Les Caraïbes, l’âge d’or de la piraterie. 2 îles, 3 bateaux pirates, 4 navires de la Royale, une mer à se partager. Il y a quatre modes de jeux :
- La paix, où aucun bateau ne doit être visé par un bateau de la faction ennemie
- La victoire pirate, où tous les navires de la Royale doivent être visés par les pirates, sans que ceux-ci soient en danger
- La victoire de la Royale, où tous les bateaux pirates doivent être visés par les navires de la Royale, sans que ceux-ci soient en danger
- La guerre totale, où tous les vaisseaux se font tirer dessus au moins une fois
Un vaisseau est visé par un autre s’il est dans la ligne de mire de ses canons, et que rien ne vient faire obstacle, comme les îles ou un autre vaisseau. Toutes les tuiles doivent être posées sur le plateau, avec un tuilage complet à chaque fois, ce qui facilite la décision. Chaque mode contient 20 défis, de difficulté croissante. Les îles sont placées sur le plateau selon le modèle, et des indices sur les emplacements des vaisseaux peuvent être donnés.
Pirates en vue !, verdict :
Le jeu est beau. C’est sans doute l'un des plus beaux de la gamme des SmartGames, avec ses petits bateaux à voile, ses îles et son palmier. C’est aussi le moins transportable, puisque les bateaux sont fixés sur les tuiles, qui ont des formes à la Tetris. Il n’y a pas de sac fourni dans la boite, et même le rangement dans la boîte peut devenir un casse-tête en soi.
Les défis sont assez équilibrés et vont demander, à partir du niveau expert, un peu de cardio des neurones. En revanche, la séparation en 4 modes de jeux n’est pas très pratique. Tous les défis d’un mode étant à la suite, on se retrouve à passer du mode wizard au mode starter du mode suivant, ou à devoir tourner les pages pour trouver la difficulté voulue dans chaque mode. Dommage.
Un beau jeu, mais pas transportable. Et un livret peu pratique.