1861. La guerre de sécession fait rage. L’Union, avec à sa tête Abraham Lincoln, est opposée à la Confédération de Jefferson Davis. Au milieu de ce conflit, 5 états frontaliers, appelés les Border States (Delaware, Kentucky, Maryland, Missouri et Virginie-Occidentale), sont tiraillés entre abolitionnistes et esclavagistes. Ce sont eux qui peuvent faire basculer le cours de la guerre.
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Stéphane Brachet | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Shakos | |
EAN | 3770022389014 |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Représenter la lutte d’influence que se sont livrés l’Union et la Confédération pour prendre le contrôle des border states durant la guerre civile américaine, et cela sans tomber dans le gros jeu de stratégie ou de diplomatie n’était pas une mince affaire. Stéphane Brachet a relevé le défi. Chapeau à lui. En effet car, si dire que Border States transpire le thème par tous ses aspects serait mentir, nous avons été heureusement surpris par la position de compromis trouvée, qui ouvre l’entrée de ce jeu à tous types de joueurs, même à ceux qui ne sont pas excités par le thème. Quant aux amateurs d’histoire militaire, la cosmétique très bien pensée et les illustrations « d’époque » de Nicolas Roblin contribuent à générer et entretenir la sensation belliciste qui est de diriger deux camps de belligérants.
Intrinsèquement, le jeu est bon. Il sera particulièrement apprécié par les joueurs qui aiment les jeux de bluff (grâce aux pavés placés faces cachées) et de calculs. A la base, il y a une petite part de hasard avec le placement aléatoire des pavés Général et le tirage des cubes Influence. Cela pourrait nuire de trop au contrôle souhaité dans ce type de jeu de déduction. Et c’est là qu’entrent en jeu les cartes Personnage ! Jouées au moment opportun, ces cartes permettent de limiter grandement l’élément aléatoire et mettent des bâtons dans les roues de l’adverse, le gênant dans son plan. Cela amène un niveau de réflexion supplémentaire bienvenu qui fait de Border States un jeu très accessible mais pas si facile à maitriser qu’on aurait pu le croire.
En conclusion, Border States est un jeu très sympathique qui permet d’assoir autour d’une même table de jeu des joueurs aux aspirations différentes. Que vous soyez un amateur d’histoire militaire ou plus simplement un joueur appréciant les jeux de bluff et de déduction, vous trouverez le même plaisir à tenter de faire pencher la balance de votre côté pour, qui sait, changer le déroulement ou l’issue de la guerre de sécession.
La critique dans sa totalité sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/border-states-la-critique/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Border States repose sur la gestion du bluff. Il faut réussir à induire son adversaire en erreur concernant ses intentions. La gestion des cartes Personnage est importante même si lors des premières parties on ne le perçoit pas. Les égalités sont fréquentes et elles sont départagées à tour de rôle. Il faut sans cesse être capable de s’adapter aux actions adverses pour ne pas se faire piéger.
J’ai apprécié l’édition sobre mais qui fait son petit effet : la juxtaposition des photos réelles avec des dessins au crayon de papier donne un petit air vintage. Par contre, j’ai regretté que le thème soit bien vite oublié au profit de la mécanique. Les cartes des personnages auraient pu, par exemple, indiquer leur rôle lors de cette guerre, on aurait pu profiter d’une partie pour enrichir notre culture.
Border States est un petit jeu tactique, avec des parties rapides, qu’il est agréable de jouer de temps en temps.
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Représenter la lutte d’influence que se sont livrés l’Union et la Confédération pour prendre le contrôle des border states durant la guerre civile américaine, et cela sans tomber dans le gros jeu de stratégie ou de diplomatie n’était pas une mince affaire. Stéphane Brachet a relevé le défi. Chapeau à lui. En effet car, si dire que Border States transpire le thème par tous ses aspects serait mentir, nous avons été heureusement surpris par la position de compromis trouvée, qui ouvre l’entrée de ce jeu à tous types de joueurs, même à ceux qui ne sont pas excités par le thème. Quant aux amateurs d’histoire militaire, la cosmétique très bien pensée et les illustrations « d’époque » de Nicolas Roblin contribuent à générer et entretenir la sensation belliciste qui est de diriger deux camps de belligérants.
Intrinsèquement, le jeu est bon. Il sera particulièrement apprécié par les joueurs qui aiment les jeux de bluff (grâce aux pavés placés faces cachées) et de calculs. A la base, il y a une petite part de hasard avec le placement aléatoire des pavés Général et le tirage des cubes Influence. Cela pourrait nuire de trop au contrôle souhaité dans ce type de jeu de déduction. Et c’est là qu’entrent en jeu les cartes Personnage ! Jouées au moment opportun, ces cartes permettent de limiter grandement l’élément aléatoire et mettent des bâtons dans les roues de l’adverse, le gênant dans son plan. Cela amène un niveau de réflexion supplémentaire bienvenu qui fait de Border States un jeu très accessible mais pas si facile à maitriser qu’on aurait pu le croire.
En conclusion, Border States est un jeu très sympathique qui permet d’assoir autour d’une même table de jeu des joueurs aux aspirations différentes. Que vous soyez un amateur d’histoire militaire ou plus simplement un joueur appréciant les jeux de bluff et de déduction, vous trouverez le même plaisir à tenter de faire pencher la balance de votre côté pour, qui sait, changer le déroulement ou l’issue de la guerre de sécession.
La critique dans sa totalité sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/border-states-la-critique/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Guillaume d. le 16/05/22
Belle découverte de ce petit jeu nous plongeant dans la guerre de Sécession. La boite et son contenu sont beaux, l'immersion est là. Chaque joueur doit être stratège, malin et/ou bluffeur... Choisir plutôt d'être agressif pour terminer la partie avant les 5 manches pour plutôt jouer la montre... La tension monte crescendo et ça passe... très vite !!
La mécanique et les règles du jeu sont très simples, une partie suffit à comprendre. On commence par choisir les généraux afin de les placer sur le champ de bataille (certains visibles, certains cachés). Le but étant de remporter des points d’influences et de conquérir des états clés. Viens ensuite la résolution de la bataille, on découvre si notre adversaire à miser sur le même cheval que soit, moment de tension évidente! Sans compter les cartes supplémentaires permettant de faire basculer à nouveau le sens du jeu.
Bref, un bon moment, re-jouable à l'infini, rapide (20-30min par partie), efficace ! Je recommande ce produit
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