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Très futé !

SCH-88190

Prix rouge
Très futé est un jeu de dés, de combinaisons et de prise de risque. Lancez les dés et cochez les bonnes cases qui vous permettront de débloquer les bonus indispensables à votre victoire !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

13,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Très futé, un jeu de lancers de dés

Très futé est un jeu de Wolfgang Warsch où les joueurs doivent jeter et sélectionner des dés de couleurs afin de remplir une grille en respectant des conditions bien précises. Le nombre de tours varient selon le nombre de joueurs autour de la table. Une partie comprend plusieurs manches où un seul joueur est actif. Les autres joueurs ne sont pas inactifs pour autant. Ils devront rester bien attentifs pour choisir leur dé à la fin du tour. Dans Très futé, aucun participant ne doit patienter très longtemps.

Très futé, un jeu de combinaisons

Très futé n’est pas un simple jeu de lancers de dés classique. Le jeu repose sur de subtiles règles que vous devrez connaître pour tirer votre épingle du jeu.
Le joueur actif lance 3 fois les dés. À chaque jet, il en choisit un. Les dés inférieurs à la valeur du dé sélectionné sont mis de côté pour les joueurs inactifs. Ces derniers devront en choisir un à la fin du tour. Les autres dés sont relancés. Afin de marquer le plus de points, les joueurs devront chercher à constituer des combinaisons sur leur grille qui provoqueront des réactions en chaîne et un déferlement de points. Chaque couleur de dé correspond à une zone de la grille.     

Très futé, un jeu de bonus

Au fur et à mesure du déroulement de la partie, les joueurs ont la possibilité de débloquer des bonus qui leur donneront la possibilité, s’ils sont ingénieusement utilisés, de remplir davantage leur grille et donc de scorer plus de points. La grille contient de nombreux bonus qui se débloqueront en fonction de son remplissage et qui permettront aux joueurs de :
  • Annuler un lancer insatisfaisant
  • Cocher des cases supplémentaires gratuitement
  • Avoir des points en plus à la fin de la partie (avec les renards)

Soyez le plus futé !
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonPlacementRoll and WriteDésRisque
Création Wolfgang Warsch
Note globale 4.5
Éditeur Schmidt Spiele GmbH
EAN 4001504881900
Contenu
  • 1 Bloc de score
  • 6 Dés de couleurs
  • 4 Feutres
  • Règle du jeu

Extension(s)

Gamme

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Très futé est un jeu extrêmement simple et efficace à la fois. Un jeu rapide de dés que l’on lance et relance de nombreuses fois. Autant dire que la rejouabilité est au top. Mais le hasard risque de vous donner du fil à retordre. Il s’agit en effet du plus grand ennemi de la stratégie. Mais cette formule a déjà fait ses preuves dans de très nombreux autres jeux de roll and write. Schmidt Spiele nous a donc pondu une petite merveille à laquelle on aime jouer et rejouer de 8 à 99 ans. Incontournable !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    En bon héritier du Yahtzee, les Très futé sont de purs exemples de hasard raisonné, c’est-à-dire de ces jeux dont la production des variables est strictement aléatoire, mais où les joueurs ont une part active dans l’appropriation de cet aléa, qui n’est ainsi pas tant une fatalité qu’ils devraient subir qu’une imprévisibilité à laquelle ils doivent s’adapter, leur capacité d’adaptation était précisément tout le seul du jeu. On n’essaye pas de nous faire croire que le jeu serait autre chose, rien d’autre n’est mis à notre disposition que des dés, des fiches de score, et en l’occurrence même des feutres, sans aucun habillage thématique. Cela peut à juste titre rebuter au premier abord : un pur jeu de dés, en apparence si froid et à la couverture si… « allemande », en 2018, franchement… Et pourtant, il est difficile de ne pas s’y laisser prendre, tant Wolfgang Warsch met d’astuce à pimenter chaque prise de décision.

    Ainsi, aucun dé ne fonctionne comme un autre, à la fois parce que du choix du dé dépend une piste de score spécifique, radicalement différente des autres dans sa conception, et parce que la valeur indiquée est importante à plusieurs niveaux : les pistes de score exigent des valeurs précises, une valeur trop haute peut défausser les autres dés et donc limiter les actions suivantes, du choix du dé dépendra la prochaine action des adversaires. Ainsi un « bête » jeu de dés peut-il se doter d’une puissante dimension tactique et d’une grande part d’interactivité, pour un résultat inattendu tant il parvient à être addictif. En effet, les parties sont extrêmement rapides, après une poignée de lancers, il est déjà temps de calculer son score, alors qu’on est toujours à deux doigts de compléter une grille, de réaliser un combo… Très futé fait ainsi fonctionner d’amusants instincts psychologiques, une excitante frustration qui inspire le désir de rejouer tout de suite et encore pour finir la prochaine fois ce que l’on n’aura pas pu finir cette fois-ci.

