Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Risque, Combinaison, Placement, Roll and Write | |
Création | Wolfgang Warsch | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Schmidt Spiele GmbH | |
EAN | 4001504882273 |
Le Ludochrono
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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
En bon héritier du Yahtzee, les Très futé sont de purs exemples de hasard raisonné, c’est-à-dire de ces jeux dont la production des variables est strictement aléatoire, mais où les joueurs ont une part active dans l’appropriation de cet aléa, qui n’est ainsi pas tant une fatalité qu’ils devraient subir qu’une imprévisibilité à laquelle ils doivent s’adapter, leur capacité d’adaptation était précisément tout le seul du jeu. On n’essaye pas de nous faire croire que le jeu serait autre chose, rien d’autre n’est mis à notre disposition que des dés, des fiches de score, et en l’occurrence même des feutres, sans aucun habillage thématique. Cela peut à juste titre rebuter au premier abord : un pur jeu de dés, en apparence si froid et à la couverture si… « allemande », en 2018, franchement… Et pourtant, il est difficile de ne pas s’y laisser prendre, tant Wolfgang Warsch met d’astuce à pimenter chaque prise de décision.
Ainsi, aucun dé ne fonctionne comme un autre, à la fois parce que du choix du dé dépend une piste de score spécifique, radicalement différente des autres dans sa conception, et parce que la valeur indiquée est importante à plusieurs niveaux : les pistes de score exigent des valeurs précises, une valeur trop haute peut défausser les autres dés et donc limiter les actions suivantes, du choix du dé dépendra la prochaine action des adversaires. Ainsi un « bête » jeu de dés peut-il se doter d’une puissante dimension tactique et d’une grande part d’interactivité, pour un résultat inattendu tant il parvient à être addictif. En effet, les parties sont extrêmement rapides, après une poignée de lancers, il est déjà temps de calculer son score, alors qu’on est toujours à deux doigts de compléter une grille, de réaliser un combo… Très futé fait ainsi fonctionner d’amusants instincts psychologiques, une excitante frustration qui inspire le désir de rejouer tout de suite et encore pour finir la prochaine fois ce que l’on n’aura pas pu finir cette fois-ci.
Moi qui suis rarement amateur du mode solo des jeux « de société », je me suis même pris au jeu au point de le trouver meilleur dans cette configuration, où l’on lance plus vite les dés et prend plus efficacement ses décisions sans pression du groupe. Difficile pourtant de nier qu’il est tout aussi excellent quel que soit le nombre de joueurs, quand il faut ajouter au choix des dés le sacrifice des autres dés à ses adversaires, ou quand au contraire on tente de profiter au mieux de ce qu’ils ont défaussé, assez infernal.
Wolfgang Warsch réitère le succès brillant de la première boîte avec un Vraiment très futé qui parvient à s’imposer par sa différence face au premier opus, alors même qu’il repose exactement sur les mêmes mécaniques et le même matériel. Peut-être pourra-t-on juger que ses manières de scorer sont un peu arbitraires, et si nombreuses qu’il devient impossible de contrôler tous les paramètres, pour un jeu où l’on se laisse porter au lieu de lutter contre le hasard. Il est en tout cas indéniable que le changement des règles des dés et pistes de score tient de l’exercice.
Si certains préféreront légitimement la plus grande élégance de la première boîte, son accessibilité et sa finesse, on pourra tout aussi légitimement trouver plus de piquant à la deuxième, avec la complexification des combos liée au dé argenté, la prise en compte même des bonus pour scorer… Vraiment très futé s’avère ainsi terriblement plus calculatoire dès lors qu’on a dépassé l’impression d’arbitraire, et s’adresse assurément à un public légèrement plus âgé (presque du 10 voire 12 ans et plus contre du 8 ans et plus). D’un jeu d’ambiance à dimension calculatoire on est passé à un jeu calculatoire à potentiel d’ambiance, offrant des sensations si différentes que beaucoup ont estimé ne plus pouvoir revenir à la première boîte après avoir touché à la deuxième !
L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/13/vraiment-tres-fute-simplement-le-meilleur-du-roll-write/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
En bon héritier du Yahtzee, les Très futé sont de purs exemples de hasard raisonné, c’est-à-dire de ces jeux dont la production des variables est strictement aléatoire, mais où les joueurs ont une part active dans l’appropriation de cet aléa, qui n’est ainsi pas tant une fatalité qu’ils devraient subir qu’une imprévisibilité à laquelle ils doivent s’adapter, leur capacité d’adaptation était précisément tout le seul du jeu. On n’essaye pas de nous faire croire que le jeu serait autre chose, rien d’autre n’est mis à notre disposition que des dés, des fiches de score, et en l’occurrence même des feutres, sans aucun habillage thématique. Cela peut à juste titre rebuter au premier abord : un pur jeu de dés, en apparence si froid et à la couverture si… « allemande », en 2018, franchement… Et pourtant, il est difficile de ne pas s’y laisser prendre, tant Wolfgang Warsch met d’astuce à pimenter chaque prise de décision.
