Null Value, un supplément pour le jeu de rôle Shadowrun 6th Edition
Tirer droit, économiser les munitions - les shadowrunners pensent souvent aux menaces en termes d'armes et de balles. C'est penser trop petit. Pourquoi tirer sur quelqu'un quand on peut vider son compte en banque sans l'approcher ? Ou encore brûler la carte d'identité qu'il utilise, l'obligeant ainsi à restreindre ses mouvements et ses déplacements ? Ou vous pouvez diffuser sa position actuelle à tous ses ennemis, de sorte qu'une balle le trouve toujours, mais que vous n'avez pas à la tirer.
Tout cela et bien d'autres choses encore peuvent se produire dans la Matrix. Des groupes de hackers et de technomanciens aux IA malveillantes en passant par les entités mystérieuses, la Matrice est pleine de menaces que les shadowrunners doivent connaître. Ce livre en répertorie dix qui peuvent alimenter les campagnes, le développement des personnages et plus encore dans n'importe quelle partie de Shadowrun.
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