flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_xicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
❄️ Vous cherchez un cadeau ? Besoin d’un conseil ou d’une idée ? Cette sélection est faite pour vous !

Donnant Donnant

SCH-DONDON

Donnant Donnant est un jeu de dés, de combinaisons et de prise de risque. Lancez les dés et cochez les cases qui vous permettront de débloquer les bonus indispensables à votre victoire !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

13,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Un jeu de Roll & Write où vous composez votre propre feuille de score

Donnant Donnant est un jeu de dés éclectique d’Ulrich Blum et Jens Merkl pour 1 à 4 joueurs dès 8 ans. Dans ce jeu de roll and write, les joueurs ont pour objectif de constituer eux-mêmes leur étal de cartes en les achetant au marché. Des cartes bonus vous aident à atteindre les objectifs figurant sur les cartes d’évaluation qui apportent la victoire. 

Seules les cartes complétées rapportent un bonus ou des points de victoire. 

Mais attention, après avoir jeté les dés, un joueur ne peut les inscrire sur une carte que s’il la complète. Ce qui fait les affaires des joueurs passifs. Si le joueur actif relance les dés, les joueurs passifs pourront en inscrire un sur une de leurs cartes pour commencer à les compléter.

Le joueur actif est donc amené à faire des choix qui arrangeront parfois les autres.  

Un jeu dynamique sans temps mort

Vous pourrez ainsi adapter votre stratégie au cours de la partie. Donnant Donnant profite ainsi d'une très grande rejouabilité. Tous les joueurs sont impliqués dans le jeu, car si le joueur actif relance ses dés, tous les autres peuvent utiliser ces résultats pour eux-mêmes. Aucun participant ne doit patienter très longtemps.

Issu de la même gamme que Très Futé ou Encore, Donnant Donnant est le premier à vous proposer de composer vous-même votre fiche de score personnalisée qui sera ainsi adaptée à votre style de jeu.

Fin de la partie

Dès qu’un joueur achète sa 9ème carte et que son étal de 3x3 est achevé, la partie prend fin. On termine le tour de jeu. Le décompte est ensuite effectué.
Thème(s) Abstrait
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DésCombinaisonRoll and Write
Création Jens MerklUlrich Blum
Note globale 3.3
Éditeur Schmidt Spiele GmbH
EAN 4001504883010

Téléchargements

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 2.5/5 sur ce produit
2.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Donnant Donnant est un petit jeu, sans grande prétention, sans grand intérêt. On place deux rangées de cartes effaçables sur la table comme un marché. On commence par deux cartes en main que l’on peut jouer, et on peut en obtenir d’autres en lançant deux ou trois dés semblables. Le but : réussir à inscrire, à compléter le plus de cartes possibles, sachant que certaines d’entre elles confèrent des points de victoire et d’autres des bonus : relances, changements de valeur, etc. Et chaque carte induit des contraintes particulières : un dé bleu plus grand qu’un dé jaune, trois dés différents, etc.

    Donnant Donnant introduit toutefois deux subtilités, deux difficultés : à son tour, on ne peut pas « juste » inscrire une ou deux valeurs sur ses cartes. On ne peut pas « papillonner ». En mode Les Aventuriers du Rail, on est obligé de compléter sa carte en une seule fois. Et si on n’y arrive pas, tant pis ! C’est rageant.

    Il existe toutefois une petite fonction joker. Si on n’arrive à rien faire, on peut « sacrifier » deux dés pour placer deux valeurs n’importe où, mais uniquement après le troisième lancer.

    Et alors ? C’est là qu’intervient la deuxième subtilité : lorsqu’il y a relance, une ou deux fois, pour trois lancers en tout maximum, pour chaque relance, les autres à la table peuvent inscrire l’une des valeurs obtenues n’importe où sur leurs cartes. Donc on n’attend pas son tour pour jouer, tout le monde est toujours impliqué. On sent bien l’inspiration de Très Futé. Ce que je fais, ce que je laisse, peut aussi avantager les autres.

    Sur le papier, pourquoi pas. Sauf que, on passe sa partie à espérer obtenir les valeurs nécessaires pour remplir ces fichues cartes, en mode course, et qu’on n’a, au final, peu de prise, peu d’emprise sur l’aléatoire. Donnant Donnant se subit plus qu’il ne se joue ! Un Roll & Write trop aléatoire. Dispensable !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Donnant Donnant est un petit jeu, sans grande prétention, sans grand intérêt. On place deux rangées de cartes effaçables sur la table comme un marché. On commence par deux cartes en main que l’on peut jouer, et on peut en obtenir d’autres en lançant deux ou trois dés semblables. Le but : réussir à inscrire, à compléter le plus de cartes possibles, sachant que certaines d’entre elles confèrent des points de victoire et d’autres des bonus : relances, changements de valeur, etc. Et chaque carte induit des contraintes particulières : un dé bleu plus grand qu’un dé jaune, trois dés différents, etc.