    Moi qui suis rarement amateur du mode solo des jeux « de société », je me suis même pris au jeu au point de le trouver meilleur dans cette configuration, où l’on lance plus vite les dés et prend plus efficacement ses décisions sans pression du groupe. Difficile pourtant de nier qu’il est tout aussi excellent quel que soit le nombre de joueurs, quand il faut ajouter au choix des dés le sacrifice des autres dés à ses adversaires, ou quand au contraire on tente de profiter au mieux de ce qu’ils ont défaussé, assez infernal.

    Wolfgang Warsch réitère le succès brillant de la première boîte avec un Vraiment très futé qui parvient à s’imposer par sa différence face au premier opus, alors même qu’il repose exactement sur les mêmes mécaniques et le même matériel. Peut-être pourra-t-on juger que ses manières de scorer sont un peu arbitraires, et si nombreuses qu’il devient impossible de contrôler tous les paramètres, pour un jeu où l’on se laisse porter au lieu de lutter contre le hasard. Il est en tout cas indéniable que le changement des règles des dés et pistes de score tient de l’exercice.

    Si certains préféreront légitimement la plus grande élégance de la première boîte, son accessibilité et sa finesse, on pourra tout aussi légitimement trouver plus de piquant à la deuxième, avec la complexification des combos liée au dé argenté, la prise en compte même des bonus pour scorer… Vraiment très futé s’avère ainsi terriblement plus calculatoire dès lors qu’on a dépassé l’impression d’arbitraire, et s’adresse assurément à un public légèrement plus âgé (presque du 10 voire 12 ans et plus contre du 8 ans et plus). D’un jeu d’ambiance à dimension calculatoire on est passé à un jeu calculatoire à potentiel d’ambiance, offrant des sensations si différentes que beaucoup ont estimé ne plus pouvoir revenir à la première boîte après avoir touché à la deuxième !

    L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/08/13/vraiment-tres-fute-simplement-le-meilleur-du-roll-write/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par gameinblue, voici son avis :

    4/5

    À la base ce jeu avait tout pour me déplaire. Des dés, donc de la chance, et un roll & write...
    Et pourtant, je l'ai acheté car il avait de très bonnes critiques et je ne regrette absolument pas cet achat.
    Très tendu, on a envie de faire 1000 choses mais les tours s'enchaînent très rapidement et rare sont les fois où nous nous retrouvons bloqués.
    Des photos de jeux sur mon compte instagram gameinblue

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Très futé impose aux joueuses de se fixer une certaine stratégie car chaque échelle rapporte plus de points si on arrive à la compléter. On va donc viser 2 à 3 échelles qu’on va vouloir optimiser. Il y a également un avantage à les remplir toutes « à moitié » grâce à la stratégie des renards qui rapportent autant de points que votre échelle en rapportant le moins. Evidemment le lancement des dés va vous y aider ou pas mais le hasard, propre à ce type de jeu, est peu gênant ici car on arrive toujours à se satisfaire de son jet sans compter qu’on va gagner, au fil du jeu, la capacité de les relancer plus souvent. Ces différents axes stratégiques sont assez simples en soi et on se surprendra, lorsqu’on enchaine les parties, à vouloir choisir à chaque fois une stratégie différente (= combinaison de couleur d’échelles). « Bon maintenant je vise jaune + bleu avec un peu de vert » ou « allons vers bleu + orange + mauve »,… Ca peut lasser à la longue et mieux vaut espacer les parties pour ne pas avoir ce sentiment de répétitivité entre elles. Mais ceci s’efface complètement en cours de partie ou chaque choix est intéressant et chaque jet passionnant

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Ce jeu est conseillé par 23 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 06/09/22 Achat vérifié

    5/5
    Vite pris en main, interaction entre les joueurs... Un jeu de dés où la stratégie de mise.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/08/21 Achat vérifié

    5/5
    Vous avez aimé Qwixx, très futé vous en donne plus !
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 18/04/21 Achat vérifié

    4/5
    Malgré un design assez austère, ce je est excellent! aussi bien en solo qu'en multi, proposant beaucoup de réflexion, et c'est également un jeu ou on s'amuse peu importe la partie, remplir des cases, lignes ou colonnes sont toujours des actions jouissives!
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 04/04/21

    5/5

    Un roll and write pour définitivement mettre le Yams au placard.

    La partie ô combien aléatoire du Yams ne me procurait aucune satisfaction et il me fallait un jeu de dés, celui-ci n'était pas cher et bien noté.

    Bah voilà, ceux que j'ai initiés ont adoré. Ca se sort et se ressort facilement, pas de temps de mise en place, les règles peuvent paraître complexes quand on explique mais ça devient très vite intuitif en jeu (juste rappeler comment fonctionne la zone bleue et le joker +1). Et malgré la mécanique hasardeuse intrinsèque au lancers de dés, ici c'est ce qu'on en fait qui est important. La partie prise de risque à considérer dans ses choix ne relève pas du hasard mais du calcul.

    Et c'est satisfaisant d'enchaîner quelques combos quand on a bien joué.

    N'hésitez pas si vous n'avez pas de roll and write !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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