Thème(s) | Nature | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Déduction, Coopératif, Temps réel | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Sit Down | |
EAN | 5430003304006 |
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Si vous aimez jouer sans parler et vous prendre la tête, ce jeu est fait pour vous ! Il touchera indéniablement les fans de Magic Maze tout en amenant une mécanique suffisamment différente pour ne pas être redondante.
Sous ses illustrations assez bon enfant dans des tonalités à la Kingdomino, il est beaucoup plus complexe qu’il n’y parait d’arriver à comprendre la contrainte imposée et de la combiner avec les autres contraintes. Mon cerveau, qui manque parfois de logique, a clairement chauffé à blanc. Sans compter que pour le mode normal, les cartes Contraintes ne sont pas dévoilées. Il faut donc, en plus, retenir et appliquer une contrainte peut-être pas comprise à la base.
Pour toutes ces raisons, j’aurais tendance à relever l’âge du jeu à 12 ans. Tout du moins, tant qu’il n’y a pas de distinction dans les niveaux de difficultés des contraintes. Certaines sont assez simples à deviner, tandis que d’autres sont clairement plus complexes.
Dans les ajouts qui auraient été intéressants, pour ne pas dire indispensables, un récapitulatif individuel, des aides de jeu sous forme de cartes, auraient vraiment été appréciables. Avant d’avoir suffisamment joué pour intégrer les différentes contraintes possibles, la seule solution est de se référer à la page de la règle de jeu. Un peu contraignant et pas très visible par tous. De quoi ralentir un jeu qui se veut fluide.
Avec Gardeners, il faut apprécier se faire de sacrés nœuds au cerveau.
Réussir sans aucune communication verbale a été clairement très compliqué. Un véritable défi pour moi. Mais cette contrainte est bien entendu l’essence indispensable à l’intérêt du jeu. Même silencieuses, les interactions sont très fortes, c’est un vrai jeu coopératif.
Le fait de pouvoir jouer en simultané demande une certaine rigueur et une très forte attention aux messages non verbaux envoyés par les autres personnes.
Le sablier pourrait mettre une grande pression, mais on est finalement déjà tellement concentrés sur le jeu lui-même qu’on l’oublie facilement.
Le choix de 15 minutes peut paraitre court pour arriver à obtenir un maximum de points. Serait-ce une prescription… neurologique ? Au-delà, le cerveau explose, implose ?
Ce choix de temps limité réel permet de faire figurer Gardeners dans la gamme des jeux rapides qu’on peut sortir lorsque le temps est un peu juste mais qu’on souhaite néanmoins passer un bon moment ludique. Rien n’empêche bien entendu d’enchainer les parties.
En résumé
Avec Gardeners, on reprend les mêmes (Magic Maze), et on fait pareil. Mais différemment.
Ce qu’on a moins apprécié :
Ce qu’on a beaucoup apprécié :
Gardeners est une réussite pour les aficionados de prises de tête intenses et ludiques !
Pas mal !
Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :
Magic Maze se découvre une passion pour le jardinage.
GARDENERS nous offre la chance de devenir les jardiniers d'un roi fantasque et capricieux et nous devons aménager son magnifique jardin suivant ses idées, mais reste indécis sur le positionnement des éléments qui le composeront.
GARDENERS est un jeu coopératif en simultané qui se joue comme son aîné en silence et contre le sablier.
Nous allons devoir aménager un maximum d'éléments du jardin en déduisant les objectifs de chacun des joueurs, mais attention les objectifs précèdent réussi doivent être validés et encore actifs pour la suite de son aménagement.
Le but est de scorer le plus possible de cartes objectifs dans le temps imparti.
Nous avons fortement apprécié le jeu, qui nous oblige à nous dépasser à chaque fois, n'ayez crainte 3 entraînements A, B et C seront disponibles pour se familiariser avec le jeu ainsi qu'un mode débutant et un mode Normal plus ardu ou toutes les cartes contrainte piochées resteront cachée, un jeu rempli de défi bien dosé, on adore et le silence parfois peux être intéressants mais ici c'est un défi ????.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Si vous aimez jouer sans parler et vous prendre la tête, ce jeu est fait pour vous ! Il touchera indéniablement les fans de Magic Maze tout en amenant une mécanique suffisamment différente pour ne pas être redondante.