Ainsi, aucun dé ne fonctionne comme un autre, à la fois parce que du choix du dé dépend une piste de score spécifique, radicalement différente des autres dans sa conception, et parce que la valeur indiquée est importante à plusieurs niveaux : les pistes de score exigent des valeurs précises, une valeur trop haute peut défausser les autres dés et donc limiter les actions suivantes, du choix du dé dépendra la prochaine action des adversaires. Ainsi un « bête » jeu de dés peut-il se doter d’une puissante dimension tactique et d’une grande part d’interactivité, pour un résultat inattendu tant il parvient à être addictif. En effet, les parties sont extrêmement rapides, après une poignée de lancers, il est déjà temps de calculer son score, alors qu’on est toujours à deux doigts de compléter une grille, de réaliser un combo… Très futé fait ainsi fonctionner d’amusants instincts psychologiques, une excitante frustration qui inspire le désir de rejouer tout de suite et encore pour finir la prochaine fois ce que l’on n’aura pas pu finir cette fois-ci.
Moi qui suis rarement amateur du mode solo des jeux « de société », je me suis même pris au jeu au point de le trouver meilleur dans cette configuration, où l’on lance plus vite les dés et prend plus efficacement ses décisions sans pression du groupe. Difficile pourtant de nier qu’il est tout aussi excellent quel que soit le nombre de joueurs, quand il faut ajouter au choix des dés le sacrifice des autres dés à ses adversaires, ou quand au contraire on tente de profiter au mieux de ce qu’ils ont défaussé, assez infernal.
Wolfgang Warsch réitère le succès brillant de la première boîte avec un Vraiment très futé qui parvient à s’imposer par sa différence face au premier opus, alors même qu’il repose exactement sur les mêmes mécaniques et le même matériel. Peut-être pourra-t-on juger que ses manières de scorer sont un peu arbitraires, et si nombreuses qu’il devient impossible de contrôler tous les paramètres, pour un jeu où l’on se laisse porter au lieu de lutter contre le hasard. Il est en tout cas indéniable que le changement des règles des dés et pistes de score tient de l’exercice.
Si certains préféreront légitimement la plus grande élégance de la première boîte, son accessibilité et sa finesse, on pourra tout aussi légitimement trouver plus de piquant à la deuxième, avec la complexification des combos liée au dé argenté, la prise en compte même des bonus pour scorer… Vraiment très futé s’avère ainsi terriblement plus calculatoire dès lors qu’on a dépassé l’impression d’arbitraire, et s’adresse assurément à un public légèrement plus âgé (presque du 10 voire 12 ans et plus contre du 8 ans et plus). D’un jeu d’ambiance à dimension calculatoire on est passé à un jeu calculatoire à potentiel d’ambiance, offrant des sensations si différentes que beaucoup ont estimé ne plus pouvoir revenir à la première boîte après avoir touché à la deuxième !
L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/13/vraiment-tres-fute-simplement-le-meilleur-du-roll-write/
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Toujours aussi addictif que le 1er volet, les roll’n’write sont vraiment à la mode ces derniers temps. Un simple jeu de dés avec des règles simplistes mais très efficaces, il n’en faut pas plus pour faire un hit à tout petit prix ! A n’importe quel âge, on aime et on en redemande. Le jeu est conforme à nos attentes donc n’hésitez pas à vous le procurer. Ce jeu est Vraiment Très Futé et vous devrez être à l’affût de la meilleure stratégie pour l’emporter.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Rien de bien nouveau sous le soleil par rapport à l’innovation du premier opus. Vraiment très futé plaira vraiment principalement aux vrais amateurs du premier vrais volet qui ont envie d’essayer vraiment autre chose tout en restant en milieu vraiment connu.
Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients
Christine D. le 15/06/21
La version " vraiment tres futé " est une version plus complexe que sa version de base " tres futé ".....
Je connais les 2 versions ayant testée la version de base en bar à jeux puis directement acheté la version" vraiment tres fute" qui venait de sortir. Etant avec mon groupe d'amis joueurs adepte des jeux plutot complexe avec de la strategie et de la reflexion...
Negatif:
- l'explication du dè gris est deja en soit complexe à comprendre il manque peut etre un peit plus de details ou d'exemples dans la regle
Positif:
- peu de materiel donc peut l'emporter facilement en voyage...
- se joue en moins de 1h à 4 joueurs
- reflexion oui mais au final si on aime les chiffres et les maths un peu de soustractions, de additions et de multiplication c'est un jeu genial
- une maniere ludique pour les enfants d'apprendre ou reviser les formules basiques de calcul et les signes
-addictif
- les joueurs passifs pendant le tour du joueur actif on tout de meme une action à jouer donc on doit rester attentif pendant tout le jeu...donc pas le temps de s'ennuyer....
Pierrick P. le 13/11/20 Achat vérifié
Bernard C. le 17/10/20
Ce Roll and Write est vraiment super. Un petit bémol cependant au niveau de la zone de couleur jaune qui rapporte beaucoup plus de points que les autres zones de couleur ce qui risque de créer un certain déséquilibre car on est tenté de se concentrer presque exclusivement sur cette zone-là ; toutefois, il est capital d'équilibrer le mieux possible toutes les zones de couleur si l'on veut récolter le maximum de points en fin de partie. En effet, il faut savoir que chaque "renard" acquis (il s'agit d'un bonus) rapporte autant de points que la zone de couleur affichant le total de points le plus bas (voir règle du jeu). Enfin, "vraiment très futé" est un jeu vivant ou les parties s'enchainent sans jamais se ressembler ; bref, ce jeu passionnant a un sérieux goût de "reviens-y".
Alexis B. le 24/08/20 Achat vérifié
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