énormément d’illustrations uniques et magnifiques dans huit univers distincts pour faire sentir la diversité et la richesse de la mythologie de Gosu X. Difficile à mon avis de ne pas y être sensible, et de ne pas trouver le prix de 30 euros tout à fait honnête pour un tel produit.

    Quant au jeu Gosu X lui-même… il est à l’image de son édition, ergonomique et raffiné. La seule idée du draft de clans séduit déjà, chaque duelliste sélectionnant 3 des 8 clans pour bâtir son deck, avec tout ce que l’on peut imaginer de synergies originales à explorer, et cette impeccable idée que les clans non choisis influencent la partie par un effet propre. Ce genre d’idées malines infuse tout le système mécanique, des effets directs mais malicieux des cartes à leur pose… ou leur sacrifice, avec une forte tension que l’on n’imagine pas d’abord autour de la pioche ou du retournement au bon moment des cartes adverses par exemple. Sans parler des différentes conclusions possibles à la partie, jolis garde-fous contre le duelliste imprudent.

    Cette richesse des cartes permet de continuer de découvrir des combinaisons après de nombreuses parties, renversant presque constamment les habitudes qu’on aurait pu commencer à prendre – garantissant un jeu dont j’aurais du mal à croire qu’il quitte la ludothèque des personnes en ayant fait l’acquisition tant il ressemble en tous points à l’image qu’on peut s’en faire a priori, en termes d’univers, de cible, d’édition, de règles et donc de qualité mécanique.

    Ce texte n'est que la conclusion de l'article paru sur VonGuru, que vous retrouverez ici : https://vonguru.fr/2023/01/30/gosu-x-le-duel-epique-et-cosmique-des-8-clans-de-jalaanx/ Bonne lecture !

    9 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Tim, voici son avis :

    5/5

    Gosu X est un excellent jeu pour 2 joueurs réguliers. Que ce soit au début de la partie, lors du choix du "draft" de clan, ou pendant notre tour de jeu, le plaisir est entier.

    Dans l'univers d'Immortal 9 et Nine, Gosu X revisite Gosu d'il y a dix ans. Alors on perdu les gobelins marrants de l'époque pour se plonger dans ce nouvel univers de SorryWeAreFrench, mais on gagne une diversité de jeu assez incroyable.
    En début de partie, il y a une phase de choix de clan, chaque joueur en choisira trois parmi les 8, je jeu commence vraiment ici avec des choix de style de jeu et de contre, car la sélection de clan se fait à tour drôle et les deux clans écartés à la fin du "draft" vont modifier les règles pour la partie. Le jeu se déroule ensuite en une construction de tableau en deux manches gagnantes, à chaque manche, vous jouez une action par tour en utilisant les cartes des 3 clans qui forment maintenant votre deck afin de dépasser en puissance le tableau de votre adversaire.

    Vous l'aurez compris à ce stade, les premières parties vont être un peu chargées en informations tant il y a de combinaisons et de mini-combo de cartes possibles, mais une fois passer cette phase de découverte ce n'est plus sur la chance que vous pourrez compter pour gagner !

    Si vous avez aimé l'ancien Gosu ou la construction de tableau comme dans le Gwent de The Witcher (le jeu vidéo), ce jeu vont comblera avec ces possibilités variés et réel plaisir de jeu pour les joueurs exigeants.


Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 23/08/24 Achat vérifié

    5/5
    Ce jeu est incroyablement bon. Il fait maintenant partie de mes jeux préférés. Quand j'y pense, je veux y jouer tout de suite, là, maintenant. C'est une merveille stratégique.
  • le 16/01/24

    5/5

    Excellent

  • le 30/05/23

    5/5

    Incroyable richesse stratégique !

    Un jeu qui fait revivre les sensations de Yu-Gi-Oh ou Magic, avec seulement 120 cartes et sans l'aspect pay-to-win :)

  • le 19/05/23

    5/5

    Cette nouvelle version est vraiment excellente. C'est tout simplement mon jeu préféré.

    J'adore la progression et la découverte des combos qui donnent une superbe rejouabilité. Je jeu est profond et nerveux, avec beaucoup d'interactions ; on joue vraiment ensemble et on doit continuellement réagir au jeu de son adversaire. Après quelques parties et les règles bien assimilées, une partie est assez rapide entre 15 et 40 minutes en fonction du type de victoire, donc on ne s'ennuie pas et on a envie de rejouer.

    Le seul "inconvénient" c'est que plus vous jouez plus vous progressez et donc plus l'écart se fera sentir avec de nouveaux joueurs. Mais pour ma part je préfère ça à un jeu trop aléatoire.

    Un super jeu.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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