Sous ses illustrations assez bon enfant dans des tonalités à la Kingdomino, il est beaucoup plus complexe qu’il n’y parait d’arriver à comprendre la contrainte imposée et de la combiner avec les autres contraintes. Mon cerveau, qui manque parfois de logique, a clairement chauffé à blanc. Sans compter que pour le mode normal, les cartes Contraintes ne sont pas dévoilées. Il faut donc, en plus, retenir et appliquer une contrainte peut-être pas comprise à la base.
Pour toutes ces raisons, j’aurais tendance à relever l’âge du jeu à 12 ans. Tout du moins, tant qu’il n’y a pas de distinction dans les niveaux de difficultés des contraintes. Certaines sont assez simples à deviner, tandis que d’autres sont clairement plus complexes.
Dans les ajouts qui auraient été intéressants, pour ne pas dire indispensables, un récapitulatif individuel, des aides de jeu sous forme de cartes, auraient vraiment été appréciables. Avant d’avoir suffisamment joué pour intégrer les différentes contraintes possibles, la seule solution est de se référer à la page de la règle de jeu. Un peu contraignant et pas très visible par tous. De quoi ralentir un jeu qui se veut fluide.
Avec Gardeners, il faut apprécier se faire de sacrés nœuds au cerveau.
Réussir sans aucune communication verbale a été clairement très compliqué. Un véritable défi pour moi. Mais cette contrainte est bien entendu l’essence indispensable à l’intérêt du jeu. Même silencieuses, les interactions sont très fortes, c’est un vrai jeu coopératif.
Le fait de pouvoir jouer en simultané demande une certaine rigueur et une très forte attention aux messages non verbaux envoyés par les autres personnes.
Le sablier pourrait mettre une grande pression, mais on est finalement déjà tellement concentrés sur le jeu lui-même qu’on l’oublie facilement.
Le choix de 15 minutes peut paraitre court pour arriver à obtenir un maximum de points. Serait-ce une prescription… neurologique ? Au-delà, le cerveau explose, implose ?
Ce choix de temps limité réel permet de faire figurer Gardeners dans la gamme des jeux rapides qu’on peut sortir lorsque le temps est un peu juste mais qu’on souhaite néanmoins passer un bon moment ludique. Rien n’empêche bien entendu d’enchainer les parties.
En résumé
Avec Gardeners, on reprend les mêmes (Magic Maze), et on fait pareil. Mais différemment.
Ce qu’on a moins apprécié :
Ce qu’on a beaucoup apprécié :
Gardeners est une réussite pour les aficionados de prises de tête intenses et ludiques !
Pas mal !
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Nous sommes ici dans un jeu coopératif à communication réduite, voire en silence ????, de placement de tuiles, en temps réel de 15 min.
Chaque joueur a une Contrainte de placement face cachée devant lui et il va essayer de l’appliquer sur la grille de 6x6 tuiles. Néanmoins, on a tous une Contrainte différents, les placements que l’on fera ne correspondront peut-être pas aux autres. Il va donc falloir essayer de comprendre les objectifs des autres pour valider le nôtre de façon plus appropriée.
Une fois que toutes les Contraintes sont validées autour de la table, le joueur suivant en pioche une nouvelle. Il n’y aura jamais plus de 3 contraintes en jeu ! Dès qu’une 4ème carte est piochée, on défausse la plus ancienne.
Les premières parties ne sont pas évidentes mais tout a été pensé ! Il y a 3 modes Entrainement progressifs, puis un mode facile et enfin le mode normal. C’est super important de bien les suivre pour bien comprendre la mécanique.
Le système est vraiment très malin et addictif ! Un genre de casse-tête coopératif ! Et si c’est trop facile, des cartes Experts sont à débloquer ! ????
Sachez que pour ma part, je ne suis pas tellement fan des jeux coopératif (autres qu’enquêtes) et encore moins des jeux à communication réduite… Magic maze, du même auteur ne m’emballe pas plus que ça. Je partais donc avec un apriori négatif pour ce jeu. Nous avons fait un mode entrainement à Vichy Pro (pas les meilleurs conditions un salon), j’ai trouvé cela un peu compliqué… Mais une fois à la maison, après les entraînements faits, je le trouve vraiment cool ! En plus si vous n’avez pas beaucoup de temps, avec le sablier, c’est 15 min chrono !!
Franchement, je vous le conseille fortement !
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