    Donnant Donnant introduit toutefois deux subtilités, deux difficultés : à son tour, on ne peut pas « juste » inscrire une ou deux valeurs sur ses cartes. On ne peut pas « papillonner ». En mode Les Aventuriers du Rail, on est obligé de compléter sa carte en une seule fois. Et si on n’y arrive pas, tant pis ! C’est rageant.

    Il existe toutefois une petite fonction joker. Si on n’arrive à rien faire, on peut « sacrifier » deux dés pour placer deux valeurs n’importe où, mais uniquement après le troisième lancer.

    Et alors ? C’est là qu’intervient la deuxième subtilité : lorsqu’il y a relance, une ou deux fois, pour trois lancers en tout maximum, pour chaque relance, les autres à la table peuvent inscrire l’une des valeurs obtenues n’importe où sur leurs cartes. Donc on n’attend pas son tour pour jouer, tout le monde est toujours impliqué. On sent bien l’inspiration de Très Futé. Ce que je fais, ce que je laisse, peut aussi avantager les autres.

    Sur le papier, pourquoi pas. Sauf que, on passe sa partie à espérer obtenir les valeurs nécessaires pour remplir ces fichues cartes, en mode course, et qu’on n’a, au final, peu de prise, peu d’emprise sur l’aléatoire. Donnant Donnant se subit plus qu’il ne se joue ! Un Roll & Write trop aléatoire. Dispensable !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludidice, voici son avis :

    3/5

    Donnant Donnant est un roll & write particulier puisqu’on va écrire sur les cartes et non sur des fiches. Ce n’est pas le premier à proposer cela, c’était déjà le cas dans Silver & Gold de Phil Walker-Harding. Mais cela reste rare et donc plutôt original.

    L’autre originalité du jeu est le fait qu’on doive « donner » quelque chose aux autres joueurs pour pouvoir relancer des dés. Cela permet d’être attentif pendant le tour des autres, mais surtout cela apporte une forme d’interaction. « Est-ce que je prends le risque de relancer et donner un avantage aux autres ou je m’arrête là et ne complète qu’une carte ? » est le genre de questions que l’on peut se poser. C’est assez intéressant car cela apporte une interaction indirecte entre les joueurs et on ne joue pas chacun dans son coin, ce qui est bienvenu dans ce type de jeux qui sont connus pour leur absence d’interaction.

    Un élément qui m’a un peu dérangé est la présence du hasard qui est difficilement contrôlable. D’ailleurs, un joueur peut complètement passer à côté de la partie s’il est malchanceux et joue contre un joueur bien plus chanceux qui n’a pas besoin de faire des relances. 

    Donc si vous cherchez un nouveau roll & write, que vous avez envie d’une expérience un peu différente en écrivant directement sur des cartes et que vous aimez quand il faut surveiller le jeu des adversaires, penchez-vous sur Donnant Donnant car ça pourrait bien vous plaire.

    Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2021/03/17/donnant-donnant-le-troc-write/

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.6/5 sur ce produit
3.6/5

Ils ont aimé...

Bénédicte z. le 23/10/20

5/5

Encore un roll and write ? Oui encore. Mais original, additif et fun. On fera bien attention à ne pas se retrouver sans case à cocher, on se cassera la tête pour contrer le hasard et tirer notre épingle du jeu. Jeu de hasard certes, mais aussi de réflexion, de réactivité, d'anticipation... Bref, une petite boîte peu chère, de belle qualité, ergonomique et fun qu'on a envie d'emmener partout. 

3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Stéphane L. le 12/10/20

2/5

Assez déçu par le jeu et par les mécaniques pas palpitantes du tout et beaucoup trop axées sur le hasard omniprésent à la fois sur le tirage des cartes et sur les lancers de dés. Dommage,le système des cartes à placer et à scorer est sympa mais aurait mérité un meilleur traitement.

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 11/01/21 Achat vérifié

    4/5
    un roll & write de plus , ok, mais avec les cartes effaçables le jeu change tour après tour et on se prend au jeu , c'est tout ce qu'on lui demande !!!
  • le 01/12/20 Achat vérifié

    3/5
    Roll&Write sympa mais sans plus. On ne ressent rien de particulier en y jouant. Le jeu est assez plat bien qu’il mêle astucieusement jet de dé, placement de cartes dans une grille et le mécanisme de stop ou encore.
  • le 07/11/20 Achat vérifié

    3/5
    Jeu original, mais fort long et pas très fluide il nous a semblé. Avec l'habitude je suppose que cela s'améliore, mais encore faut-il en avoir envie!
  • le 06/11/20 Achat vérifié

    3/5
    Sympathique, mais décevant, il manque quelque chose au jeu pour être top.

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Parent / enfant 12 ans

    par Cellocell

    (2 avis positifs)

  • Roll & Write

  • Nicolas BENOIT

*Voir nos conditions de Frais de port